产业界计算机图形学江湖联编

1. 交互图形学

    1.1Linux 交互图形架构

        1.1.1 X11

        1.1.2 Waylan

        1.1.3 KM/drm

    1.2Android交互图形架构

        1.2.1 SurfaceFlinger

        1.2.2 WM

        1.2.3 gralloc

        1.2.4 HWUI

        1.2.5 ion

 

2. 3D图形学

2.1  3D数学原理

    2.2实时渲染实现

        2.2.1 Opengl ES

        2.2.2 Vulkan

        2.2.3 D3D

 

    2.3 3D游戏设计

        2.3.1 商业Unity 3D

        2.3.2 Open Source 3D Engine  (OSG,)

    2.4 3D影视设计

        2.4.1 Blender

3. 主机并行计算

    3.1 CUDA

    3.2 Open CL

    3.3 Vulkan  Opengl  D3D12里的并行计算

4.  网络并行计算

    4.1

5. 并行计算的应用

    5.1 Tensor Flow

 

6.基于图的OS设计 与CPU架构

你可能感兴趣的:(并行计算,Linux,kernel,CPU,arch)