HashMap常见面试题:
HashMap的底层数据结构?
HashMap的存取原理?
Java7和Java8的区别?
为啥会线程不安全?
有什么线程安全的类代替么?
默认初始化大小是多少?为啥是这么多?为啥大小都是2的幂?
HashMap的扩容方式?负载因子是多少?为什是这么多?
HashMap的主要参数都有哪些?
HashMap是怎么处理hash碰撞的?
hash的计算规则?
HashMap是我们非常常用的数据结构,由数组和链表组合构成的数据结构。
大概如下,数组里面每个地方都存了Key-Value这样的实例,在Java7叫Entry在Java8中叫Node。
因为他本身所有的位置都为null,在put插入的时候会根据key的hash去计算一个index值。
就比如我put(”帅丙“,520),我插入了为”帅丙“的元素,这个时候我们会通过哈希函数计算出插入的位置,计算出来index是2那结果如下。
hash(“帅丙”)= 2
我们都知道数组长度是有限的,在有限的长度里面我们使用哈希,哈希本身就存在概率性,就是”帅丙“和”丙帅“我们都去hash有一定的概率会一样,就像上面的情况我再次哈希”丙帅“极端情况也会hash到一个值上,那就形成了链表。(言外之意就是说hashCode计算出来的index值一样)。
java8之前是头插法,就是说新来的值会取代原有的值,原有的值就顺推到链表中去,就像上面的例子一样,因为写这个代码的作者认为后来的值被查找的可能性更大一点,提升查找的效率。
但是,在java8之后,都是所用尾部插入了。
首先我们看下HashMap的扩容机制:
数组容量是有限的,数据多次插入的,到达一定的数量就会进行扩容,也就是resize。
有两个因素:
Capacity:HashMap当前长度。
LoadFactor:负载因子,默认值0.75f
怎么理解呢,就比如当前的容量大小为100,当你存进第76个的时候,判断发现需要进行resize了,那就进行扩容,但是HashMap的扩容也不是简单的扩大点容量这么简单的。
分为两步
扩容:创建一个新的Entry空数组,长度是原数组的2倍。
ReHash:遍历原Entry数组,把所有的Entry重新Hash到新数组。
是因为长度扩大以后,Hash的规则也随之改变。
Hash的公式—> index = HashCode(Key) & (Length - 1)
原来长度(Length)是8你位运算出来的值是2 ,新的长度是16你位运算出来的值明显不一样了。
扩容后:
我先举个例子吧,我们现在往一个容量大小为2的put两个值,负载因子是0.75是不是我们在put第二个的时候就会进行resize?
2*0.75 = 1 所以插入第二个就要resize了
现在我们要在容量为2的容器里面用不同线程插入A,B,C,假如我们在resize之前打个短点,那意味着数据都插入了但是还没resize那扩容前可能是这样的。
我们可以看到链表的指向A->B->C
Tip:A的下一个指针是指向B的
因为resize的赋值方式,也就是使用了单链表的头插入方式,同一位置上新元素总会被放在链表的头部位置,在旧数组中同一条Entry链上的元素,通过重新计算索引位置后,有可能被放到了新数组的不同位置上。
就可能出现下面的情况,大家发现问题没有?
B的下一个指针指向了A
一旦几个线程都调整完成,就可能出现环形链表
因为java8之后链表有红黑树的部分,大家可以看到代码已经多了很多if else的逻辑判断了,红黑树的引入巧妙的将原本O(n)的时间复杂度降低到了O(logn)。
Tip:红黑树的知识点同样很重要,还是那句话不打没把握的仗,限于篇幅原因,我就不在这里过多描述了,以后写到数据结构再说吧,不过要面试的仔,还是要准备好,反正我是经常问到的。
使用头插会改变链表的上的顺序,但是如果使用尾插,在扩容时会保持链表元素原本的顺序,就不会出现链表成环的问题了。
就是说原本是A->B,在扩容后那个链表还是A->B
Java7在多线程操作HashMap时可能引起死循环,原因是扩容转移后前后链表顺序倒置,在转移过程中修改了原来链表中节点的引用关系。
Java8在同样的前提下并不会引起死循环,原因是扩容转移后前后链表顺序不变,保持之前节点的引用关系。
我认为即使不会出现死循环,但是通过源码看到put/get方法都没有加同步锁,多线程情况最容易出现的就是:无法保证上一秒put的值,下一秒get的时候还是原值,所以线程安全还是无法保证。
在JDK1.8的 236 行有1<<4就是16,为啥用位运算呢?直接写16不好么?
面试官您好,我们在创建HashMap的时候,阿里巴巴规范插件会提醒我们最好赋初值,而且最好是2的幂。
这样是为了位运算的方便,位与运算比算数计算的效率高了很多,之所以选择16,是为了服务将Key映射到index的算法。
我前面说了所有的key我们都会拿到他的hash,但是我们怎么尽可能的得到一个均匀分布的hash呢?
是的我们通过Key的HashCode值去做位运算。
我打个比方,key为”帅丙“的十进制为766132那二进制就是 10111011000010110100
我们再看下index的计算公式:index = HashCode(Key) & (Length- 1)
15的的二进制是1111,那10111011000010110100 &1111 十进制就是4
之所以用位与运算效果与取模一样,性能也提高了不少!
因为在使用不是2的幂的数字的时候,Length-1的值是所有二进制位全为1,这种情况下,index的结果等同于HashCode后几位的值。
只要输入的HashCode本身分布均匀,Hash算法的结果就是均匀的。
这是为了实现均匀分布。所有会出现链表的概念
因为在java中,所有的对象都是继承于Object类。Ojbect类中有两个方法equals、hashCode,这两个方法都是用来比较两个对象是否相等的。
在未重写equals方法我们是继承了object的equals方法,那里的 equals是比较两个对象的内存地址,显然我们new了2个对象内存地址肯定不一样
对于值对象,==比较的是两个对象的值
对于引用对象,比较的是两个对象的地址
大家是否还记得我说的HashMap是通过key的hashCode去寻找index的,那index一样就形成链表了,也就是说”帅丙“和”丙帅“的index都可能是2,在一个链表上的。
我们去get的时候,他就是根据key去hash然后计算出index,找到了2,那我怎么找到具体的”帅丙“还是”丙帅“呢?
equals!是的,所以如果我们对equals方法进行了重写,建议一定要对hashCode方法重写,以保证相同的对象返回相同的hash值,不同的对象返回不同的hash值。
不然一个链表的对象,你哪里知道你要找的是哪个,到时候发现hashCode都一样
在这样的场景,我们一般都会使用HashTable或者ConcurrentHashMap,但是因为前者的并发度的原因基本上没啥使用场景了,所以存在线程不安全的场景我们都使用的是ConcurrentHashMap。
HashTable我看过他的源码,很简单粗暴,直接在方法上锁,并发度很低,最多同时允许一个线程访问,ConcurrentHashMap就好很多了,1.7和1.8有较大的不同,不过并发度都比前者好太多了。
ConcurrentHashMap是通过锁定节点来哦保证线程安全的:
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
int hash = spread(key.hashCode());
int binCount = 0;
for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
Node<K,V> f; int n, i, fh;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
tab = initTable();
else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
if (casTabAt(tab, i, null,
new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
break; // no lock when adding to empty bin
}
else if ((fh = f.hash) == MOVED)
tab = helpTransfer(tab, f);
else {
V oldVal = null;
synchronized (f) {
if (tabAt(tab, i) == f) {
if (fh >= 0) {
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
value, null);
break;
}
}
}
else if (f instanceof TreeBin) {
Node<K,V> p;
binCount = 2;
if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
value)) != null) {
oldVal = p.val;
if (!onlyIfAbsent)
p.val = value;
}
}
}
}
if (binCount != 0) {
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
treeifyBin(tab, i);
if (oldVal != null)
return oldVal;
break;
}
}
}
addCount(1L, binCount);
return null;
}
HashTable直接在方法上加了su9o只能保证了一个线程的运行
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}