内存泄露(Memory Leak)
Java内存泄漏指的是进程中某些对象(垃圾对象)已经没有使用价值了,但是它们却可以直接或间接地引用到gc roots导致无法被GC回收。Dalvik VM具备的GC机制(垃圾回收机制)会在内存占用过多时自动回收,严重时会造成内存溢出OOM。
内存溢出OOM(Out Of Memory)
当应用程序申请的java heap空间超过Dalvik VM HeapGrowthLimit时,溢出。
效果是能让较多进程常驻内存。
注意:OOM并不代表内存不足,只要申请的heap超过Dalvik VM HeapGrowthLimit时,即使内存充足也会溢出。
还有一点概念要搞清楚, 内存泄漏可以导致内存溢出, 但是内存溢出并不是都是由内存泄漏造成的。
接下来我们聊几种常见的内存泄漏的例子 ,以及优化方案。
在java中静态变量的生命周期是在类加载时开始,类卸载时结束。也就是说,在android中其生命周期是在进程启动时开始,进程死亡时结束。所以在程序的运行期间,如果进程没有被杀死,静态变量就会一直存在,不会被回收掉。如果静态变量强引用了某个Activity中变量,那么这个Activity就同样也不会被释放,
即便是该Activity执行了onDestroy 注意这里Activity 执行onDestory 和 内存回收不是同一概念 。
这类问题的解决方案为:
1.寻找与该静态变量生命周期差不多的替代对象。
2.若找不到,将强引用方式改成弱引用。
找几段代码看看比较典型的例子如下:
public class Singleton {
private Context context;
private static Singleton mInstance;
public static Singleton getInstance(Context context) {
if (mInstance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (mInstance == null)
mInstance = new Singleton(context);
}
}
return mInstance;
}
private Singleton(Context context) {
this.context = context;
}
}
当调用getInstance时,如果传入的context是Activity的context。只要这个单例没有被释放,这个Activity也不会被释放。
解决办法当然是, 让context的引用的生命周期和单例一样长。传入Application的context,因为Application的context的生命周期比Activity长,可以理解为Application的context与单例的生命周期一样长,传入它是最合适的。
关键代码:
//将传入的context转换成Application的context
mInstance = new Singleton(context.getApplicationContext());
如果把一些对象的引用加入到集合容器(比如ArrayList)中,当我们不再需要该对象时,并没有把它的引用从集合中清理掉,当集合中的内容过于大的时候,并且是static的时候就造成了内存泄漏,所有最好在onDestory清空;
private static List nameList;
private static List list;
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (nameList != null){
nameList.clear();
nameList = null;
}
if (list != null){
list.clear();
list = null;
}
}
内部类的优势之一就是可以访问外部类,不幸的是,导致内存泄漏的原因,就是内部类持有外部类实例的强引用。
在java里,非静态内部类 和 匿名类 都会潜在的引用它们所属的外部类。但是,静态内部类却不会。
如果这个非静态内部类实例做了一些耗时的操作,就会造成外围对象不会被回收,从而导致内存泄漏。
这类问题的解决方案为:
1.将内部类变成静态内部类
2.如果有强引用Activity中的属性,则将该属性的引用方式改为弱引用。
3.在业务允许的情况下,当Activity执行onDestory时,结束这些耗时任务。
public class LeakAty extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.aty_leak);
test();
}
public void test() {
//匿名内部类会引用其外围实例LeakAty.this,所以会导致内存泄漏
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
}
解决方案
将非静态匿名内部类修改为静态匿名内部类
public class LeakAty extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.aty_leak);
test();
}
//加上static,变成静态匿名内部类
public static void test() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
}
还如, 关键代码:TimerTask 缺失部分自行脑补,
void scheduleTimer() {
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
while (true) ;
}
}, Long.MAX_VALUE >> 1);
}
View ttButton = findViewById(R.id.tt_button);
ttButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick (View v){
scheduleTimer();
nextActivity();
}
});
public class LeakAty extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.aty_leak);
fetchData();
}
private Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
// 刷新数据
break;
default:
break;
}
};
};
private void fetchData() {
//获取数据
mHandler.sendEmptyMessage(0);
}
}
mHandler 为匿名内部类实例,会引用外围对象LeakAty.this,如果该Handler在Activity退出时依然还有消息需要处理,那么这个Activity就不会被回收。
比如尤其是:
mHandler.postDelayed(sRunnable, 1000 * 60 * 10);
解决方案:
解决方案
public class LeakAty extends Activity {
private TextView tvResult;
private MyHandler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.aty_leak);
tvResult = (TextView) findViewById(R.id.tvResult);
handler = new MyHandler(this);
fetchData();
}
//第一步,将Handler改成静态内部类。
private static class MyHandler extends Handler {
//第二步,将需要引用Activity的地方,改成弱引用。
private WeakReference atyInstance;
public MyHandler(LeakAty aty) {
this.atyInstance = new WeakReference(aty);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
LeakAty aty = atyInstance == null ? null : atyInstance.get();
//如果Activity被释放回收了,则不处理这些消息 没毛病, 如果activity都没回收了, 那么消息肯定也就不用处理了, 直接return。
if (aty == null || aty.isFinishing()) {
return;
}
aty.tvResult.setText("fetch data success");
}
}
private void fetchData() {
// 获取数据
handler.sendEmptyMessage(0);
}
@Override
protected void onDestroy() {
//第三步,在Activity退出的时候移除回调
super.onDestroy();
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
}
这里用弱引用,万一被回收了怎么办?岂不是会空指针。
需要说明:你弱引用里面的Activity都被干掉了,你一个Handler还想继续玩什么? 所以如果为null, 直接return ,没毛病。
最后虽然我们结束了Activity的内存泄漏问题,但是经过Handler发送的延时消息还在MessageQueue中,Looper也在等待处理消息,
所以我们要在Activity销毁的时候处理掉队列中的消息。
小结
虽然静态类与非静态类之间的区别并不大,但是对于Android开发者而言却是必须理解的。
至少我们要清楚,如果一个内部类实例的生命周期比Activity更长,那么我们千万不要使用非静态的内部类。
最好的做法是,使用静态内部类,然后在该类里使用弱引用来指向所在的Activity。
当使用了BraodcastReceiver、Cursor、Bitmap、自定义属性attr等资源时,当不需要使用时,需要及时释放掉,若没有释放,则会引起内存泄漏
void registerListener() {
SensorManager sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ALL);
sensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);
}
View smButton = findViewById(R.id.sm_button);
smButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
@Override
public void onClick (View v){
registerListener();
nextActivity();
}
});
3.PhoneStateListener电话状态监听
假设我们希望在锁屏界面(LockScreen)中,监听系统中的电话服务以获取一些信息(如信号强度等),则可以在LockScreen中定义一个 PhoneStateListener的对象,同时将它注册到TelephonyManager服务中,而对于TelephonyManager 是系统级Service, 生命周期和系统一致。
对于LockScreen对象,当需要显示锁屏界面的时候就会创建一个LockScreen对象,而当锁屏界面消失的时候LockScreen对象就会被释放掉。 但是如果在释放 LockScreen对象的时候忘记取消我们之前注册的PhoneStateListener对象,则会导致LockScreen无法被垃圾回收。如果不断的使锁屏界面显示和消失,则最终会由于大量的LockScreen对象没有办法被回收而引起OutOfMemory,使得system_process 进程挂掉。 虽然有些系统程序,它本身好像是可以自动取消注册的(当然不及时),但是我们还是应该在我们的程序中明确的取消注册,程序结束时应该把所有的注册都取消掉。
在Activity中播放属性动画中的一类无限循环动画,没有在ondestory中停止动画,Activity会被动画持有而无法释放。
解决办法 就是及时停止动画,释放资源。
上边主要分析了四种内存泄漏例子和泄漏原因以及解决方案。 由于本人能力有限写得肯定有不对的地方,欢迎批评指正。