疫情学习第九天:C++

我还在学C++,隔一天学一次,我喜欢在这个房间里面学习。

4.2 对象的初始化和清理

4.2.1 构造函数(初始化)和析构函数(清理)

由编译器自动调用,如果自己不提供,编译器会提供,编译器提供的是函数是空实现。
https://github.com/AnkerLeng/Cpp-0-1-Resource/blob/master/%E7%AC%AC3%E9%98%B6%E6%AE%B5-C%2B%2B%E6%A0%B8%E5%BF%83%E7%BC%96%E7%A8%8B%20%E8%B5%84%E6%96%99/%E8%AE%B2%E4%B9%89/C%2B%2B%E6%A0%B8%E5%BF%83%E7%BC%96%E7%A8%8B.md

//构造函数 进行初始化和清理
//构造函数,没有返回值不用写void 函数名与类名相同 构造函数可以有参数可以发生重载 
//构造函数,没有返回值也不写void
//函数名称与类名相同
//构造函数可以有参数,因此可以发生重载
//程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//析构函数
	//析构函数,没有返回值也不写void
//函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
//析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
///程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

};

void test01()
{
	Person p;//p在栈区,是局部变量,test01执行完毕后,释放这个对象,自动调用析构函数
}

int main() {
	
	test01();//如果把test01()注释掉下面加上一个person p那么就会实行别人的析构                           

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.2 析构函数的分类及调用

两种分类方式:

​ 按参数分为: 有参构造和无参构造

​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

​ 括号法

​ 显示法

​ 隐式转换法

//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数,传进一个别人来,person和传进来的一样,但是不能改本体,用引用的方式传进来
	Person(const Person &p) {
		age = p.age;
		//将传入身上的所有属性拷贝到我身上
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
	Person p; //调用无参构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02() {

	//2.1  括号法,常用
	Person p1(10);
	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
	//Person p2();

	//2.2 显式法
	Person p2 = Person(10); 
	Person p3 = Person(p2);
	//Person(10)单独写就是匿名对象,放在等号的右侧的时候。等号的左侧就是他的名字  当前行结束之后,马上回收掉/,test01还没有被执行完,就被析构

	//2.3 隐式转换法
	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 等号的右边是匿名对象。可以转化成显示法
	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

	//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明Person (p3)===Person p3; Person(p3);重复了
	//Person p5(p4);
}

int main() {

	test01();
	//test02();

	system("pause");

	return 0;
}
4.2.3 拷贝函数的调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2.值传递的方式给函数参数传值
3.以值方式返回局部对象

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person(int age) {
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		mAge = p.mAge;
	}
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象,最常用的方式
void test01() {

	Person man(100); //p对象已经创建完毕
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //拷贝构造

	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}//用拷贝值传递
void test02() {
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;//不会返回上面的对象而是按照上面的对象复制一份也就是拷贝一份返回出来
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();//接受的是return回来的不是同一个对象
	cout << (int *)&p << endl;
}


int main() {

	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,创建一个类,c++编译器至少给每一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

void test02()
{
	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
	Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p2(10); //用户提供的有参
	Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
	Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
	Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
4.2.5 深拷贝和浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

class Person {
public:

	////传统方式初始化
	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表方式初始化
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
	void PrintPerson() {
		cout << "mA:" << m_A << endl;
		cout << "mB:" << m_B << endl;
		cout << "mC:" << m_C << endl;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

int main() {

	Person p(1, 2, 3);
	p.PrintPerson();


	system("pause");

	return 0;
}

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