wap,WML语言与编程

WAP 构架

 

  • WML 是一种适用于无线互连网的标记语言。
  • WAP ( Wireless Application Protocol )是适用于无线互连网的网络协议。
  • 客户是各种基于 WAP 协议的手掌设备或者是各种模拟器。
  • WAP 网关有两个功能:对 WML 网页进行编码和解码;实现 HTTP 协议和 WAP 协议之间的转换。
  • WAP 服务器是指在 MIME 配置中设置了 WML 数据类型的 Web 服务器。
  • 为什么采用 WAP :方便、安全。

 


URL

  • WML 使用和 HTML 相同的引用方式。

http://www.motorola.com/great.wml

  • 在 URL 后使用片段。

http://www.motorola.com/great.wml#login

  • 相对的 URL ——基础的 URL 是当前的卡片。


Content Type

  • 在互联网上使用 WML 数据类型。
  • 要想使用 Web 服务器传输 WML 数据类型,就需要对 Web 服务器的 MIME 设置进行配置。
  • 需要增加以下数据类型:

wml : text/vnd.wap.wml

wmlc : application/vnd.wap.wmlc (经过编码 WML 数据类型)

wmls : text/vnd.wap.wmlscript

wbmp : image/vnd.wap.wbmp     (BMP 图象 )

其他可选的数据类型:

wmlsc : application/vnd.wap.wmlscriptc

wmlscript : text/vnd.wap.wmlscript

ws : text/vnd.wap.wmlscript

wsc : application/vnd.wap.wmlscriptc

WML 字符集

  • WML 是 XML 的子集,继承了 XML 的字符集设置。
  • WML 文档缺省的字符集是 UTF – 8 。
  • 显示中文。只要在开头使用 encoding 就可以。在 Motorola L2000www 上测试通过。

 

元素和属性

  • 元素

1 .一个完整的 WML 标记有以下两种格式:

       content

      

  • 属性
      1. 可以随意地指定或添加元素的属性。
      2. 属性的格式:
      3. 所有的 XML 名字都是大小写敏感的。
      4. 所有的属性值都必须用双引号或单引号括起来。

变量

  • WML 卡片中可以使用变量。
  • 描述变量的语法在 WML 中有最高的解释优先级。
  • 当空格无法表示一个变量名结束的时候,就必须使用括号将参数名括起来。
  • $$ 在 WML 中代表一个‘ $ ’符号。
  • 变量语法格式如下:

$identifier

$(identifier)

$(identifier:conversion)

  • 变量使用说明:
  1. 可以在字符串中使用。
  2. 可以在运行中更新变量的值。
  3. 变量处于设置状态( NOT NULL ),如果变量不等同于空字符串。
  4. 变量处于未设置状态( NULL ),如果变量等同于空字符串。
  • 变量替代:
  1. 变量的数值可以代入卡片中的文本。
  2. 只有文本部分可以实现替代。
  3. 任何元素和属性都不能使用变量来替代。
  4. 替代将在运行期发生。
  5. 替代将不影响变量现在的值。
  6. 替代是按照字符串替代的方式工作。
  7. 如果一个没有定义的变量要实现替代,那么该变量将被看作空字符串。
  8. 变量名是由 US-ASCII 码、下划线和数字组成,并且只能以 US-ASCII 码开头。
  9. 变量名是大小写敏感的。

$ ’符号

  • 美元符号
  1. 要想在文本中显示美元符号,必须成对使用。
  2. 一个美元符号表示变量替代。
  3. 一个简单的显示美元符号的例子:

This is a $$ character.

  • 有效性
  1. 在美元符号后面接字符串都将被认为是变量替代或者是生效。
  2. 几个无效的例子:

Balance left is $10.00.

Newcontext 属性

       Newcontext 等于 true 或 false ,将决定浏览是否做以下事情:

  • 删除所有在当前上下文中定义的变量。
  • 清除历史信息。
  • 重新设置所有的状态为一个缺省的状态。

大小写敏感

  • WML 和 XML 都是大小写敏感的语言。
  • 所有的 WML 标记和属性都是大小写敏感的。
  • 任何枚举的属性值也是大小写敏感的。

页面和卡片

  • WML 是 XML 语言的子集。
  • 一个 WML 应用是由许多页面( Deck )所组成的。一个 WML 的页面就相当于 HTML 的一页。
  • 一个 WML 页面是由文件声明和 WML 标记对组成。
  • WML 标记对中间有一个或多个卡片组成。
  • WML 就是在各个卡片之间转换和传递信息。

WML 标记对

  • WML 标记对是任何一个 WML 页面的根元素。
  • WML 标记对中可以包含一个或多个卡片,和可选的头元素。
  • WML 标记对中可以使用可选的“模板”来生成其所包含的所有卡片。

WML 例子

      

             

                    

                           

                                  

                           

                            Hello world !

                            This is the first card…

                    

             

             

                    

                            This is the second card.

                            Goodbye

                    

             

      

文件声明

  • XML 声明总是在文件的第一行。

  • DOCTYPE 声明。

事件与导航

  • 导航与事件处理:
  1. WML 包括导航和事件处理模块。
  2. WML 允许作者指定需要处理的事件。
  3. 事件可以和所需要完成的任务捆绑在一起。
  4. URL 导航就是这样的一个例子。
  5. 事件捆绑是通过几种元素声明来完成的,包括: go 、 do 和 onevent 。
  6. Do 元素比 Go 元素需要用户更多的参与。

Do 元素

  • Do 元素提供了一个通用的事件处理机制,使得用户可以参与当前卡片的事件处理。
  • WML 提供一些预先定义的 Do 模块。
  • accept :确定(或接受)。
  • prev :返回到上次的位置。
  • help :请求帮助。
  • options :上下文敏感的选项请求。

      

任务

  • Go 元素——当用户选中该元素时,就引导用户去 WML 中指定 URL 。

Motorola Wireless

  • Prev 元素——当用户选中该元素时,就引导用户去上次用户访问过的 URL 。

      

  • Refresh 元素——当用户选中该元素时,变量值将被重新设置。

      

             

             

             

      

Setvar 元素

  • 指定在当前的上下文中的变量的值,从侧面影响正在运行的任务。
  • 必须使用 name 属性指定变量的名字。
  • 必须使用 value 属性指定所需要赋给变量的值。

Select 元素和 Option 元素

  • Select 元素和 Option 元素是用来在 WML 中形成选择任务。
  • Option 元素可以指定在用户作出选择后的目标地址。

Input 元素

  • Input 元素是用来收集用户的输入。
  1. name 属性是用来指定变量的名字。
  2. value 属性可以指定变量缺省的值。

  1. type 属性可以用来指定按密码输入模式进行输入,否则就是普通的文本输入模式。
  2. format 属性用来指定输入的内容是数字( N )、字母、字母和数字,输入长度,大写或者小写等等。

Text 元素

  • 段落:

    (自动换行模式切换)
  • 空白:空格、制表符和换行都将被显示为空白。
  • 重点: em (强调), strong (特别强调), i (斜体), u (下划线), big (预定义的大字体), small (预定义的小字体)。
  • br 元素:建立新的一行。

      

              Welcome to…

      

      

              Mobile

      

      

              ADK

      

超级链接

  • a 元素和 anchor 元素被用来创建一个超级链接。选中该元素的时候,用户将被带入到链接的地址(可以是另外的页面或者是同一页面下的不同卡片)。
  • 也可以不使用 a 元素和 anchor 元素,而采用 go 元素中的 href 属性来创建一个超级链接。

1 . follow me

             

              2 . follow me

              3 .

                           

                                  

                                  

                           

                    

Timer 元素

  • Timer 可以用来延时显示页面或卡片,或在页面和卡片间实现切换以取得动画效果。
  • 下面的例子就是在显示“ Hello World ”五秒钟后,用户将被自动引导至 “/next” 所指定的位置:

      

             

             

                     Hello World !

             

      

注释

  • 简单的注释(单行或多行,注释中没有 WML 标记)。

  • 使用 CDATA 标记来实现带有 WML 标记的注释。

bold text…

       …

      

still lot more

       …

]]>

Template 元素

  • Template 元素声明一个在页面中所有卡片都可以使用的事件处理模块。
  1. 模块中的事件处理将自动应用于同一页面中的所有卡片。
  2. 某个卡片可以通过定义同名的事件处理来替代模块中的事件处理。

      

      

             

              …

      

      

             

             

                    

             

              …

      

      

             

             

                    

             

      

Table 元素

  • Table 元素是用来创建能容纳文本和图片的表格。
  1. align 属性是用来指定对齐的方式( ”L” 是左对齐, ”C” 是对中, ”R” 是右对齐。缺省的对齐方式是从左到右的左对齐方式)。

       

       

       

OneTwo
12
BAB

  1. tr 元素用来指定表格的行。
  2. td 元素用来指定表格的列。

       

       

       

OneTwo
12
BAB

图标

  • alt 属性指定可选的文本,当设备不能显示图象的时候。
  • src 属性指定图象的来源。
  • align 属性指定图象与相临的文本对齐。

       ”MOTOROLA”

       Telecom 99

Postfield 元素

  • 指定向原始服务器指定提交时候的参数名字和参数数值。
  1. Login 和 Password 效验是最常用提交。
  2. 一个使用 go 元素的提交例子。

      

事件

  • ontimer 事件:该事件发生在计时器过期的时候。
  • onenterforward 事件:该事件发生在用户选中一个有效的 URL 之后,在正式引导用户去该 URL 地址之前。
  • onenterbackward 事件:该时间发生在用户选中一个有效的 Prev 操作之后,在正式引导用户之前。
  • onpick 事件:该事件发生在用户选中某个选项。

      

             

      

      

              Help

      

             

             

                    

                            Hello

                    

             

WML 核心数据类型

  • 长度
  1. 可以用整数指定画布(屏幕、纸张)的像素大小,或者用百分数表示占用的长度或宽度。
  2. “ 50 ” =50 个像素。
  3. “ 50% ” = 占用一半的位置。
  4. 只能用在属性值中。

ID Class 属性

  • 所有的 WML 元素有两个核心属性: id 和 class 。
  • 这两个属性被用于服务器方的信息传输。
  • id 提供某个元素在页面中唯一的名字。
  • class 接收元素一个更多的 class 定义。
  • 多个元素可以使用同一个 class 定义。
  • class 的名字是大小写敏感的。
  • 元素也可以作为 class 中的一个部分。

WML 编程指导

  • 尽量是用户的操作简单、友好。
  1. 建立一个操作流程图。
  2. 定义每个卡片的操作。
  3. 保持每个卡片小而且简单。
  4. 尽量减少按键的次数。
  5. 不要使用 WML 所有的属性(各个厂家对 WML 兼容情况是不同的)。

创建一个新的 WML 文件

      

      

       “http://www.wapforum.org/DTD/WML_1.1.xml”>

      

             

                    

             

      

修改卡片

  • 根据自己的需要改变卡片的 id 和 title 。
  • 增加卡片的内容。

“http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml”>

      

             

                     MADK WML DEMO.

             

      

增加动作

      

      

       “http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml”>

      

             

                    

                           

                    

             

                     MADK WML DEMO.

             

             

             

                    

                            Welcome to the wireless bookshop.

                    

             

      

建立一个动画消息

      

             

             

                    

                            Welcome to…

                    

             

      

      

             

             

                    

                            the Wonderful

                    

                    

                            Wireless

                    

             

      

      

             

                    

                            Bookstore.

                    

             

      

建立选择列表

      

             

                    

             

             

                    

                            BookStore.

                    

             

      

      

             

                     Science or novel:

                    

             

      

更多的选择

      

             

              select science title:

             

      

      

              select novel title:

             

      

Scrollbar Setvar

      

             

                    

                           

                           

                    

             

             

                     Click accept to find the

                     Price and enter number of copies you need:

             

      

使用 Input

  • 使用正确的格式。
  • 选择一个合适的标题。
  • 限制所输入内容的最大长度。

      

             

      

      

              select number of copies:

             

      

  • 收集名字

      

             

      

      

              name:

             

      

  • 收集地址

      

             

                    

             

      

      

       address:

      


选择信用卡类型

      

             

                     what kind of credit card?

                    

             

      

输入信用卡号码

      

             

                    

             

             

              card number

             

             

      

信用卡过期日期

      

             

                    

             

             

              expiration date

             

             

      

确认

      

             

                     Each is $$ $(price), you ordered $(unint) copies,

                     Shipping is

$(ship),andtotalis

 

64,

                     Thank you ! Bye Bye !

             

      

复合卡片的应用

      

             

                    

                           

                    

             

             

              address:

             

             

      

复合站点的应用

      

             

                    

                           

                    

             

             

              address:

             

             

      

调用 WMLScript 函数

      

             

                    

             

             

                     Each is $$ $(price),

                     You ordered $(unit) copies,

                     Shipping is $$ $(ship), and

                     Total is $$ $(total)

             

      

WMLScript 例子

       //wml script used by book store application

       extern function calculateTotal(a,b,c)

       {

              //a: unit price

              //b: number of units

              //c: shipping charges

             

              var total=a*b+c;

              WMLBrowser.setVar(“total”,total);

              WMLBrowser.refresh();

       }

WBMP 格式

经过仔细地研究,发现 WBMP的格式如下(例如Width=16,Height=15的一个白色的画面):
0x00,0x00,0x10,0x0f,0xff,0xff......,0xff。
头两个字节为0,现在还不清楚它的用途。
第三个字节为Width,第四个字节为Height,后面的是数据。
数据有以下特点:用一个Bit对应一个Pixel。0表示黑色,1表示白色。高位开始到底位结束对应着从左到右,数据从低地址到高地址对应着从上到下。一个字节可以表示8个像素,不足的部分可以用0补齐。
下面是一张太阳的图片,仅供参考。
0x00,0x00,//Unknown or reserved,maybe the mark for the wbmp
0x14,//Width
0x14,//Height
//Pixel data
0xfa,0xf5,0xf0,0xfb,0x6d,0xf0,0xfb,0xad,0xf0,0xfb,
0xdd,0x80,0x1b,0xfc,0x70,0xe7,0x1f,0xe0,0x7c,0xe7,
0xd0,0xbb,0xfb,0xd0,0xdb,0xfb,0xb0,0xd7,0xfd,0x70,
0xb7,0xfd,0xb0,0x77,0xf5,0xd0,0xfb,0xeb,0xe0,0xfb,
0xdb,0xf0,0x1c,0xe7,0x80,0xc7,0x1c,0x70,0xf7,0xfd,
0xf0,0xf7,0xbf,0xf0,0xf6,0x5d,0xf0,0xf5,0xed,0xf0

因此在知道了WBMP的格式后,就可以在WAP移动设备上做出各种图形,甚至是绘图。本来WAP终端设备一般是不支持图形模式,但是可以在服务端将所有的图形按照WBMP的格式准备好再送往WAP终端设备,那么看起来就好象在WAP终端设备上直接绘图。大家可以去 http://www.infoislive.com/demo 看看。

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