Lock与Synchronized的比较

一.Lock锁和Synchronized锁的比较

synchronized是java中的一个关键字,已经有它控制线程了 为什么还需要lock?
  • 如果一个代码块被synchronized修饰了,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待,等待获取锁的线程释放锁,而这里获取锁的线程释放锁只会有两种情况:
      1)获取锁的线程执行完了该代码块,然后线程释放对锁的占有;
      2)线程执行发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁
  • 那么如果这个获取锁的线程由于要等待IO或者其他原因(比如调用sleep方法)被阻塞了,但是又没有释放锁,其他线程便只能干巴巴地等待,试想一下,这多么影响程序执行效率。
            因此就需要有一种机制可以不让等待的线程一直无期限地等待下去(比如只等待一定的时间或者能够响应中断),通过Lock就可以办到。
  • 再举个例子:当有多个线程读写文件时,读操作和写操作会发生冲突现象,写操作和写操作会发生冲突现象,但是读操作和读操作不会发生冲突现象。
  • 但是采用synchronized关键字来实现同步的话,就会导致一个问题:
      1. 如果多个线程都只是进行读操作,所以当一个线程在进行读操作时,其他线程只能等待无法进行读操作。
      2. 因此就需要一种机制来使得多个线程都只是进行读操作时,线程之间不会发生冲突,通过Lock就可以办到。
      3. 另外通过Lock可知线程是否成功获取到锁。这个synchronized无法办到。
  • 但是要注意以下几点:
    1. Lock不是Java语言内置的,synchronized是Java语言的关键字,因此是内置特性。Lock是一个类,通过这个类可以实现同步访问;
    2. 采用synchronized不需要用户去手动释放锁,当synchronized方法或者代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用;而Lock则必须要用户去手动释放锁,如果没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。
    3. 对于synchronized方法或者代码块,当出现异常时,JVM会自动释放当前线程占用的锁,因此不会由于异常导致出现死锁现象。 Lock必须手动释放

二. Lock锁 API

Lock与Synchronized的比较_第1张图片
由图可知,Lock是一个接口。

public interface Lock {
    void lock();
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
    boolean tryLock();
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) 
throws In      terruptedException;
    void unlock();
    Condition newCondition();
} 
      下面来逐个讲述Lock接口中每个方法的使用,lock()、tryLock()、tryLock(long time, TimeUnit unit)和lockInterruptibly()是用来获取锁的。unLock()方法是用来释放锁的。newCondition()在后面的线程通信中使用。
在Lock中声明了四个方法来获取锁,那么这四个方法有何区别呢?
  1. lock()
    首先lock()方法是平常使用得最多的一个方法,就是用来获取锁。如果锁已被其他线程获取,则进行等待。
Lock l = ...; 
l.lock();
try {
    // access the resource protected by this lock
} finally {
    l.unlock();
}

下面来逐个讲述Lock接口中每个方法的使用,lock()、tryLock()、tryLock(long time, TimeUnit unit)和lockInterruptibly()是用来获取锁的。unLock()方法是用来释放锁的。newCondition()在后面的线程通信中使用。在Lock中声明了四个方法来获取锁,那么这四个方法有何区别呢?

  • lock
    如果采用Lock,必须主动去释放锁,并且在发生异常时,不会自动释放锁。因此一般来说,使用Lock必须在try{}catch{}块中进行,并且将释放锁的操作放在finally块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生。通常使用Lock来进行同步的话,是以下面这种形式去使用的:

  • tryLock()
    tryLock()方法是有返回值的,它表示用来尝试获取锁,如果获取成功,则返回true,如果获取失败(即锁已被其他线程获取),则返回false,也就说这个方法无论如何都会立即返回。拿不到锁时不会一直在那等待。

  • tryLock(long time, TimeUnit unit)
    tryLock(long time, TimeUnit unit)方法和tryLock()方法是类似的,只不过区别在于这个方法在拿不到锁时会等待一定的时间,在时间期限之内如果还拿不到锁,就返回false。如果如果一开始拿到锁或者在等待期间内拿到了锁,则返回true。

  • lockInterruptibly()  
    lockInterruptibly()方法比较特殊,当通过这个方法去获取锁时,如果线程正在等待获取锁,则这个线程能够响应中断,即中断线程的等待状态。也就使说,当两个线程同时通过lock.lockInterruptibly()想获取某个锁时,假若此时线程A获取到了锁,而线程B只有在等待,那么对线程B调用threadB.interrupt()方法能够中断线程B的等待过程。

2. ReentrantLock

    ReentrantLock,意思是“可重入锁”。ReentrantLock是唯一实现了Lock接口的非内部类,并且ReentrantLock提供了更多的方法。
     ReentrantLock锁在同一个时间点只能被一个线程锁持有; 而可重入的意思是,ReentrantLock锁,可以被单个线程多次获取。
     ReentrantLock分为“公平锁”和“非公平锁”。它们的区别体现在获取锁的机制上是否公平。“锁”是为了保护竞争资源,防止多个线程同时操作线程而出错,ReentrantLock在同一个时间点只能被一个线程获取(当某线程获取到“锁”时,其它线程就必须等待);ReentraantLock是通过一个FIFO的等待队列来管理获取该锁所有线程的。在“公平锁”的机制下,线程依次排队获取锁;而“非公平锁”在锁是可获取状态时,不管自己是不是在队列的开头都会获取锁。

3.ReadWriteLock

ReadWriteLock也是一个接口,在它里面只定义了两个方法:

public   interface   ReadWriteLock { 
      Lock readLock();   
      Lock writeLock(); 
} 

一个用来获取读锁,一个用来获取写锁。也就是说将文件的读写操作分开,分成2个锁来分配给线程,从而使得多个线程可以同时进行读操作。下面的ReentrantReadWriteLock实现了ReadWriteLock接口。

4.ReentrantReadWriteLock

ReentrantReadWriteLock里面提供了很多丰富的方法,不过最主要的有两个方法:readLock()和writeLock()用来获取读锁和写锁。
  ReadWriteLock是一个接口。
ReentrantReadWriteLock是它的实现类,ReentrantReadWriteLock包括内部类ReadLock和WriteLock,这两个内部类实现了Lock接口。
ReentrantReadWriteLock

public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
//默认也是非公平锁  也是可重入锁
        ReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();
        //多次返回的都是同一把读锁 同一把写锁
        Lock readLock = rwl.readLock();
        Lock readLock2 = rwl.readLock();
        Lock writeLock = rwl.writeLock();
        readLock.lock();
        readLock.unlock();
        System.out.println(readLock==readLock2);
    }
}

三. Lock和synchronized的选择

  • Lock和synchronized有以下几点不同:
      1. Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;
      2. synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;
      3. Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;
      4. 通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。
      5. Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。
      在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。所以说,在具体使用时要根据适当情况选择。

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