JAVA开发实战经典(第二版)PDF+课件

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目录
第1部分 Java基础程序设计

第1章 认识Java

视频讲解:35分钟

1.1 认识Java

1.1.1 什么是Java

1.1.2 Java语言特点

1.1.3 Java程序的运行机制和Java虚拟机5

1.2 Java开发环境搭建

1.2.1 JDK的安装与配置

1.2.2 第1个Java程序的实现

1.2.3 classpath属性的作用

1.3 本章要点

1.4 习题

第2章 简单的Java程序

视频讲解:20分钟

2.1 一个简单的Java范例

2.2 Java程序的注释

2.3 Java中的标识符

2.4 Java中的关键字

2.5 变量和常量

2.6 本章要点

2.7 习题

第3章 Java基础程序设计

视频讲解:2小时9分钟

3.1 数据类型划分

3.2 基本数据类型

3.2.1 整数类型

3.2.2 数据的溢出

3.2.3 字符类型

3.2.4 浮点数类型与双精度浮点数类型23

3.2.5 布尔类型

3.2.6 基本数据类型的默认值

3.3 数据类型的转换

3.3.1 数据类型的自动转换

3.3.2 数据类型的强制转换

3.4 运算符、表达式与语句

3.4.1 运算符

3.4.2 简洁表达式

3.5 选择与循环语句

3.5.1 程序的结构

3.5.2 选择结构

3.5.3 循环结构

3.5.4 循环的中断

3.6 本章要点

3.7 习题

第4章 数组与方法

视频讲解:1小时48分钟

4.1 数组的定义及使用

4.1.1 一维数组

4.1.2 数组中元素的表示方法

4.1.3 数组的静态初始化

4.1.4 数组应用范例

4.1.5 二维数组

4.1.6 多维数组

4.2 方法的声明及使用

4.2.1 方法的定义

4.2.2 方法的重载

4.2.3 使用return结束一个方法

4.2.4 方法的递归调用

4.3 数组的引用传递

4.3.1 传递及返回数组

4.3.2 范例1—数组排序

4.3.3 范例2—数组复制

4.4 Java新特性对数组的支持

4.4.1 Java新特性—可变参数

4.4.2 Java新特性:foreach输出

4.5 本章要点

4.6 习题

第2部分 Java面向对象程序设计

第5章 面向对象编程(基础篇)

视频讲解:6小时34分钟

5.1 面向对象的基本概念

5.2 类与对象

5.2.1 类与对象的关系

5.2.2 类的定义

5.2.3 对象的创建及使用

5.2.4 创建多个对象

5.3 封装性

5.4 构造方法

5.5 匿名对象

5.6 实例讲解—类设计分析

5.7 String类

5.7.1 实例化String类对象

5.7.2 String对象的内容比较

5.7.3 String类两种对象实例化方式的区别

5.7.4 字符串的内容不可改变

5.7.5 String类中常用方法

5.8 引用传递及基本应用

5.8.1 引用传递分析

5.8.2 接收本类的引用

5.8.3 范例1—一对一关系

5.8.4 范例2—进一步深入一对一关系123

5.9 this关键字

5.9.1 使用this调用本类中的属性

5.9.2 使用this调用构造方法

5.9.3 this表示当前对象

5.10 static关键字

5.10.1 使用static声明属性

5.10.2 使用static声明方法

5.10.3 static的相关应用

5.10.4 理解main()方法

5.11 代码块

5.11.1 普通代码块

5.11.2 构造块

5.11.3 静态代码块

5.12 构造方法私有化

5.12.1 问题的引出

5.12.2 问题的解决

5.12.3 程序的意义

5.13 对象数组

5.14 内部类

5.14.1 内部类的基本定义

5.14.2 使用static定义内部类

5.14.3 在外部访问内部类

5.14.4 在方法中定义内部类

5.15 实例讲解

5.15.1 系统登录

5.15.2 单向链表实现(1)

5.15.3 单向链表实现(2)

5.16 本章要点

5.17 习题

第6章 面向对象(高级篇)

视频讲解:4小时20分钟

6.1 继承的基本概念

6.2 继承的进一步研究

6.2.1 子类对象的实例化过程

6.2.2 方法的覆写

6.2.3 super关键字的作用

6.3 范例—继承的应用

6.4 final关键字

6.5 抽象类的基本概念

6.6 接口的基本概念

6.7 对象的多态性

6.8 instanceof关键字

6.9 抽象类与接口的应用

6.9.1 为抽象类与接口实例化

6.9.2 抽象类的实际应用—模板设计191

6.9.3 接口的实际应用—制定标准

6.9.4 设计模式—工厂设计

6.9.5 设计模式—代理设计

6.9.6 设计模式—适配器设计

6.9.7 内部类的扩展

6.9.8 抽象类与接口之间的关系

6.9.9 接口定义加强

6.10 实例分析—宠物商店

6.11 Object类

6.11.1 基本作用

6.11.2 主要方法

6.11.3 接收任意引用类型的对象

6.12 包装类

6.12.1 包装类介绍

6.12.2 装箱与拆箱

6.12.3 包装类应用

6.13 匿名内部类

6.14 本章要点

6.15 习题
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教学课件(ppt) 提取码 azil

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