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最近简单研究了一下dll的导出函数,整理了一下
1.导出函数名的问题
dll导出函数最简单的语法是
void__declspec(dllexport) fun();
由于它默认的是c++的调用约定cdecl,因此导出的函数就变成了
?fun@@YAXXZ
如果直接取函数名fun,就会找不到函数,有两种方法可以解决这个问题:用C的编译方式和def文件
① 用C的编译方式
在导出函数前声明extern “C”,即:
extern “C” void__declspec(dllexport) fun();
加入extern “C”是告诉编译器,用C的编译方式生成文件,不需要加入参数作为修饰
② Def文件
在project中建立一个def文件,写入
LIBRARY "testDLL"// testDLL是project的名字
EXPORTS //输出
fun //函数名(也可以带序号的输出函数名fun@1)
extern “C” void__declspec(dllexport) 和在def文件中导出函数的作用是一样的,因此没必要都写在工程中。
Ps,如果导出的函数名带一些修饰,如:?fun@@YAXXZ,用GetProcAddress()函数直接调用“?fun@@YAXXZ”也是可以找到函数的。
2. 修饰函数的关键字
stdcall cdecl fastcall thiscall naked call
这些调用约定决定了:
? 参数传递次序
? 调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理
? 导出函数名
导出函数的调用约定和使用这个函数时声明的调用约定必须一致,否则程序会崩溃。
在C和C++中默认的调用约定是__cdecl,上面函数完整的修饰就是:
void__declspec(dllexport) __cdeclfun();
但是windows系统用的回调函数一般都是_stdcall。
下面是各个调用约定详细的解释:
_stdcall
是Pascal方式清理C方式压栈,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式, 自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
int f(void *p) -->> _f@4(在外部汇编语言里可以用这个名字引用这个函数)
__cdecl
C调用约定(即用__cdecl关键字说明)(The C default calling convention)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数vararg的函数(如printf)只能使用该调用约定)。
另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。 _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。
_fastcall
调用的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),
在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。__fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
thiscall
仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX/ECX寄存器中,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
naked call
当采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。
(这些代码称作 prolog and epilog code,一般,ebp,esp的保存是必须的).
但是naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
另外,关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。