用户开发的USB设备一般不是windows开发的标准设备,而在VC软件中要对一个设备进行操作,必须先用CreateFile函数打开设备才能对其进行读写操作。当我们采用driverstudio开发驱动时,框架会产生一个OpenByInterface函数,它将CreateFile函数封装在了里面,其原型如下:
HANDLE OpenByInterface(
GUID* pClassGuid, // points to the GUID that identifies the interface class
DWORD instance, // specifies which instance of the enumerated devices to open
PDWORD pError // address of variable to receive error status
)
当我需要打开一个USB设备时只需要知道该设备的Guid就行了。这个所谓的Guid就是windows里面唯一标记硬件设备的标志,可由driverstudio自动产生,不需要人工干预。
在打开设备以后,我们就可以调用读写函数对设备进行读写了。VC中与驱动交流的函数主要是DeviceIoControl函数。该函数定义如下:
BOOL DeviceIoControl(
HANDLE hDevice, // handle to device,设备句柄
DWORD dwIoControlCode, // operation,IOCTL操作码
LPVOID lpInBuffer, // input data buffer,输入数据缓冲//区
DWORD nInBufferSize, // size of input data buffer,输入//数据缓冲区大小
LPVOID lpOutBuffer, // output data buffer,输出数据缓冲//区
DWORD nOutBufferSize, // size of output data buffer,输出
//数据缓冲区大小
LPDWORD lpBytesReturned, // byte count,通讯字节计数
LPOVERLAPPED lpOverlapped // overlapped information,异步通讯//信息
);
参数中的dwIoControlCode对应着驱动中定义的IOCTL操作码。该操作码唯一定义了驱动的各项操作,比如读写端点1,读写端点2等。其他参数请参考msdn。
利用上述函数,分别编写VC中读写各端点的函数。在本人提供的应用程序实例里定义了以下几个函数:
DWORD CTestDevice::Endpoint1ReadPipes(UINT Length, void *pBuffer)
DWORD CTestDevice::Endpoint1WritePipes(UINT Length, void *pBuffer)
DWORD CTestDevice::ReadBulkPipes(UINT Length,void* pBuffer,DWORD* dwBytesTransferred)
DWORD CTestDevice::WriteBulkPipes(UINT Length,void* pBuffer,DWORD* dwBytesTransferred)
在程序中,定义一个CTestDevice类,然后调用上面的函数即实现了对4个D12端点的同步读写操作。由于异步读写需要更深层次的驱动的知识,所以不做探讨。
当PC应用软件希望发送数据给单片机时,只需调用Endpoint1WritePipes或者WriteBulkPipes(针对不同端点,下同)函数,剩下的USB底层数据传送则交给了驱动与D12。当数据传送过来后,D12便触发中断,单片机在查询了中断寄存器后便知道PC通过哪个端点发送数据过来,随后读出该端点缓冲区的数据,进行操作。
当单片机需要发送数据给PC应用软件时,只要调用D12_WriteEndpoint函数即可将数据通过D12传送到PC端。那么PC应用软件怎么知道数据已经过来了呢?在同步数据读写方式下,PC应用软件一般采用查询的方式。大家可以看到DeviceIoControl函数中定义了输出缓冲区和输入缓冲区。PC应用软件在得到单片机发送过来的数据前,一直查询输入缓冲区的数据有没变化。一旦数据有变化,表明单片机已经发送数据过来,然后读出缓冲区的数据进行操作。当然这有个很大的缺点,就是PC应用软件进行查询时,就不能再做别的事情了,线程被阻塞。这个可以通过多线程的方式解决。
当采用异步读写的时候,就可以避免上面的问题,它类似与一种中断机制,即当数据传送过来时,驱动会发送一个IRP包通知应用程序。在这之前,应用程序完全可以处理别的事情,而不需要等待。当然这种方式是以增加驱动程序难度为代价的,对于初学者来说还是过于复杂了。