“魔兽”两个世界 一个家园

一句话:没玩过魔兽的今天都不好意思发朋友圈了!

《魔兽》

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它强大到对口碑免疫。

《综艺》:它让我想起手机APP上混乱的弹窗广告。

《好莱坞报道者》:电影达到了“大杂烩”的新高度。

烂番茄综合新鲜度17%

观众期待值高达94%

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似乎任何差评,都无法阻挡玩家狂热的心。

中国首映零点场的电影院是这样的:

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虽然豆瓣评分已经从最高的9.1,跌到目前的8.3

但仍有50%的人打上五星。

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近两万条短评,这样的“跪舔”数不胜数。

我不关心电影剧情、因为游戏都玩过了;我不关心画质、因为再牛B的技术也呈现不了我的回忆;我不关心音乐、游戏背景音乐始终在我耳边响起;我只关心、电影上映时身旁是否有曾经的战友陪伴...

五颗星给“魔兽世界”这四个字。这是一次非正常的观影,一次魔兽玩家的狂欢。

“脑残粉”汹涌。

以致不少人将其与《小时代》并列,称其为男生的《小时代》。

何必。

诚然,电影版《魔兽》绝不如游戏般伟大,但依旧是一部合格的好莱坞大片。

每个人的青春都有执迷之物。

这些物即使幼稚,也是他(她)无可取代的记忆。

所以,今天Sir不想谈电影。

把时间留给游戏。

一起重温《魔兽》伟大的奥秘。

对玩家来说,是重温。

对路人来说,是认识。

真的,《魔兽》,不只是个游戏。

就像影迷提起电影,总会以王小波那句话做结——

一个人只拥有此生此世是不够的,他还应该拥有诗意的世界。

《魔兽》,也是那一个世界。

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《魔兽》风靡全世界22年,全球玩家超过1亿。

为暴雪公司带来85亿盈利——

在游戏史中排行第四。

前三名分别是诞生于上世纪的《太空侵略者》《吃豆人》和《街霸2》。

这款画面看起来暗搓搓,一点都不美型的游戏。

凭什么成为全世界最受欢迎的大作?

但是伙计,我心里有团火

迫切地想要证明我们是如此与众不同

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《魔兽》核心人物,游戏设计师克里斯·梅森

首先必须明确的一点——

《魔兽世界》(以下简称《魔兽》)不是《英雄联盟》那样的竞技类游戏——

竞技类游戏的终极目标,是打败其他人,取得胜利。

这些游戏都有个清晰的规则——

里面出现的建筑、人物只是为了帮助玩家,完成竞技任务。

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《英雄联盟》在空间氛围的营造上,就不及《魔兽世界》强大

但《魔兽》不同。

它辽阔的国土给了足够的战略纵深。

在这里,你的任务不是打败其他人,是“体验”另一个你。

所以,这个虚拟世界的真实度,至关重要。

只有架设出一个可信的世界观,才能让玩家找到归属,沉浸其中。

《魔兽》,无疑做到极致。

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《魔兽》的世界观堪比《指环王》《权力的游戏》。

14个种族,12种职业(根据《魔兽世界》官网)。

这个庞大的世界,最初出现在游戏设计师克里斯·梅森笔下。

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19岁那年,他当着暴雪高管们的面,信手画出艾泽拉斯。

然后他突然拧开颜料罐,在墙上画出了一副艾泽拉斯的地图

他就是以这种方式告诉我们“伙计们,这就是世界的地图”

跟《指环王》一样,里面无论精灵、矮人,或者人类,都有自己的一套行为准则。

精灵身材修长,矫健野性,善于射箭,有丛林范。

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侏儒又矮又胖又壮,爱挖洞,有点土气,光是胡子就有很多款式。

为了增强存在感,设计师特地放大侏儒的头(可以跟右下角的矮人对比一下)。

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但还是有网友吐槽:打奥山的时候,侏儒点不到……

坐骑也能反映种族特性。

人类骑马;而侏儒喜欢修修补补,所以骑的是机械陆行鸟。

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矮人原本骑田鼠,后来改成山羊。

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可能因为本来就小,骑个田鼠更看不到了

甚至同一角色的不同职业,都有独特坐骑。

术士的梦魇坐骑,就和普通亡灵坐骑不同——

那是只黑色成年公马,蹄和眼睛都有火。

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他们还会在角色里加入“暴雪式幽默”。

兽人爱跳舞。

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德鲁伊会模仿MJ。

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如果你盯着海巨人看很久,就会发现,它会放屁。

海巨人会从体内排出一个泡泡,然后好奇地戳破它,就立刻被臭屁熏到。

设计师甚至精细到人物衣饰的细节。

他们的目标是——

看不到来往玩家穿相同服饰,我就满足了。

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所以游戏中有几千件装备、服饰,供用户随意组合。

每个人物的躲闪、招架、格挡动作都有120多个。

加上怪物、大boss,非玩家扮演的NPC,加起来差不多有4000多个动作。

连简单一样兵器,背后都有故事。

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当然,以上只是根基,《魔兽》最重要的精神是——

它如现实般,再现了人性那些暧昧不明的辽阔地带。

在《魔兽》的世界,从来就没有绝对的“正义邪恶”。

兽人不是邪恶的化身,人类也没有毫无来由的正义感。

好人们抱着一颗做好事的心,最后往往被贪婪和欲望引上邪路——

每个角色,都有自己的魅力。

而这些魅力,正是生活的投影。

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