Stateless是一个基于C#,创建状态机的简单库,最新版本支持.NET Core 1.0。其实现方式并不是通过.NET Core,而是通过写入.NET Standard实现的。就像Android平台上API级别抽象出许多底层版本的Android,.NET Standard是一组所有.NET平台上都必须实现的API。
更令开发者高兴的是,Stateless 3.0基于.NET Standard 1.0编写,是一个被广泛使用和最具兼容性的标准版本,几乎可以运行在任何地方,从Windows平台上的.NET Framework、.NET Core到Mac,和Windows应用商店以及所有的移动平台。
特征:
支持大多数标准状态机构造:
与此同时,还提供一些有用的扩展:
使用Stateless创建一个简单的状态机
下面来看几个代码示例。先描述一些有限状态,例如一个枚举类型和一些用于改变状态的有限“触发器”,就像开发一样,来启动和关闭状态以及进行触发器切换。
另一个更加实用的例子是Bug Tracker,源码在GitHub上。下面是一个Bug和触发器状态,引起状态改变:
enum State { Open, Assigned, Deferred, Resolved, Closed }
enum Trigger { Assign, Defer, Resolve, Close }
下面进行状态初始化,定义StateMachine,如果你愿意,可以在状态触发时传递参数。例如,如果你使用Assign触发Bug,可以传入“Scott”,这样该Bug就会进入Assigned状态——分配给Scott。
State _state = State.Open;
StateMachine _machine;
StateMachine.TriggerWithParameters<string> _assignTrigger;
string _title;
string _assignee;
在这个例子中,Bug构造函数使用一个流畅接口的状态机,该接口读得相当不错。
public Bug(string title)
{
_title = title;
_machine = new StateMachine(() => _state, s => _state = s);
_assignTrigger = _machine.SetTriggerParameters<string>(Trigger.Assign);
_machine.Configure(State.Open)
.Permit(Trigger.Assign, State.Assigned);
_machine.Configure(State.Assigned)
.SubstateOf(State.Open)
.OnEntryFrom(_assignTrigger, assignee => OnAssigned(assignee))
.PermitReentry(Trigger.Assign)
.Permit(Trigger.Close, State.Closed)
.Permit(Trigger.Defer, State.Deferred)
.OnExit(() => OnDeassigned());
_machine.Configure(State.Deferred)
.OnEntry(() => _assignee = null)
.Permit(Trigger.Assign, State.Assigned);
}
例如,当状态打开时,可以进行分配,但是,由于它是被写入的(你可以改变),所以你无法关闭一个处于开放状态并且没有分配的Bug。
当Bug被分配时,你可以关闭,延迟或重新分配。这是PermitReentry()。另外,注意一下,Assigned是一个子状态。
你可以有状态地改变触发事件,这些事件可以根据您的个人设置采取行动。
void OnAssigned(string assignee)
{
if (_assignee != null && assignee != _assignee)
SendEmailToAssignee("Don't forget to help the new employee.");
_assignee = assignee;
SendEmailToAssignee("You own it.");
}
void OnDeassigned()
{
SendEmailToAssignee("You're off the hook.");
}
void SendEmailToAssignee(string message)
{
Console.WriteLine("{0}, RE {1}: {2}", _assignee, _title, message);
}
拥有一个好的状态机库,例如Stateless,可以让你快速地模拟状态。能否分享一下,你在项目中使用的状态机是什么样子的?
原文:Stateless 3.0 - A State Machine library for .NET Core
作者:Scott Hanselman 翻译:Daisy 责编:仲培艺