FMDB 在多线程中的使用

在App中保持一个FMDatabaseQueue的实例,并在所有的线程中都只使用这一个实例。

[FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:path];

FMDatabaseQueue虽然看似一个队列,实际上它本身并不是,它通过内部创建一个Serial的dispatch_queue_t来处理通inDatabase
和inTransaction传入的Blocks,所以当我们在主线程(或者后台)调用inDatabase或者inTransaction时,代码实际上是同步的。

FMDatabaseQueue
这么设计的目的是让我们避免发生并发访问数据库的问题,因为对数据库的访问可能是随机的(在任何时候)、不同线程间(不同的网络回调等)的请求。内置一个Serial队列后,FMDatabaseQueue就变成线程安全了,所有的数据库访问都是同步执行,而且这比使用@synchronized或NSLock要高效得多。

但是这么一来就有了一个问题:如果后台在执行大量的更新,而主线程也需要访问数据库,虽然要访问的数据量很少,但是在后台执行完之前,还是会阻塞主线程。 对此,robertmryan给出了一些想法:

如果你是在后台使用的inDatabase来执行更新,可以考虑换成inTransaction,后者比前者更新起来快很多,特别是在更新量比较大的时候(比如更新1000条或10000条)。拆解你的更新数据量,如果有300条,可以分10次、每次更新30条。当然有时不能这么做,因为你可能通过网络请求回来的数据,你希望一次性、完整地写入到数据库中,虽然有局限性,不过这确实能很好地减少每个Block占用数据库的时间。

上面两点可以改善问题,但是问题依然是存在的,在大多数时候,你应该把从主线程调用inDatabase和inTransaction
放在异步里:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
        [self.databaseQueue inDatabase:^(FMDatabase *db) { 
              //do something... }];
});

这种方式能解决不依赖于数据库返回的结果的情况,如果对返回结果有依赖,就需要考虑UI上的体验了,如加一个UIActivityIndicatorView。

转载:http://blog.csdn.net/zhangao0086/article/details/44223007

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