WAP(wml)开发教程7--WML学习之键盘输入事件

WML的事件基本上分为两大类,一类是键盘(包括软硬按钮)输入事件,用标签来

处理,另一类是相关页面内部的事件,用标签来处理。

  的语法如下:e|true">任务,任务就是以前提到的四种任务。的属性中,type是必选的,其

他为可选。

  *label属性,指定了软按钮在屏幕上的显示文本。目前type属性为deletehelp

prev时该属性无效。 

  *name属性,为取个名字,同一的CARD里的不能重名。如果CARD级的

DECK级的同名,则覆盖DECK级的

  *optional属性,指定手机是不是可以忽略这个事件,默认值是false

  *type属性,指定触发的事件,具体如下;

  type    触发原因

  accept    调用ACCEPT按钮机制

  delete    调用DELETE按钮机制

  help     调用HELP按钮机制

  options   调用选择按钮机制

  prev     调用PREV按钮机制

  reset    调用清除和重新设定手机状态时的RESET机制(目前不支持)

  unknown    调用unknown机制,等于type=""(目前不支持)

  vnd. co-type 调用厂商特定的机制(目前不支持)

  X-*, x-*   供以后使用(不保留)(目前不支持)

test6.wml

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/DTD/wml_1.1.xml">

NAME:

k="false" maxlength="12"/>

You name is $(userName:noesc).

 

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