1. 第一步进行GLFW库的配置,查了很多教程都选择直接在网站上下载GLFW源码,然后用CMake程序进行编译,但不知为什么我的在编译过程中总是出错,所以最后放弃这种方式,选择直接在网站上下载【64-bit Windows预编译的二进制文件】,如下图
下载之后将里面的include文件和相对应版本的库文件(因为我的是vs2019)lib-vc2019复制出来,放在一个固定的位置(新建一个文件夹把它俩都放在里面),如我的位置就是C:\Program Files\OpenGL路径下
2.第二步进行GLAD的配置,去GLAD在线服务页面,进入后针对相应的选项进行选择,我的如图所示
其余选项不要动,最后点击生成按钮,你会得到一个glad.zip文件,将其下载下来解压,并将里面include文件夹下的两个文件glad和KHR复制出来,放在我们第一步的路径C:\Program Files\OpenGL\include文件夹下,此时该文件夹下的文件如图所示
将src文件夹复制到路径C:\Program Files\OpenGL下,如图
3.接下来打开vs2019新建一个空白项,新建项目后在菜单栏中点击【视图】中的“其他窗口”找到【属性管理器】,如图
双点击【Debug|x64】文件夹中的【Microsoft.Cpp.x64.user】,点击【VC++目录】中的【包含目录】添加目录,进行添加,如下图,这里OpenCV大家不用管,只需添加OpenGL的就可以。
配置工程库目录,同样是双点击【Debug|x64】文件夹中的【Microsoft.Cpp.x64.user】,点击【VC++】中的【库目录】进行添加,如图所示,同样不要管OpenCV的。
链接库的配置,同样是双点击【Debug|x64】文件夹中的【Microsoft.Cpp.x64.user】,点击【连接器】当中的【输入】,在【附加依赖项】中添加库文件,库文件就在C:\Program Files\OpenGL\lib-vc2019,将其名字复制粘贴到【附加依赖项】中,如图
到此,我们的OpenGL环境就算配置完成了,但是我们需要在每次新建项目时将路径C:\Program Files\OpenGL\src下的glad.c文件添加到我们项目的源文件当中,这样就可以了。
4.测试
代码如下:
#include
#include
#include
using namespace std;
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
int main() {
glfwInit();
//glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
//glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 1);
//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL) {
cout << "Failed to create GLFW window" << endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
glViewport(0, 0, 800, 600);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
}
运行结果如图说明配置成功。