ios GPUImage报错 [view bounds]

这个是ios11 之后有关访问UI的属性的方法都不能在支线程中访问, 改一下就可以了

- (void)recalculateViewGeometry;

{

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

        CGSize currentViewSize = self.bounds.size;

        runSynchronouslyOnVideoProcessingQueue(^{

            CGFloat heightScaling, widthScaling;





            //    CGFloat imageAspectRatio = inputImageSize.width / inputImageSize.height;

            //    CGFloat viewAspectRatio = currentViewSize.width / currentViewSize.height;


            CGRect insetRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(inputImageSize, self.bounds);


            switch(_fillMode)

            {

                case kGPUImageFillModeStretch:

                {

                    widthScaling = 1.0;

                    heightScaling = 1.0;

                }; break;

                case kGPUImageFillModePreserveAspectRatio:

                {

                    widthScaling = insetRect.size.width / currentViewSize.width;

                    heightScaling = insetRect.size.height / currentViewSize.height;

                }; break;

                case kGPUImageFillModePreserveAspectRatioAndFill:

                {

                    //            CGFloat widthHolder = insetRect.size.width / currentViewSize.width;

                    widthScaling = currentViewSize.height / insetRect.size.height;

                    heightScaling = currentViewSize.width / insetRect.size.width;

                }; break;

            }


            imageVertices[0] = -widthScaling;

            imageVertices[1] = -heightScaling;

            imageVertices[2] = widthScaling;

            imageVertices[3] = -heightScaling;

            imageVertices[4] = -widthScaling;

            imageVertices[5] = heightScaling;

            imageVertices[6] = widthScaling;

            imageVertices[7] = heightScaling;

        });

    });



//    static const GLfloat imageVertices[] = {

//        -1.0f, -1.0f,

//        1.0f, -1.0f,

//        -1.0f,  1.0f,

//        1.0f,  1.0f,

//    };

}

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