Dagger2图文完全教程

#Dagger2图文完全教程




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没有更多开场白,直接说下我对它的理解。


Dagger2 是一个Android依赖注入框架。而android开发当前非常流行的非MVP模式莫属了,Dagger2的目标便是将MVP中的V P 进一步解耦,达到模块化最大的解耦,使得代码更容易维护。


举个栗子:有个A对象 B对象 和C对象,如果C对象创建需要A和B,那么我们是不是需要构造里面传入参数A和参数B,然后在使用的地方如下写个代码:
```java
C c=new C(new A(),new B());
```
如果我们使用了Dagger2时候,我们就不需要管这些了,只需要关联住能提供创建A 和 B的地方 ,然后在需要C的地方写下:


```java
@Inject
C c;
```
然后在这个类的初始化地方进行注入即可。
我们初步来看,会发现Dagger2优势不大,没什么吸引人的,那么请你静下心来,看完再得出结论。


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闲话休叙,我们来直接上代码:(常规写法)


#1 编写一个类:


```java
public class Test3 {
    public Test3() {
    }
}
```
#2 使用的地方
```java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    Test3 test3;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        //.....
        test3 = new Test3();
    }
}
```




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 - 如果我们改为使用Dagger2的方式的话,则可以写成如下方式:


#1 创建一个类


使用了注解方式,使得Dagger2能找到它。


```java
public class Test3 {
    //这里可以看到加入了注解方式
    @Inject
    public Test3() {
    }
}
```
#2 新增一个对象:


```java
@Singleton
//用这个标注标识是一个连接器
@Component()
public interface MainActivityComponent {
    //这个连接器要注入的对象。这个inject标注的意思是,我后面的参数对象里面有标注为@Inject的属性,这个标注的属性是需要这个连接器注入进来的。
    void inject(MainActivity activity);
}
```


#3 调用的地方改为:


```java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    //加入注解,标注这个test3是需要注入的
    @Inject
    Test3 test3;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //使用组件进行构造,注入
        DaggerMainActivityComponent.builder().build().inject(this);
    }
```
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这是最简单的一种使用了。首先我们看到,第一印象是我去,这个更复杂了啊。我只能说确实,因为这个是它对的最基础的使用,看起来很笨拙,但是当它在大型项目里面,在依赖更多的情况下,则会发生质的飞跃,会发现它非常好用,并且将你需要传递的参数都隐藏掉,来实现解耦。




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我先说下Dagger2的注释思路:关键的点是@Component,这个是个连接器,用来连接提供方和使用方的,所以它是桥梁。它使用在组件里面标记使用的Module(标记用到了哪个Module,主要是看使用方需要哪些对象进行构造,然后将它的提供方@module写在这里) 然后我们写入一个void inject(MainActivity activity); 这里后面的参数,就是我们的使用方了。如此一来,我们在使用的地方,使用类似这种方式(DaggerMainActivityComponent.builder().build().inject(this);)的动作,将使用方类里面的标记 为@Inject的类初始化掉,完成自动初始化的动作。


结构如下:


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/1459515096_5841.png)




为了更好的来学习它,我们来依次看看各种使用情况。


#1 常规使用方法


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/1/1.png)
![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/1/2.png)
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直接感受下,如何?


#2 带一个参数的效果


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![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/2/1.png)


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![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/2/2.png)


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![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/2/3.png)


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我们来看一个代码段,当我们创建两个实例的时候,发现地址是独立的。


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/3/1.png)


如果我们想要一样的地址呢?加上一句话,具体如下:


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/3/2.png)


效果便是两个共用实例啦。


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/3/3.png)




#3 换种经常使用的方式


将提供的构造,放入@module里面,具体效果如下:


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/4/1.png)


去掉标记的@singleton后


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/4/2.png)


效果变成独立的啦


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/4/3.png)




#4 依赖一个组件的时候


有时我们需要依赖一个组件,这个最常见的用法是,我们App实例里面提供了比如获取sharepreference的实例,和比如现在代码里面的LocationManager的实例,我们Activity里面需要这些实例,我们该如何来做呢?看效果:
1:一个AndroidModule 模块标记


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/5/1.png)


这个模块属于AndroidcationComponent 组件里面


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/5/2.png)


这里有个关键点,就是子组件需要这个里面的某个实例的时候,这里需要使用一个接口,将需要的实例做一个返回动作。这里是LocationManager这一行。


我们的子组件的代码如下:


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/5/3.png)


对应的Cmodule代码如下:


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/5/4.png)


再来看下Test3的代码当前情况:


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/5/5.png)


使用的地方:


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/5/6.png)






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细心的你会发现这里多了一个注释了,@PerActivity,它是个什么鬼呢?


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/5/7.png)


这里我们看到它是使用了@Scope的一个注释,这个注释的意思就是作用域,在作用域内保持单例,可以直接理解为单例即可。
为什么要新增一个呢,主要是因为各个组件需要独立出来,因此如果是依赖关系,则需要各自在不同的注释作用域里面。
我们来看下在Cmodule里面,加上@perActivity注释后的效果:


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/5/8.png)


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/5/9.png)


如果去掉呢?


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/5/10.png)




我们突然发现,它和单例的注释起的作用一样啊。so。。。是不是发现什么啦。


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/5/11.png)


因此我们得出一个结论,这里@Singleton
就是一个普通的作用域通道,使用了作用域@Scope注释的代码,会变成单例模式。为了验证我们的思路,作如下测试:


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/6/1.png)


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/6/2.png)


我们将之前的@Singleton用新建的这个替换掉,验证两次的生成代码,发现一模一样,一模一样,一模一样,so。。。 就是这个样子啦。


#5 自定义一个标记
为什么要自定义标记呢?这个标记不是使用@Scope注释的哦,是使用@Qualifier 标记的,它的目标是,为了区分如果同时返回类型一样,比如构造男孩,女孩的基本属性,性别和名字时候,获取男孩和女孩都是一个对象,我们该如何区分呢,这个就是关键啦。说这么多,真心很烦,直接栗子来啦。


这里稍安勿躁,先来看相同效果的另一个注释,@Name,这个是Dagger2自带的一个让区分,效果如下:


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/7/1.png)


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/7/2.png)


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/7/3.png)


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/7/4.png)




这里@Name可以简单的一个使用方式,就是它不是区分对象,而是限制使用时候必须加入这个注释,否则报错,目的就是让使用者注意是否使用正确了。


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/7/5.png)


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/7/6.png)




我们使用自己的注释再来一遍:


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/8/1.png)


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/8/2.png)


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/8/3.png)


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/8/4.png)


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/8/5.png)




对比两种方式,我们发现使用@Name的时候,后面的注释名字会敲错,而我们第二种方式呢,则不会耶,so。。。


我们看下自定义的标记,作为限制出错,让强制标注的例子。


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/9/1.png)


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/9/2.png)


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/9/3.png)


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/9/4.png)




#6 子组件(公共组件)
这个出现的目的是为了如果有一个组件,是每次创建实例提供给别人,而恰好其他组件(有多个)里面有需要它,如果只有一个,我们就用依赖搞定啦。那么它就可以定义成子组件,谁需要在谁的组件里面加一下,具体看例子:


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/10/1.png)


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/10/2.png)


![一个显示图](https://github.com/luxiaoming/dagger2Demo/raw/master/images/10/3.png)






如上,写完啦。。


实战地方,可以参照 https://github.com/gzsll/TLint 来阅读啦,收工。
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