一、实验目的
1. 实现一个能够在局域网中进行点对点聊天的实用程序。
2. 熟悉c++、Java等高级编程语言网络编程的基本操作。
3. 基本了解对话框应用程序的编写过程。
4. 实现TCP套接字编程。
二、实验内容
(一)实验思路
1、学习理解TCP协议。
2、实现TCP客户端之间多线程通信以及聊天页面的UI实现。
(二)实验步骤
1、理解TCP协议。
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内另一个重要的传输协议。在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。
TCP使用三次握手协议建立连接。当主动方发出SYN连接请求后,等待对方回答SYN+ACK,并最终对对方的 SYN 执行 ACK 确认。这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接,TCP使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。
TCP三次握手的过程如下:
a. 客户端发送SYN(SEQ=x)报文给服务器端,进入SYN_SEND状态。
b. 服务器端收到SYN报文,回应一个SYN (SEQ=y)ACK(ACK=x+1)报文,进入SYN_RECV状态。
c. 客户端收到服务器端的SYN报文,回应一个ACK(ACK=y+1)报文,进入Established状态。
三次握手完成,TCP客户端和服务器端成功地建立连接,可以开始传输数据了。
1、实现TCP客户端之间多线程通信以及聊天页面的UI实现。
(1)服务器
服务器先创建一个套接字,然后将该套接字和特定端口绑定,然后服务器开始在此套接字上监听,直到收到一个客户端的连接请求,然后服务器与客户端建立连接,连接成功后和该客户端进行通信(相互接收和发送数据),最后,服务器和客户端断开连接,继续在端口上监听。
因为多人聊天中服务器要同时与多个客户机建立连接并通信,需要多线程实现,服务器每建立一个连接就会开辟一个新的线程为该客户机服务,服务器继续监听。结合多人聊天的场景,这里的服务器实际上起到消息中转的作用,将客户端发给它的消息转发给与之相连的所有客户端,以间接实现客户端之间的通信。
【关键代码】:
l 创建一个集合,存放客户端的对象。
l 使用ServerSocket创建TCP套接字,ServerSocket带有输入输出缓冲区,不需要创建数据报去接收数据,而是直接从ServerSocket的缓冲区中读取。然后绑定特定端口,开启监听。
l 等待客户端连接,一旦有客户端连接服务器就存放到集合中。服务器持续监听服务器端口,一旦有数据发送过来,那么就将数据封装成socket对象,如果没有数据发送过来,那么这时处于线程阻塞状态,不会向下继续执行。
l 获得客户端的IP地址,new一个thread,传入socket和IP两个参数,并调用start方法启动线程。
l 子线程实现
1、这里的socket和IP就是之前传进来的那两个参数。
2、通知用户上线消息。
3、读取Socket读取流中的数据
4、将读取到的流中的数据发送给每一个和服务器建立起TCP连接的客户端。
5、主函数:创建一个服务器对象,调用了其构造方法。
(1)客户端
客户端创建一个套接字,里面包含了服务器的地址和端口号,TCP客户端的端口号由系统自动分配,不需要指明。和服务器建立连接,如果连接成功则socket创建成功。然后客户端开启接受数据线程。通信结束后主动断开连接,释放资源。
【关键代码】
l 写了一个函数用来连接服务器。其中要创建套接字,然后和服务器建立连接。
l 客户端接受消息的子线程实现:recvMsg类
(SetMenu是UI的实现部分,放到后面再提。)线程传入的参数是socket。MessageArea是用来显示消息的区域。
重写run方法:
定义一个socket读取流,读取服务器返回的消息,然后将消息添加到显示区域。
l 主函数
主函数中首先和服务器建立连接,然后设计GUI界面,最后开启接收数据的线程。
l GUI实现:setMenu类
1、创建一个类用来实现UI。SetMenu类中先创建一些静态的UI组件方便别的类调用,然后将socket作为参数传入构造函数,再实现菜单的创建和一些相关事件的监听。
2、 相关事件监听操作:
3、面板的生成与组件的设置:
4、发送消息功能的实现:
发送完输入文本框中的内容以后,要将输入框清空。在发送消息的同时也要把消息在服务器显示(这里在控制台打印输出)。
一、实验结果
l 首先运行服务器程序,服务器开启监听:
l 然后运行多个客户端,每一个客户端都会显示连接是否成功。
l 多人聊天界面:
四、实验总结
这次基于TCP协议的socket编程实验。最初我实现了客户端和服务器之间基于TCP协议的通信,然后在这个基础上加入了多线程部分以实现多人聊天,并且最终实现了聊天的界面。
上一次基于UDP协议的socket编程实验和这一次有很多相同的地方,也感受到了UDP与TCP协议之间的区别。递进的实验环节让我理解了TCP协议下通信的实现,另外对于多线程有了进一步理解。
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继续加油哦ヾ(◍°∇°◍)ノ゙