在使用VC++编写交互程序时运行中cout的信息是看不到的,
使用下面的方法可以在你的交互程序运行的同时弹出一个cmd窗口,所有cout的信息全部输出到该窗口中
BOOL CTestApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();
...........
// Dispatch commands specified on the command line
if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
return FALSE;
#ifdef _DEBUG
if (!AllocConsole())
AfxMessageBox("Failed to create the console!", MB_ICONEXCLAMATION);
#endif
// The main window has been initialized, so show and update it.
pMainFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
pMainFrame->UpdateWindow();
// CG: This line inserted by 'Tip of the Day' component.
ShowTipAtStartup();
return TRUE;
}
最后,在退出时别忘了删除该对象
int CTestApp::ExitInstance()
{
#ifdef _DEBUG
if (!FreeConsole())
AfxMessageBox("Could not free the console!");
#endif
return CWinApp::ExitInstance();
}
AllocConsole Function 为主调进程分配一个新的控制台。
语法 C++ :
BOOL WINAPI AllocConsole(void);
参数: 无
返回值:如果函数成功,返回值是非零值;如果函数失败,返回值是零值。
备注: 一个进程仅能关联一个控制台,所以该函数在主调进程已经具有控制台时将会失败。
一个进程可以使用 FreeConsole 函数来释放与之关联的控制台,之后它就可以调用该函数来创建一个新的控制台或使用 AttachConsole 函数来关联另一个控制台。
如果主调进程创建了一个子进程,则子进程也将继承这个新创建的控制台。
该函数为新的控制台初始化标准输入、输出、错误句柄等。
标准输入句柄是一个控制台输入缓冲的句柄,标准输出和标准错误句柄则是控制台屏幕缓冲的句柄。为了获得这些句柄,可以使用 GetStdHandle 函数。 该函数主要用于GUI应用程序来创建一个控制台窗口。
GUI应用程序初始化时时没有控制台的,而控制台应用程序则以控制台来初始化的。
要求 : Minimum supported client Windows 2000 Professional
Minimum supported server Windows 2000 Server
Header: Wincon.h (include Windows.h)
Library: Kernel32.lib DLL Kernel32.dll
----------------------------------------------------------------------------------------
OK,理所当然的,通过条件控制,命令行下我关掉对话框界面的调用代码,再使用 cout << "Hello world!" << endl; 来向这个友好的世界打个招呼,并坚持认为这句问候应该显示在CMD那个漆黑的窗口里。 很沮丧地说,事实给我与痛击。cmd窗口里仍然漆黑一片,系统完全不理会我的友好。 邓爷爷说,改革开放好!也许,我也需要个改革。 在同事mr. zhang的指导下,我找到一组API:Console Functions!正是这组API,最终让我的友好得以正当地表达。 一。创建一个Console,AllocConsole 直接使用 AllocConsole(); 马上,若是进程内第一次调用这个函数,一个空的cmd窗口会蹦出来。需要注意,一个进程只能创建一个console,多次调用会返回FALSE;而且,这个窗口是个独立的控制台窗口。 MSDN的解释:A process can be associated with only one console, so the AllocConsole function fails if the calling process already has a console. 还有段:If the calling process creates a child process, the child inherits the new console. 二。显示Hello World,WriteConsole 有了console,我们还需要获取它的句柄HANDLE,然后才能在上面显示。方法是 GetStdHandle,它会获取前面我们AllocConsole得到的cmd窗口的句柄;若未调用AllocConsole,将获取标准的输入输出窗口句柄。 MSDN的解释:The GetStdHandle function returns a handle for the standard input, standard output, or standard error device. HANDLE hdlWrite = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //这里也可以使用STD_ERROR_HANDLE MSDN里说也可以使用WriteFile来向console的handle输出。 三。获取用户输入, ReadConsole 光显示是不够的,用户还需要操作啊,当然,是键盘输入。 前面我们已经创建了一个Console,输入也需要使用这个console,但若还用上面的OUTPUT句柄就不行了,我们会发现,程序在下面这句会直接跳过。 ReadConsole(hdlWrite, c, 2, NULL, NULL); TCHAR Buffer[100]; //开缓存 DWORD dwCount = 0;//已输入数 HANDLE hdlRead = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); MSDN里还提到,若需要获取其它键盘外的输入信息,如鼠标信息,只能使用ReadConsoleInput函数: If the input buffer contains input events other than keyboard events (such as mouse events or window-resizing events), they are discarded. Those events can only be read by using the ReadConsoleInput function. 四。关闭Console 最后用完记得使用CloseHandle释放句柄,如: CloseHandle(hdlRead); 若想关闭Console,可以使用FreeConsole(); 需要注意的是,若用户直接点击cmd窗口的关闭按钮,整个程序(Application)将退出! 五。其他函数 这组函数还提供了其他有趣的功能,比如修改console的背景色,前景色等。更多函数请参见MSDN。 AllocConsole(); |