Windows Socket网络程序设计

原文地址:[url]http://www.cic.tsinghua.edu.cn/jdx/book4/dlzb.htm[/url]
Windows Sockets是Microsoft Windows的网络程序设计接口,它是从Berkeley Sockets扩展而来的。Windows Sockets在继承了Berkeley Sockets主要特征的基础上,又对它进行了重要扩充。这些扩充主要是提供了一些异步函数,并增加了符合Windows消息驱动特性的网络事件异步选择机制。这些扩充有利于应用程序开发者编制符合Windows编程模式的软件,它使在Windows下开发高性能的网络程序成为可能。

6.3.1 Socket网络程序设计原理
Socket是BSD UNIX提供的网络应用编程接口,它采用客户/服务器的通讯机制,使网络客户方和服务器方通过Socket实现网络之间的连接和数据交换。Socket提供了一系列的系统调用,使用这些系统调用可以实现TCP, UDP,ICMP和IP等多种网络协议之间的通讯。

Socket有三种主要类型:stream sockets, datagram sockets 和raw sockets。 Stream socket接口定义了一种可靠的面向连接的服务,它实现了无差错无重复的顺序数据传输。它通过内置的流量控制解决了数据的拥塞,应用程序可以发送任意长度的数据,将数据当作字节流。Datagram socket接口定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的包进行传输,包的传输是无序的,并且不保证是否出错、丢失和重复。包长度是有限的(隐含长度为8,192Bytes,最大长度可设为32,768Bytes)。Raw socket接口允许对低层协议如IP和ICMP的直接存取,它主要用于新的网络协议实现的测试等。

下面我们通过一个面向连接的传输发生的典型情况来说明socket网络通信的实现。



服 务 器 客 户

socket( )

bind( )

listen( )

accept( )

close( )

read( )

...

write( )

close( )

read( )

...

write( )

socket( )

connect( )

Connection Establishment

wait connection for client

……

































图6.3 面向连接的协议实现的Socket调用



从图6.3可以看出,客户和服务器的关系不是对称的,服务器首先启动,然后在某一时间启动客户与服务器建立连接。服务器和客户开始都必须用调用socket()建立一个套接字(socket),然后服务器调用bind()将套接字与一个本地网络地址捆扎在一起,再用调用listen()使套接字处于一种被动的准备接收状态,同时规定它的请求队列长度,之后服务器就可以调用accept()来接收连接了。客户在建立套接字之后,便可以通过调用connect()和服务器建立连接。连接建立后,客户和服务器之间就可以通过连接发送和接收数据(调用read()和write())。最后,待数据传送结束,双方调用close()关闭套接字。

6.3.2 WinSock对Socket的扩充
BSD Socket支持阻塞(blocking)和非阻塞(non_blocking)两种工作方式。在阻塞方式下工作,connect()、accept()、read()和recv()等调用在执行时都处于阻塞状态直到它成功或出错返回。在非阻塞方式下工作,这些调用是立即返回的,但是它们是否完成得靠查询才能知道。对于Windows这种非抢先多任务操作系统来说,这两种工作方式都是很难以接受的,为此,WinSock在尽量与BSD Socket保持一致外,又对它作了必要的扩充。

WinSock对BSD Socket的扩充主要是在基于消息、对网络事件的异步存取接口上。表6.2列出了WinSock扩充的函数功能。



表6.2 WinSock扩充函数功能表

函 数 名
功 能

WSAAsyncGetHostByAddr()


标准Berkeley函数getXbyY的异步版本,例如:函数WSAAsyncGetHostByName()就是提供了标准Berkeley函数gethostbyname的一种基于消息的异步实现。

WSAAsyncGetHostByName()

WSAAsyncGetProtoByName()

WSAAsyncGetProtoByNumber()

WSAAsyncGetServByName()

WSAAsyncGetServByPort()

WSAAsyncSelect()
函数select()的异步版本

WSACancelAsyncRequest()
取消函数WSAAsyncGetXByY执行中的实例

WSACancelBlockingCall()
取消一个执行中的“阻塞”API调用

WSACleanup()
终止使用隐含的Windows Sockets DLL

WSAGetLastError()
获取Windows Sockets API的最近错误号

WSAIsBlocking()
检测隐含的Windows Sockets DLL是否阻塞了一个当前线索的调用

WSASetBlockingHook()
设置应用程序自己的“阻塞”处理函数

WSASetLastError()
设置Windows Sockets API的最近错误号

WSAStartup()
初始化隐含的Windows Sockets DLL

WSAUnhookBlockingHook()
恢复原来的“阻塞”处理函数




从表6.2可以看出,WinSock的扩充功能可以分为如下几类:

(1) 异步选择机制

异步选择函数WSAAsyncSelect()允许应用程序提名一个或多个感兴趣的网络事件,所有非阻塞的网络I/O例程(如send()和recv()),不管它是已经使用还是即将使用,都可作为WSAAsyncSelect()函数选择的候选。当被提名的网络事件发生时,Windows应用程序的窗口函数将收到一个消息,消息附带的参数指示被提名过的某一网络事件。



(2) 异步请求例程

异步请求例程允许应用程序用异步方式获取请求的信息,如WSAAsyncGetXByY()类函数允许用户请求异步服务,这些功能在使用标准Berkeley函数时是阻塞的。函数WSACancelAsyncRequest()允许用户终止一个正在执行的异步请求。

(3) 阻塞处理方法

WinSock在调用处于阻塞时进入一个叫“Hook”的例程,它负责处理Windows消息,使得Windows的消息循环能够继续。WinSock还提供了两个函数(WSASetBlockingHook()和WSAUnhookBlockingHook())让用户能够设置和取消自己的阻塞处理例程。另外,函数WSAIsBlocking()可以检测调用是否阻塞,函数WSACancelBlockingCall()可以取消一个阻塞的调用。

(4) 出错处理

为了和以后的多线索环境(如Windows/NT)兼容,WinSock提供了两个出错处理函数WSAGetLastError()和WSASetLastError()来获取和设置本线索的最近错误号。

(5) 启动与终止

WinSock的应用程序在使用上述WinSock函数前,必须先调用WSAStartup()函数对Windows Sockets DLL进行初始化,以协商WinSock的版本支持,并分配必要的资源。在应用程序退出之前,应该先调用函数WSACleanup()终止对Windows Sockets DLL的使用,并释放资源,以利下一次使用。

在这些函数中,实现Windows网络实时通信的关键是异步选择函数WSAAsyncSelect()的使用,其原型如下:

int PASCAL FAR WSAAsyncSelect(SOCTET s, HWND hWnd, unsigned int wMsg, long lEvent);

它请求Windows Sockets DLL在检测到在套接字s上发生的lEvent事件时,向窗口hWnd发送一个消息wMsg。它自动地设置套接字s处于非阻塞工作方式。参数lEvent由表6.3所列事件的一个或多个组成。例如,我们要在套接字s读准备好或写准备好时接到通知,可以使用下面的语句:

rc = WSAAsyncSelect(s, hWnd, wMsg, FD_READ | FD_WRITE);

当套接字s上被提名的一个网络事件发生时,窗口hWnd将收到消息wMsg,变量lParam的低字指示网络发生的事件,高字指示错误码。应用程序就可以通过这些信息来决定自己的下一步动作。



表6.3 异步选择网络事件表


含 义

FD_READ
希望在套接字s收到数据(即读准备好)时接到通知

FD_WRITE
希望在套接字s可发送数据(即写准备好)时接到通知

FD_OOB
希望在套接字s上有带外数据到达时接到通知

FD_ACCEPT
希望在套接字s上有外部连接到来时接到通知

FD_CONNECT
希望在套接字s连接建立完成时接到通知

FD_CLOSE
希望在套接字s关闭时接到通知




6.3.3 网络程序示例Echo
本章的例子是一个简单的点对点网络实时通信程序Echo。实例分两部分:客户程序wecho.c与服务器程序wechos.c。其工作过程是:服务器首先启动,它创建套接字之后等待客户的连接;客户在启动后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户接收键盘输入,然后将数据发送到服务器,服务器收到数据后,只是简单地发送回来,客户将收到的数据在窗口中显示;如此循环,当客户接收到的输入数据是字母“Q”时,它关闭连接和套接字后退出,服务器在用户关闭窗口时关闭套接字。

6.3.3.1 网络客户程序
首先介绍客户程序,该源文件取名为wecho.c,其内容在下面列出。为了方便读者,在程序中关键部分采用中文注释的形式给出说明,读者可照这些注释加强对本节内容的理解。



/* This is a Sample for WinSock. It uses WinSock routine to communicate with Server through a port -- USERPORT.

Usage: wecho servername */



#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include "wecho.h"



HANDLE hInst, AsyncHnd;

char server_address[256] = {0};

char buffer[MAXGETHOSTSTRUCT];

char FAR * lpBuffer = &buffer[0];

SOCKET s = 0;

int connected = 0;

struct sockaddr_in dst_addr;

struct hostent *hostaddr;

struct hostent hostnm;

unsigned short port = USERPORT; // 用户端口号,应大于1024。客户和服务器的端口号必须相同。

int sock_type = SOCK_STREAM;

BOOL InitWindow(HANDLE);

long FAR PASCAL ClientProc(HWND, unsigned, UINT, LONG);

VOID AlertUser(HWND, LPSTR);

BOOL Client(HWND);

BOOL set_select(HWND, long);

BOOL make_skt(HWND);

BOOL connect_skt(HWND);

BOOL send_pkt(HWND, int);

int receive_pkt(HWND);

VOID close_skt(VOID);

void DisplayInfo(HWND, int);



/****************************************************************************/

int PASCAL

WinMain( HANDLE hInstance, HANDLE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

HWND hWnd;

MSG msg;



lstrcpy((LPSTR) server_address, lpCmdLine);



if (!hPrevInstance)

if (!InitWindow(hInstance))

return (NULL);

hInst = hInstance;



hWnd = CreateWindow("ClientClass", "Windows ECHO Client", WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

NULL, NULL, hInstance, NULL);



if (!hWnd)

return (NULL);



ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);



EnableMenuItem(GetMenu(hWnd), IDM_STOP, MF_DISABLED | MF_GRAYED);

PostMessage(hWnd, WM_USER,(WPARAM) 0, (LPARAM) 0);



while (GetMessage(&msg, NULL, NULL, NULL)) {

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

return (msg.wParam);

}



BOOL

InitWindow( HANDLE hInstance )

{

WNDCLASSWndClass;



WndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

WndClass.lpfnWndProc = ClientProc;

WndClass.cbClsExtra = 0;

WndClass.cbWndExtra = 0;

WndClass.hInstance = hInstance;

WndClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

WndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

WndClass.hbrBackground = COLOR_WINDOW + 1;

WndClass.lpszMenuName = (LPSTR) "ClientMenu";

WndClass.lpszClassName = (LPSTR) "ClientClass";



return (RegisterClass((PWNDCLASS) & WndClass));

}



long FAR PASCAL

ClientProc( HWND hWnd, unsigned message, UINT wParam, LONG lParam)

{

int length;

WSADATA wsaData;

int Status;

LPSTR msgstr;



switch (message) {

case WM_USER:// 用户初始化消息。启动Windows Sockets DLL,协商版本支持。

Status = WSAStartup(0x101, &wsaData);

if (Status != 0) {

AlertUser(hWnd, "WSAStartup() failed \n");

PostQuitMessage(0);

}



if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) {

AlertUser(hWnd, "WSAStartup() Version not match\n");

WSACleanup();

PostQuitMessage(0);

}



//通过主机名异步获取主机信息。

AsyncHnd = WSAAsyncGetHostByName(hWnd, UM_REQ,

server_address, buffer, MAXGETHOSTSTRUCT);

break;



case WM_COMMAND:

switch (wParam) {

case IDM_START:

if (!Client(hWnd)) {

AlertUser(hWnd, "Start Failed");

EnableMenuItem(GetMenu(hWnd), IDM_START, MF_ENABLED);

EnableMenuItem(GetMenu(hWnd),IDM_STOP,

MF_DISABLED|MF_GRAYED);

}

else {

EnableMenuItem(GetMenu(hWnd), IDM_START,

MF_DISABLED | MF_GRAYED);

EnableMenuItem(GetMenu(hWnd), IDM_STOP, MF_ENABLED);

}

break;



case IDM_STOP:

WSACleanup(); //退出前注销对Windows Sockets DLL的使用。

PostQuitMessage(0);

break;

}

break;



case WM_CHAR:

if (wParam == 'q' | wParam == 'Q') {

PostMessage(hWnd, WM_COMMAND, (WPARAM)IDM_STOP, (LPARAM)0);

break;

}

PostMessage(hWnd, UM_SOCK,(WPARAM)wParam, (LPARAM)FD_USERWRITE);

break;



case UM_REQ: //异步请求完成消息,结果在缓冲区中。

if (WSAGETASYNCERROR(lParam)) {

AlertUser(hWnd, "WSAAsyncGetHostByName ERROR \n");

WSACleanup();

PostQuitMessage(0);

}

memcpy(&hostnm, lpBuffer, sizeof(struct hostent));

break;



case UM_SOCK: //异步选择消息。

switch (lParam) {

case FD_CONNECT: //连接建立完成,置标志。

connected = 1;

break;



case FD_READ: //数据读准备好,读数据并显示。

if ((length = receive_pkt(hWnd)) == 0)

{

AlertUser(hWnd, "Receive Packet Failed");

close_skt();

break;

}

DisplayInfo(hWnd, length);

break;



case FD_WRITE: //写准备好。

break;



case FD_USERWRITE: //用户写数据消息,发送数据。

if (!connected) {

AlertUser(hWnd, "Connection not created");

break;

}

length = 1;

buffer[0] = (char)wParam;

if (!(send_pkt(hWnd, length))) {

AlertUser(hWnd, "Packet Send Failed");

close_skt();

break;

}

break;



case FD_CLOSE: //连接关闭,置标志。

connected = 0;

if (WSAAsyncSelect(s,hWnd,0,0) == SOCKET_ERROR)

AlertUser(hWnd, "WSAAsyncSelect Failed");

AlertUser(hWnd, "Socket has been closed");

EnableMenuItem(GetMenu(hWnd),IDM_START, F_ENABLED);

EnableMenuItem(GetMenu(hWnd), IDM_STOP, MF_DISABLED |

MF_GRAYED);

break;



default:

if (WSAGETSELECTERROR(lParam) != 0) {

AlertUser(hWnd, "Socket Report Failure");

close_skt();

break;

}

sprintf(msgstr, "lParam = 0x%lx, wParam = 0x%x",lParam,wParam);

AlertUser(hWnd, msgstr);

break;

}

break;



case WM_DESTROY:

close_skt();

WSACleanup(); //退出前注销对Windows Sockets DLL的使用。

PostQuitMessage(0);

break;



default:

return (DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam));

}

return (NULL);

}



VOID //报警子程序。

AlertUser( HWND hWnd, LPSTR lpszWarning )

{

MessageBox(hWnd, lpszWarning, "Windows Client", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);

}



/****************************************************************************/

BOOL //客户程序创建套接字并建立连接。

Client( HWND hWnd )

{

EnableMenuItem(GetMenu(hWnd), IDM_START, MF_ENABLED);

EnableMenuItem(GetMenu(hWnd), IDM_STOP, MF_ENABLED);



if (!make_skt(hWnd)) { //创建套接字。

close_skt();

return(FALSE);

}



if (!set_select(hWnd, FD_CONNECT | FD_READ | FD_WRITE)) {//异步选择网络事件。

close_skt();

return(FALSE);

}



if (!connect_skt(hWnd)) { //建立连接。

close_skt();

return(FALSE);

}

return(TRUE);

}



/****************************************************************************/

int //接收数据子程序。

receive_pkt(HWND hWnd)

{

int errno, length, len;



length = 1024;

if ((len = recv(s, lpBuffer, length, 0)) == SOCKET_ERROR) { //接收网络数据。

errno = WSAGetLastError();

if (errno==WSAEWOULDBLOCK)

return(TRUE);

AlertUser(hWnd, "Received Failed");

close_skt();

return(FALSE);

}



length = len;

if (length == 0) {

AlertUser(hWnd, "Connection was Closed");

close_skt();

}

return(length);

}



BOOL //异步选择子程序。

set_select( HWND hWnd, long lEvent)

{

if (WSAAsyncSelect(s, hWnd, UM_SOCK, lEvent) == SOCKET_ERROR) {

AlertUser(hWnd, "WSAAsyncSelect Failed");

return (FALSE);

}

return (TRUE);

}



BOOL //创建套接字子程序。

make_skt( HWND hWnd )

{

if ((s = socket(AF_INET, sock_type, 0)) == INVALID_SOCKET) {

AlertUser(hWnd, "Socket Failed");

return (FALSE);

}

return (TRUE);

}



BOOL //建立连接子程序。

connect_skt( HWND hWnd )

{

int errno;



memset((void *) &dst_addr, sizeof(dst_addr), 0);

dst_addr.sin_family = AF_INET;

dst_addr.sin_port = htons(port);

dst_addr.sin_addr.s_addr = *((unsigned long *)hostnm.h_addr_list[0]);



if (connect(s, (struct sockaddr *) & dst_addr, sizeof(dst_addr)) == SOCKET_ERROR) {

errno = WSAGetLastError();

if (errno != WSAEWOULDBLOCK) {

AlertUser(hWnd, "Connect Failed");

close_skt();

return (FALSE);

}

}

return (TRUE);

}



BOOL //发送数据子程序。

send_pkt( HWND hWnd, int len)

{

int length;



if ((length = send(s, lpBuffer, len, 0)) == SOCKET_ERROR) {

AlertUser(hWnd, "Send Failed");

close_skt();

return (FALSE);

}

else if (length != len) {

AlertUser(hWnd, "Send Length NOT Match!");

close_skt();

return(FALSE);

}

return (TRUE);

}



VOID //关闭套接字子程序。

close_skt()

{

if (s) {

(VOID) closesocket(s);

s = 0;

}

}



void //显示接收数据子程序。

DisplayInfo(HWND hWnd, int len)

{

HDC dc;

int l;

char line[16];

static int col = 0, row = 0;



buffer[len] = 0;

if (dc = GetDC(hWnd)) {

l = wsprintf((LPSTR) line, "%s", lpBuffer);

TextOut(dc, 10*col, 16*row, (LPSTR) line, l);

ReleaseDC(hWnd, dc);

}

col += len;

if (col > 40) {

col = 0;

row ++;

}

}

6.3.3.2 网络服务器程序
下面我们介绍服务器程序,源文件取名为wechos.c,其内容如下:



#include

/* This is a Sample for WinSock. It uses WinSock routine as a server to communicate with Client through a port -- USERPORT.

Usage: wechos.exe */



#include

#include

#include

#include

#include "wechos.h"



#define MAX_LENGTH 1024



HANDLE hInst;

char buffer[MAX_LENGTH];

char FAR * lpBuffer = &buffer[0];

int length=0;

SOCKET s = 0, oldskt;

struct sockaddr_in dst_addr;

unsigned short port = USERPORT;

int sock_type = SOCK_STREAM;



BOOL InitWindow(HANDLE);

long FAR PASCAL ServerProc(HWND, unsigned, UINT, LONG);

VOID AlertUser(HWND, LPSTR);

BOOL Server(HWND);

BOOL set_select(HWND, long);

BOOL make_skt(HWND);

BOOL accept_skt(HWND);

BOOL send_pkt(HWND, int);

BOOL receive_pkt(HWND, int *);

VOID close_skt(SOCKET);



/****************************************************************************/

int PASCAL

WinMain( HANDLE hInstance, HANDLE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

HWND hWnd;

MSG msg;



if (!hPrevInstance) {

if (!InitWindow(hInstance))

return (NULL);

}

else return(NULL); // Don't allow another SERVER is executing



hInst = hInstance;



hWnd = CreateWindow("ServerClass", "Windows ECHO Server", WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,

NULL, NULL, hInstance, NULL);



if (!hWnd)

return (NULL);



ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

PostMessage(hWnd, WM_USER,(WPARAM) 0, (LPARAM) 0);



while (GetMessage(&msg, NULL, NULL, NULL)) {

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}



return (msg.wParam);

}



BOOL

InitWindow( HANDLE hInstance )

{

WNDCLASS WndClass;



WndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

WndClass.lpfnWndProc = ServerProc;

WndClass.cbClsExtra = 0;

WndClass.cbWndExtra = 0;

WndClass.hInstance = hInstance;

WndClass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

WndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

WndClass.hbrBackground = COLOR_WINDOW + 1;

WndClass.lpszMenuName = (LPSTR) "ServerMenu";

WndClass.lpszClassName = (LPSTR) "ServerClass";



return (RegisterClass((PWNDCLASS) & WndClass));

}



long FAR PASCAL

ServerProc( HWND hWnd, unsigned message, UINT wParam, LONG lParam)

{

WSADATA wsaData;

int Status;



switch (message) {

case WM_USER: //用户消息,初始化Windows Sockets DLL,协商版本支持。

Status = WSAStartup(0x101, &wsaData);

if (Status != 0) {

AlertUser(hWnd, "WSAStartup() failed \n");

PostQuitMessage(0);

}



if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) {

AlertUser(hWnd, "WSAStartup() Version not match\n");

WSACleanup();

PostQuitMessage(0);

}



if (!Server(hWnd)) {

AlertUser(hWnd, "Start Failed");

EnableMenuItem(GetMenu(hWnd), IDM_START, MF_ENABLED);

EnableMenuItem(GetMenu(hWnd), IDM_EXIT, MF_DISABLED | MF_GRAYED);

}

break;



case WM_COMMAND:

switch (wParam) {

case IDM_START:

if (!Server(hWnd)) {

AlertUser(hWnd, "Start Failed");

EnableMenuItem(GetMenu(hWnd), DM_START,MF_ENABLED);

EnableMenuItem(GetMenu(hWnd), IDM_EXIT,

MF_DISABLED | MF_GRAYED);

}

break;



case IDM_EXIT:

WSACleanup(); //退出前注销对Windows Sockets DLL的使用。

PostQuitMessage(0);

break;

}

break;



case UM_SOCK: //异步选择消息。

switch (lParam) {

case FD_ACCEPT: //接收套接字上的连接。

if (!accept_skt(hWnd)) {

AlertUser(hWnd,"Accept socket Failed");

break;

}

set_select(hWnd, FD_READ);

break;



case FD_READ: //数据读准备好,接收网络数据。

length = 1024;

if (!receive_pkt(hWnd, &length)) {

AlertUser(hWnd, "Receive Packet Failed");

break;

}

set_select(hWnd, FD_WRITE);

break;



case FD_WRITE: //写准备好,发送数据。

if (!(send_pkt(hWnd, length))) {

AlertUser(hWnd, "Send Packet Failed");

break;

}

set_select(hWnd, FD_READ);

break;



case FD_CLOSE: //连接关闭。

if (WSAAsyncSelect(s,hWnd,0,0) == SOCKET_ERROR)

AlertUser(hWnd, "WSAAsyncSelect Failed");

AlertUser(hWnd, "Socket has been closed");

EnableMenuItem(GetMenu(hWnd), IDM_START,MF_ENABLED);

break;



default:

if (WSAGETSELECTERROR(lParam) != 0) {

AlertUser(hWnd, "Socket Report Failure");

close_skt(s);

s = oldskt;

EnableMenuItem(GetMenu(hWnd),IDM_START, F_ENABLED);

}

break;

}

break;



case WM_DESTROY:

WSACleanup(); //退出前注销对Windows Sockets DLL的使用。

PostQuitMessage(0);

break;



default:

return (DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam));

}

return (NULL);

}



VOID //报警子程序。

AlertUser( HWND hWnd, LPSTR lpszWarning )

{

MessageBox(hWnd, lpszWarning, "Windows Server", MB_OK| MB_ICONEXCLAMATION);

}



/****************************************************************************/

BOOL //服务器程序创建套接字,并注册FD_ACCEPT网络事件。

Server( HWND hWnd )

{

EnableMenuItem(GetMenu(hWnd), IDM_START,MF_DISABLED | MF_GRAYED);

EnableMenuItem(GetMenu(hWnd), IDM_EXIT, MF_ENABLED);



if (!make_skt(hWnd))

return(FALSE);



if (!set_select(hWnd, FD_ACCEPT))

return(FALSE);

return(TRUE);

}



/****************************************************************************/

BOOL //接收数据子程序。

receive_pkt(HWND hWnd, int *len)

{

int length, errno;



length = *len;

if ((length = recv(s, lpBuffer, length, 0)) == SOCKET_ERROR) {

errno = WSAGetLastError();

if (errno != WSAEWOULDBLOCK)

return(FALSE);

}

*len = length;

return(TRUE);

}



BOOL //异步选择子程序。

set_select( HWND hWnd, long lEvent)

{

if (WSAAsyncSelect(s, hWnd, UM_SOCK, lEvent) == SOCKET_ERROR) {

AlertUser(hWnd, "WSAAsyncSelect Failed");

return (FALSE);

}

return (TRUE);

}



BOOL //创建套接字子程序。

make_skt(HWND hWnd)

{

SOCKADDR_IN sin;

unsigned long on=1;



s = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建套接字。

if (s == INVALID_SOCKET) {

AlertUser(hWnd, "Socket Failed");

PostQuitMessage(0);

return(FALSE);

}



sin.sin_family = AF_INET;

sin.sin_addr.s_addr = 0;

sin.sin_port = htons (port);

if (bind (s, (LPSOCKADDR) &sin, sizeof (sin))) { //建立本地连接。

close_skt(s);

PostQuitMessage(0);

return(FALSE);

}



if (listen (s, 1)) return(FALSE); //将套接字变为被动套接字,等待接收连接。

return(TRUE);

}



BOOL //接收套接字上连接。

accept_skt(HWND hWnd)

{

SOCKET newskt;

struct sockaddr tcpaddr;

int len;



len = sizeof(struct sockaddr);

newskt = accept (s, (struct sockaddr far *)&tcpaddr, (int far *)&len);

if (newskt == INVALID_SOCKET)

return(FALSE);

else {

oldskt = s; //保存监听套接字。

s = newskt; //使用接收套接字用于数据传输。

}

return(TRUE);

}



BOOL //发送数据子程序。

send_pkt( HWND hWnd, int len)

{

if (send(s, lpBuffer, len, 0) == SOCKET_ERROR)

return (FALSE);

return (TRUE);

}



VOID //关闭套接字子程序。

close_skt(SOCKET skt)

{

(VOID) closesocket(skt);

}



客户/服务器工作模式是Socket网络程序典型的模式,通过对这一实例程序的理解,我们可以基本掌握Windows Sockets网络程序设计的基本原理及实现方法。用户可以将此程序作为范例,通过对它们进行修改和扩充,设计出符合自己要求的应用程序。

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