由于在开发中,常常会用到小功能或者属性或设置等,这些呢,我们也不会去记,经常去百度,但是过了段时间后呢,还是很容易忘记,又得去查。所以我决定了,以后对一些小代码段,收集记录下来,以备后用,所以此文会不断更新。
1.获取设备屏幕宽高
网络上代码段通常是这样的:
WindowManager wm = (WindowManager) getContext()
.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
int height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
或者
WindowManager wm = this.getWindowManager();
int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
int height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
所以我们可以使用下面的方法
public class MeasureUtil {
public static int getScreenWidth(Context mContext) {
int width = mContext.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
return width;
}
public static int getScreenHeight(Context mContext) {
int height = mContext.getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
return height;
}
}
ps,通过getDisplayMetrics类,我们还可以获取一些其他的屏幕信息
DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics();
float density = displayMetrics.density; //屏幕密度
int densityDpi = displayMetrics.densityDpi;//屏幕密度dpi
int heightPixels = displayMetrics.heightPixels;//屏幕高度的像素
int widthPixels = displayMetrics.widthPixels;//屏幕宽度的像素
float scaledDensity = displayMetrics.scaledDensity;//字体的放大系数
float xdpi = displayMetrics.xdpi;//宽度方向上的dpi
float ydpi = displayMetrics.ydpi;//高度方向上的dpi
2.Dip和Px的相互转换
先讲下dip和px的区别吧
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。
dip的换算:
dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)
px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。
下面举个例子区别px和dip:
px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,举个栗子,用画一条长度为240px的横线,在480分辨率宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320分辨率宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。
而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。
其实在安卓中,将屏幕密度为160dpi的中密度设备屏幕作为基准屏幕,在这个屏幕中,1dp=1px。其他屏幕密度的设备按照比例换算,具体如下表:
由上表不难计算1dp在hdpi设备下等于1.5px,同样的在xxhdpi设备下1dp=3px。这里我们从dp到px解释了Android中不同屏幕密度之间的像素比例关系。
/**
* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
说个题外话,在我们设计UI图片时,图片资源应该尽量放在高密度文件夹下,这样可以节省图片的内存开支,而UI在设计图片的时候也应该尽量面向高密度屏幕的设备来进行设计。就目前来讲,最佳放置图片资源的文件夹就是drawable-xxhdpi。参考链接Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节。
3.更改Toast显示位置的技巧
在Android中,如果开发者需要通知用户发生了什么事,一般我们会选择Toast这个类,但是Toast的显示位置总是在同一个地方,不是很灵活,其实我们可以根据应用程序的布局不同,可以自由的显示Toast的位置。要显示下图中Toast的显示位置,我们可以通过下面的代码来实现
setGravity(int gravity, int xOffset, int yOffset)
Toast toast = Toast.makeText(this, "我是一个Toast", Toast.LENGTH_LONG);
toast.setGravity(Gravity.TOP | Gravity.CENTER, 0, 100);
toast.show();
4.ScrollView嵌套ListView,滑动事件冲突解决方案
public class ListViewNoScroll extends ListView {
public ListViewNoScroll(Context context) {
super(context);
}
public ListViewNoScroll(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int expandSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(Integer.MAX_VALUE >> 2,
MeasureSpec.AT_MOST);
super.onMeasure(widthMeasureSpec, expandSpec);
}
}
5.获取指定目录的文件夹下的所有文件名
主要是利用了递归算法
/**
* @param path
* 文件路径
* @param suffix
* 后缀名, 为空则表示所有文件
* @param isdepth
* 是否遍历子目录
* @return list
*/
public static List getListFiles(String path, String suffix, boolean isdepth) {
List lstFileNames = new ArrayList();
File file = new File(path);
return MyTest.listFile(lstFileNames, file, suffix, isdepth);
}
private static List listFile(List lstFileNames, File f, String suffix, boolean isdepth) {
// 若是目录, 采用递归的方法遍历子目录
if (f.isDirectory()) {
File[] t = f.listFiles();
for (int i = 0; i < t.length; i++) {
if (isdepth || t[i].isFile()) {
listFile(lstFileNames, t[i], suffix, isdepth);
}
}
} else {
String filePath = f.getAbsolutePath();
if (!suffix.equals("")) {
int begIndex = filePath.lastIndexOf("."); // 最后一个.(即后缀名前面的.)的索引
String tempsuffix = "";
if (begIndex != -1) {
tempsuffix = filePath.substring(begIndex + 1, filePath.length());
if (tempsuffix.equals(suffix)) {
lstFileNames.add(filePath);
}
}
} else {
lstFileNames.add(filePath);
}
}
return lstFileNames;
}
6.context.getExternalFilesDir()和context.getExternalCacheDir()方法
应用程序在运行的过程中如果需要向手机上保存数据,一般是把数据保存在SDcard中的。
大部分应用是直接在SDCard的根目录下创建一个文件夹,然后把数据保存在该文件夹中。而且上面二个目录分别对应 设置->应用->应用详情里面的”清除数据“与”清除缓存“选项。所以重要的,需要长期保存的文件不要放在此处。
/**
* 获取Temp目录
* @param context
* @return
*/
public static String GetTempFileSavePath(Context context)
{
if(context==null)
{
return "";
}
String strTempPath = "";
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState())
|| !Environment.isExternalStorageRemovable())
{
strTempPath = String.valueOf(context.getExternalCacheDir());
}
else
{
strTempPath = String.valueOf(context.getCacheDir());
}
if(strTempPath.equalsIgnoreCase("null"))
{
strTempPath = String.valueOf(context.getCacheDir());
}
if (!strTempPath.endsWith("/"))
{
strTempPath += "/";
}
File file = new File(strTempPath);
if (!file.exists())
{
file.mkdirs();
}
return strTempPath;
}
获取sd卡路径
/**
* Android SD卡路径
*/
public String getSDPath(){
File sdDir = null;
boolean sdCardExist = Environment.getExternalStorageState()
.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED); //判断sd卡是否存在
if (sdCardExist)
{
sdDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取根目录
}
return sdDir.toString();
}
使用时:在后面加上斜杠,在加上文件名
注意添加权限
最好用File fullFilename = new File(extDir, filename); 代替 File f2=new File(path);
7.对整个屏幕视图进行截屏并生成图片Android中经常会遇到把View转换为Bitmap的情形,比如,对整个屏幕视图进行截屏并生成图片.
网上收集到有2种方法
public static Bitmap convertViewToBitmap(View view, int bitmapWidth, int bitmapHeight){
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth, bitmapHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
view.draw(new Canvas(bitmap));
return bitmap;
}
或者
public static Bitmap convertViewToBitmap(View view){
view.buildDrawingCache();
Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();
return bitmap;
}
一般情况下,这2个方法能够正常的工作。但有时候,生成Bitmap会出现问题(Bitmap全黑色)。主要原因是
drawingCache的值大于系统给定的值。
较好的解决方案是
public static Bitmap convertViewToBitmap(View view){
view.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED), MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED));
view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight());
view.buildDrawingCache();
Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();
return bitmap;
}
8.Android三种实现定时器的方法
方法一:Handler+Thread
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.TextView;
/**
* handler定时器
*
*/
public class HanderDemoActivity extends Activity {
TextView tvShow;
private int i = 0;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
tvShow = (TextView) findViewById(R.id.tv_show);
new Thread(new ThreadShow()).start();
}
// handler类接收数据
Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 1) {
tvShow.setText(Integer.toString(i++));
System.out.println("receive....");
}
};
};
// 线程类
class ThreadShow implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
Message msg = new Message();
msg.what = 1;
handler.sendMessage(msg);
System.out.println("send...");
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println("thread error...");
}
}
}
}
}
方法二:Handler类自带的postDelyed
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.widget.TextView;
/**
* handler定时器使用postDelyed实现
*
*/
public class HanderDemoActivity extends Activity {
TextView tvShow;
private int i = 0;
private int TIME = 1000;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
tvShow = (TextView) findViewById(R.id.tv_show);
handler.postDelayed(runnable, TIME); //每隔1s执行
}
Handler handler = new Handler();
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// handler自带方法实现定时器
try {
handler.postDelayed(this, TIME);
tvShow.setText(Integer.toString(i++));
System.out.println("do...");
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println("exception...");
}
}
};
}
方法三:Handler+Timer+TimerTask
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.TextView;
/**
* 定时器实现:Handler+Timer+TimerTask
*
*/
public class HanderDemoActivity extends Activity {
TextView tvShow;
private int i = 0;
private int TIME = 1000;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
tvShow = (TextView) findViewById(R.id.tv_show);
timer.schedule(task, 1000, 1000); // 1s后执行task,经过1s再次执行
}
Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 1) {
tvShow.setText(Integer.toString(i++));
}
super.handleMessage(msg);
};
};
Timer timer = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// 需要做的事:发送消息
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
}
综合比较三种方法,推荐第二个。因为第一个Thread.sleep会占用线程资源,当Sleep的时候,就等于说:现在我不用,但是你也别想用。虽然没占用CPU资源,但是阻碍了线程的调度。第三个话,在run方法中会不断的new 对象,为了实现定时,而不断创建对象而浪费资源,不合算。
9.Android 倒计时功能
主要是利用了CountDownTimer类
class TimeCount extends CountDownTimer {
public TimeCount(long millisInFuture, long countDownInterval) {
super(millisInFuture, countDownInterval);// 参数依次为总时长,和计时的时间间隔
}
@Override
public void onFinish() {// 计时完毕时触发
bt.setText("重新验证");
bt.setClickable(true);
bt.setBackgroundColor(0x77ffffff);
}
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {// 计时过程显示
bt.setClickable(false);
bt.setBackgroundColor(0x77cccccc);
bt.setText("还剩下"+millisUntilFinished / 1000 + "秒");
}
}
要用的时候
mTimeCount=new TimeCount(10000, 1000);
mTimeCount.start();
先定义请求结果返回的接口
/**
* 回调服务返回的接口
*
*/
public interface HttpCallbackListener {
void onFinish(String response);
void onError(Exception e);
}
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;
import android.util.Log;
public class HttpUtil {
public static void sendHttpRequest(final String address,
final HttpCallbackListener httpCallbackListener) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//HttpURLConnection
HttpURLConnection connection = null;
try {
URL url = new URL(address);
connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
connection.setRequestMethod("GET");
connection.setReadTimeout(8000);
connection.setConnectTimeout(7000);
InputStream is = connection.getInputStream();
BufferedReader bReader = new BufferedReader(
new InputStreamReader(is));
StringBuilder response = new StringBuilder();
String line;
while ((line = bReader.readLine()) != null) {
response.append(line);
}
if (httpCallbackListener != null) {
// 回调onFinish()方法
httpCallbackListener.onFinish(response.toString());
Log.d("返回的数据是:-->", response.toString());
}
} catch (Exception e) {
if (httpCallbackListener != null) {
// 回调onError()方法
httpCallbackListener.onError(e);
}
} finally {
if (connection != null) {
connection.disconnect();
}
}
}
}).start();
}
}
如果对以上文章内容有疑惑,或存在不当之处,还请指出,共同进步!