码了好几年代码的打字机器我,对于设计模式这个词,肯定是一点也不陌生,但是对于设计模式的理解,因为日常开发中,增删改查较多,使用设计模式思想来优化代码的机会就很少。也不乏在翻阅源码的时候,叹服于别人优秀高效的设计。所有今天抽出点时间,对设计模式做个归纳、记录,以便日后读到优秀的源码,可以自信的说,这**不就是那啥吗,我也会写~~~
设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案
一个类代表另一个类的功能,在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
代理模式在我们的生活中也很常见,例如程序员的女友想买一个法国产的某包包,她不需要亲自去法国某个卖驴的专卖店去买,而是可以在代购手中购买,并获得一些小礼物,折扣优惠等等。
在代码中,代理就是在使用者和服务提供者中间的服务,提供一些在提供的服务前后处理一些事物的功能。
卖东西人的认证(共同实现的接口)
public interface Seller {
void sell();
}
法国某经销商:
public class LvFactory implements Seller{
@Override
public void sell() {
System.out.println("LV厂家卖包包");
}
}
你女朋友朋友圈某个不知名好友:
class Purchase implements Seller{
private Seller seller;
public Purchase(Seller factory) {
this.seller = factory;
}
@Override
public void sell() {
System.out.println("坐飞机去法国");
seller.sell();
System.out.println("坐飞机回国");
}
}
你女朋友:
public static void main(String[] args) {
Seller lv = new LvFactory();
new Purchase(lv).sell();
}
你:
信用卡 boom~~~~~~~~~~~~~~~~~
坐飞机去法国
LV厂家卖包包
坐飞机回国
动态代理有别于静态代理,是根据代理的对象,动态创建代理类。这样,就可以避免静态代理中代理类接口过多的问题。动态代理是实现方式,是通过反射来实现的,借助Java自带的java.lang.reflect.Proxy,通过固定的规则生成。
举个,女朋友朋友圈这个代购,代购包,也代购手表,那我找他一起买一块手表呢?
手表接口和天梭类:
public interface Watch {
void sellWatch();
}
public class TissotWatch implements Watch {
@Override
public void sellWatch() {
System.out.println("卖天梭手表");
}
}
使用 InvocationHandler 定义代理类:
public class PurchaseProxy implements InvocationHandler {
private Object object;
public PurchaseProxy(Object object) {
this.object = object;
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
System.out.println("坐飞机出国");
Object result = method.invoke(object, args);
System.out.println("坐飞机回国");
return result;
}
}
在朋友圈买包买表:
public static void main(String[] args) {
//卖包
Seller lvseller = new LvFactory();
PurchaseProxy lvproxy = new PurchaseProxy(lvseller);
((Seller) Proxy.newProxyInstance(lvseller.getClass().getClassLoader(), new Class[] { Seller.class }, lvproxy)).sell();
//卖表
Watch tissot = new TissotWatch();
PurchaseProxy tissotproxy = new PurchaseProxy(tissot);
((Watch) Proxy.newProxyInstance(tissot.getClass().getClassLoader(), new Class[] { Watch.class }, tissotproxy)).sellWatch();
}
坐飞机出国
LV厂家卖包包
坐飞机回国
坐飞机出国
卖天梭手表
坐飞机回国
InvocationHandler 是一个接口,当代理方法被调用时,会调用起相对应的实现类的 invoke 方法。
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
return null;
}
三个参数:
Java自带的java.lang.reflect.Proxy
public static Object newProxyInstance(ClassLoader loader,
Class<?>[] interfaces,
InvocationHandler h)
throws IllegalArgumentException
我们日常使用的适配器是一个接口转换器,它可以是一个独立的硬件接口设备,允许硬件或电子接口与其它硬件或电子接口相连,也可以是信息接口
在代码中,我想实现一个接口中的部分功能,或者想用一个类来冒充另一个类来实现它的功能,就需要适配器模式了。
适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器
在类适配器模式中,适配器与适配者之间是继承,适配着实现通用接口
举个,我国标准电压是220v,手机充电器也是220v,日本标准电压是110v,女朋友去日本玩,想给220v的手机用110v电压充电,就需要一个适配器了。
日本插座:
public class JapanAC {
private final static int v = 110;
public void jcharge() {
System.out.printf("使用%dv电压充电\n", v);
}
}
充电通用接口:
public interface Charger {
void charge();
}
买一个 110v升220变压器:
public class Adaptee extends JapanAC implements Charger {
@Override
public void charge() {
System.out.println("使用适配器110v转220v");
super.jcharge();
System.out.println("充电完成");
}
}
女朋友使用适配器充电:
public static void main(String[] args) {
Charger charger = new Adaptee();
charger.charge();
}
使用适配器110v转220v
使用110v电压充电
充电完成
把一只猴子伪装成人:
有那么一种猴子:
public interface Monkey {
//吃香蕉
void eatBanana();
//骑独轮车
void rideABike();
}
public class Shuang implements Monkey {
@Override
public void eatBanana() {
System.out.println("猴子吃香蕉");
}
@Override
public void rideABike() {
System.out.println("猴子独轮车"); //猴子不懂人性,只会骑独轮车
}
}
有那么个人:
public interface Human {
//吃香蕉
void eatBanana();
//开车
void drive();
}
public class Da implements Human{
@Override
public void eatBanana() {
System.out.println("人吃香蕉");
}
@Override
public void drive() {
System.out.println("人开车");
}
}
猴子伪装成人的大型真猴修表演:
public class MonkeyMan implements Human{
private Monkey monkey;
public MonkeyMan(Monkey monkey) {
this.monkey = monkey;
}
@Override
public void eatBanana() {
monkey.eatBanana();
}
@Override
public void drive() {
monkey.rideABike();
}
}
猴子伪装成人:
public static void main(String[] args) {
Monkey shuang = new Shuang();
Human human = new MonkeyMan(shuang); //猴子成人
human.drive();
}
猴子独轮车
当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。
又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式
例如微博关注,多个用户关注同一博主,博主更新,会通知到所有用户。
罗老师微博:
public interface Bloger {
void add(Fan fan);
void del(Fan fan);
void notifySms(String sms);
}
public class Luo implements Bloger {
private List<Fan> fans;
{
fans = new ArrayList<>();
}
@Override
public void add(Fan fan) {
fans.add(fan);
}
@Override
public void del(Fan fan) {
fans.remove(fan);
}
@Override
public void notifySms(String sms) {
fans.forEach(fan -> fan.notifySms(sms));
}
}
粉丝:
public interface Fan {
void notifySms(String sms);
}
public class Xigua implements Fan {
private String name;
public Xigua(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void notifySms(String sms) {
System.out.println(name + " | " + sms);
}
}
罗老师直播买手机 :
public static void main(String[] args) {
Fan leijun = new Xigua("雷军");
Fan dongmingzhu = new Xigua("董明珠");
Fan renzhengfei = new Xigua("任正非");
Bloger luo = new Luo();
luo.add(leijun);
luo.add(dongmingzhu);
luo.add(renzhengfei);
luo.notifySms("买锤子,送锤子啦!!!");
}
雷军 | 买锤子,送锤子啦!!!
董明珠 | 买锤子,送锤子啦!!!
任正非 | 买锤子,送锤子啦!!!
实际生产过程中,观察者模式往往用消息中间件来实现
收工
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