国内推理的尝试——《端木斐异闻录》

我大概已经要陷入差不多每两周玩一个steam上独立游戏的怪圈了。昨天在steam上看到这款游戏——《端木斐异闻录》。作为一个AVG游戏和推理小说的爱好者,在推理、独立游戏、看起来还可以以及不怎么花时间的理由下尝试了一下,忽然让我觉得,国内的AVG游戏的确可以说得上有进步了。

国内推理的尝试——《端木斐异闻录》_第1张图片
端木斐异闻录

游戏选择了动态的立绘,全程有语音(虽然感觉女性的配音整体感觉都好过于男性,不过虽然一开始会觉得有点别扭,玩到后面也就习惯了,不过如果柳警官出场,我依然全程想吐槽),画风说得过去,音乐做的也不错。在背景上选择了日常的照片PS后,虽然有时候有点出戏,但在某种程度上也增加了真实感。

主角是一个中二病不轻的大学男生,说话有着诡异的翻译腔,喜欢模仿福尔摩斯,重度咖啡上瘾患者(这方面的设定感觉莫名很像冈伦)。两位女性角色各有特点,一个偏外向,一个偏内向,还有一个好基友(嗯?怎么感觉又是像石头门),很适合开展故事的团队。

一开始的故事是都市传说一样的“加油站灵车事件”,不过大概是因为这一章只是作为引导的原因,无论从剧情还是推理部分来看,和之后的“坠殒癖”都不能比。本来都市传说作为开篇可以有更大的发挥空间的,显然在第一个故事结局的最后也透露出来了案件本身并不如推理出来的那么简单,但是至少在目前的游戏里,这一段的悬念并没有得到很好的发挥。其实不止这一段,有很多一带而过的细节其实感觉上都有深意,可惜在最后完全没有被发挥出来的感觉。

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加油站灵车事件

需要重点说的是目前作为灵魂的“坠殒癖”一章,从凶手和主角视角分别来推进这个故事,大约因为进入了剧情,较之上一个也更加丰富了,但是本身还显得有些单薄。如果对推理故事什么的接触的比较多一点,单纯从人设上来说就很容易能够猜测出犯人究竟是谁,在故事推进的中期吸引力还是很不错的,但是后期解密的时候,大概因为凶手迫不及待的自曝,让人感觉结局显得仓促。

值得一提的是,在整个故事中穿插的各种心理学和刑侦学的知识。我本人很喜欢讲这一类的东西,但是在游戏里,虽然能够引发人的思考,但是到结局出来以后,故事的主题和讨论的内容的关联度并没有我想的那么大。我本人比较推崇打越钢太郎在剧本上到处引经据典地增加信息量,但是每一处都是伏笔的感觉。

无疑本作肯定还有后续,因为不管是哪一个结局里,都有一些已经被提出但是尚未详细解开的谜题。我希望后期发展的故事能把所有的谜题全给串起来,狠狠地打我之前吐槽它悬念和线索没有发挥的脸也没关系!

国内的游戏对于AVG形式上大多偏向日式,我本人并不讨厌这种,但是如果立绘、场景、对话和各种杀必死都仿来再配上国语的配音怎么看都不爽,这方面《端木》做的还是不错的,起码在让人不难受的同时还能感受到一定的现实。

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天涯论坛强势出镜

这一类的游戏从来都不是国内游戏的热门,大概也不容易成为热门。当设计推理解谜类的AVG游戏时候,剧本好坏程度影响可谓是十分大的,虽然本作的剧本还称不上优秀,但是也算得上还不错了。作为一种尝试,这样的起步和探索无疑会让目前一票圈一波钱就跑的游戏市场有更多的发展。

如果不讨厌这种游戏模式,又恰巧对推理游戏有兴趣,倒不妨可以尝试一下,毕竟一顿午饭不到的价格就能体验一款推理游戏对我来说还是挺划算的。更何况游戏里的一些小的解谜环节,其实真的挺有意思的。

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