项目 | 内容 |
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团队名称 | 微风吹过的街道 |
团队成员分工描述 | 杨野:界面设计,原型设计;王颖奇:界面设计,问卷调查;李婷华:界面设计,文档撰写;汪慧和:界面设计,文档撰写 |
团队的课程学习目标 | (1)学习使用软件原型开发工具;(2)掌握软件原型开发技术;(3)体验以原型设计为基础的软件项目需求获取技巧与方法。 |
这个作业在哪些方面帮助团队实现学习目标 | (1)更加熟悉团队开发流程(2)对原型模型有了更深刻的认识。(3)对软件开发流程更加熟悉 |
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任务1:下载并安装墨刀原型设计工具,以团队内部协作学习方式掌握软件操作方法
1.以团队成员姓名命名的墨刀安装界面截图
- PM
- 成员1
- 成员2
- 成员3
2.提供至少播放10分钟的团队协作学习过程的视频录像/录音(*)
3.墨刀原型设计工具简介
(1)操作简单
简单拖拽和设置,即可将想法、创意变成产品原型。
(2)演示
真机设备边框、沉浸感全屏、离线模式等多种演示模式,项目演示效果逼真。拖拽一下,就能实现页面跳转效果,动作+目标+动效,交互逻辑清晰可见。自由拖拽,更改链接效果,一键预览页面和交互效果。
(3)团队协作
与同事共同编辑原型,效率提升;一键分享发送给别人,分享便捷;还可在原型上打点、评论,收集反馈意见,高效协作。
(4)交互简单
简单拖拽就可实现页面跳转,还可通过交互面板实现复杂交互,多种手势和转场效果,可以实现一个媲美真实产品体验的原型。
(5)自动标注及切图
将 Sketch 设计稿墨刀插件上传至墨刀,将项目链接分享给开发人员,无需登录可直接获取到每个元素宽高、间距、字体颜色等信息,支持一键下载多倍率切图。开发者通过一条分享链接即可自动查看原型标注,准确便捷团队多人可以在原型上打点评论,随时随地沟通想法,高效推进改善方案。
(6)素材库
内置丰富的行业素材库,也可创建自己的素材库、共享团队组件库,高频素材直接复用。内置丰富的组件库、图标库和模板库,双击置入画板,支持添加标签,方便快速查找,内置多行业模板和多平台素材,按需灵活取用,搭建你自己或团队的素材库,随时复用,把时间投入到更重要的业务梳理和创新中。
任务2:针对实验六团队项目选题,利用墨刀设计团队项目软件原型
团队项目软件原型系统V1.0:
团队项目软件原型系统V1.1:
任务3:利用任务2所开发的软件原型,实施团队项目软件用户调研活动,并迭代完善团队项目软件原型
- 1.调研真实的用户;
凭借问卷平台调查真实的用户 - 2.团队项目软件原型要有不同版本,用版本号V1.1、V1.2区分命名;
- 3.要有除原型法之外的其他需求获取手段;
除原型法之外我们团队选择用户的调查的方法,借助用户调查的方法,通过精心设计要问的问题,然后下发到相关的人员手中,让他们填写,再从所填写的内容中获取系统的需求信息,这样就可以克服上述的问题。用户调查最大的不足就是缺乏灵活性,而且可能存在受调查人员不能很好表述自己想法的限制。 - 4.收集整理用户需求调研素材,包括文献资料、需求调研成果整理文档等;
文献资料
市场因需而供,无论是哪件产品,有需求就会激发创造和供给。手机记账软件也是如此,目前市场上已经有上百款手机记账软件,因此可以想到有记账需求的人群基数非常庞大。
1.线上支付的应用
支付宝、apple pay、微信支付等线上支付形式,一方面方便了大家日常支付生活,另一方面也不知不觉生成了一笔笔电子账单。那么记账需求就线上支付而言从何而来呢?首先是线上,大家付的是虚拟账单,而不再是真真切切的钢镚和纸钞,这种虚拟账单会弱化大家的节俭意识,成为618、双十一的剁手党,不知不觉花钱麻木,心疼钱的感觉被滞缓了,看到自己的账单时,大家会想要去记账。其次是电子账单,电子账单记录为软件记账提供了方便,不再需要手工记账那么麻烦,因此记账的习惯变得更好坚持了。
2.财务观念的提升
不可否认,当下大家的生活水平远高于从前,手里的财富积累越来越多,财务打理的需求也日渐旺盛。大家开始关注自己手里的钱是怎么来的,又是怎么从手里花出去的,开始记录自己的薪酬奖金,也开始记录自己的日常生活开销,有着强烈的个人财务状况掌控欲。
3.投资理念的普及
从2015年牛市全民炒股的盛况中可以看出,投资不再仅是有钱人的行为了。投资理财早已走进了寻常百姓家庭,买哪只股投哪只基金行情怎么样等话题也已成为大家茶余饭后的谈资。因此大家开始记投资账单,想要跟踪自己的投资状况,把握盈亏状况,进而作出下一步投资决策。投资记账也是一个重要的记账需求点所在。由此,记账需求的人越来越多这个现状并不难理解。
需求调研成果
问题一:你有记账的习惯么? | |
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没有 | 67.92% |
有 | 24.53% |
了然于心,何必拘泥于形式 | 7.55% |
您会不会有时候觉得自己的钱不知道用到哪儿去了 | |
会 | 79.25% |
有 | 16.98% |
我土豪我任性,随心 | 3.77% |
你愿意在记账软件上记录你的收入和支出么? | |
无所顾忌,都可记录 | 50.94% |
仅记录支出,收入还是算了吧 | 30.19% |
为保证信息安全,不愿在记账软件上留下过多信息 | 18.87% |
如果让你记账,主要是为了 | |
为了确保自己接下来的日子里的生活费用足够。 | 1.89% |
对自己的花费有一个了解,做资金管理 | 75.47% |
提醒自己不要乱花钱 | 20.75% |
为了将要来到的一个花费或者买某种东西而做出省钱的计划 | 1.89% |
如果让你记账,会不会觉得自己的记账很乱或者很累 | |
累觉不爱啊 | 35.85% |
记得很乱 | 26.42% |
记得很清楚但是很累 | 30.19% |
记账是个小case | 7.55% |
你觉得如果做一款记账软件,你觉得最重要的是什么? | |
界面简洁,超级好看 | 47.17% |
记账不能花费我太多的时间 | 79.25% |
要能分类的把我的消费数据和资金余额很直观展示给我 | 56.6% |
让我有动力坚持记账 | 58.49% |
要能根据给我的资金安排提出可靠实用的建议 | 32.08% |
分不同主题记账 | 20.75% |
任务4:将任务1-任务3任务要求中评分要点带(*)的作业资料上传到团队项目仓库,仓库地址链接到实验七博文中;
仓库链接
应该有的资料:
任务5:完成《实验七 团队作业3:团队项目需求分析与原型设计》团队博文作业
1.记录完成《实验七 团队作业3:团队项目需求分析与原型设计》各项任务实际花费的时间和分工
任务 | 时间 |
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任务1 | 0.5h |
任务2 | 5h |
任务3 | 5h |
任务4 | 1h |
任务5 | 11.5h |
2.心得体会
(1)团队分工和协作学习心得
- 汪慧和
在随手记账本原型设计初期,我们系统的学习了墨刀的用法,也是第一次听说这个软件,该软件对原型设计模型有极大的帮助。我们小组先进行了对墨刀的学习与使用,最后通过本次对随手记账本的设计与实现,并初步的实现原型模型,可以更加方便用户能够清晰直观的看到我们的软件产品。在本次设计原型的过程中,对原型模型有了更加深刻的认识,也对软件开发流程更加熟悉,同时我们团队的契合度也越来越高。总的来说本次的实验比较耗费时间,但是在这个过程中发我们学到了软件开发的过程以及用户调研。 - 王颖奇
我们小组在这次实验中,共同了解并探讨了老师提供的示例原型开发工具,主要学习了以原型设计为基础的软件项目需求获取技巧与方法,学会了如何使用墨刀设计工具,体验了墨刀开发工具的特点(方便快捷,提供了丰富的素材库,效果逼真),并初步使用该工具完成了项目的原型设计,成功地设计出了随手记账本的初步原型,体会到了原型设计对于项目开发的好处:可以确定人机交互界面的开发方法,设计布局和应有功能,更好地满足用户的需求(未雨绸缪,有备无患)。除此之外,我们小组还共同学习了项目需求调研的方法,运用了合适的方法(问卷调查和文献调研),利用了相关的工具实现了项目的需求调研;同时,利用了相关的工具,根据需求完成了原型的初步开发。这次实验,我感觉我学习到了很多知识;同时,我们小组的默契度也越来越高了。 - 李婷华
在本次的作业中,需要使用墨刀做一个系统的原型设计,对墨刀这个软件,我们也是初次使用,在操作的过程中,还是会遇到一些使用上的问题,在通过团队协作学习之后,我们成功完成了我们小组项目的几个不同版本的原型。在完成作业的过程中,我们团队分工明确,每个人针对自己的任务,完成都比较出色,通过分工协作,我们的任务完成也比较快,通过几次的合作,我们的合作也越来越有默契了。 - 杨野
这一次的实验任务中主要内容是进行调研和通过墨刀这个工具进行软件原型设计,其中调研任务遇到了一些问题,调研的人数相对来说比较少一些,获取的信息渠道也比较单一,再者就是对软件的原型设计,也是一项复杂的任务,但是就工具来说很不错,使用该工具完成了项目的原型设计,能快速的展示一些基本的原型,团队内合作进行的效率也变得越来越高了,相信之后可以越来越好。
(2)实施原型开发工具学习、项目原型设计心得
我们小组共同了解并探讨了老师提供的示例原型开发工具,主要学习了以原型设计为基础的软件项目需求获取技巧与方法,学会了如何使用墨刀设计工具,体验了墨刀开发工具的特点(方便快捷,提供了丰富的素材库,效果逼真),并初步使用该工具完成了项目的原型设计,成功地设计出了随手记账本的初步原型,体会到了原型设计对于项目开发的好处:可以确定人机交互界面的开发方法,设计布局和应有功能,更好地满足用户的需求(未雨绸缪,有备无患)。
(3)基于原型的团队项目需求调研过程、原型迭代开发等学习活动的心得
我们小组共同学习了项目需求调研的方法,运用了合适的方法(问卷调查和文献调研),利用了相关的工具(问卷星)实现了项目的需求调研;同时,利用了相关的工具,根据需求完成了原型的初步开发;同时,通过小组间的讨论,对最初的原型进行迭代,使之更加满足用户的需求,使我们受益匪浅,切实的站在了用户的视角,完成了相关的调研。