网狐棋牌(二) CQueueServiceEvent初步分析

相关UML:
网狐棋牌(二) CQueueServiceEvent初步分析_第1张图片

代码分析:
首先CQueueServiceEvent这个名字很有诱惑,,,你感觉他是一个事件,其实不是。它实际的功能应该是一个带打包功能的事件队列,,,或者说是一个像指定的类似EventQueue的东东中投递事件。从接口上看,这个东东能投递TimerEvent  DataBaseEvent  SocketAcceptEvent  SocketReadEvent  SocketCloseEvent
应为它本身持有一个CQueueService指针,所以本身并不负责数据管理,只负责打包并添加到CQueueService实例中去。

先看定时器事件:
 1    //定时器事件
 2    bool PostTimerEvent(WORD wTimerID, WPARAM wBindParam)
 3    {
 4        //效验参数
 5        ASSERT(m_pIQueueService!=NULL);
 6        if (m_pIQueueService==NULL) return false;
 7
 8        //缓冲锁定
 9        CThreadLockHandle BufferLockHandle(&m_BufferLock);
10
11        //投递消息
12        NTY_TimerEvent * pTimerEvent=(NTY_TimerEvent *)m_cbBuffer;
13        pTimerEvent->wTimerID=wTimerID;
14        pTimerEvent->wBindParam=wBindParam;
15        m_pIQueueService->AddToQueue(EVENT_TIMER,m_cbBuffer,sizeof(NTY_TimerEvent));
16
17        return true;
18    }
嗯哼,代码质量很高哈,,,
入口都有断言在debug阶段帮助暴露错误,断言之后还有if语句再次判断,这样即使release版本错误也不会被漏掉,,,
关于事件的封装,在这里其实已经分层了,,,

这里是第一层:
1struct tagDataHead
2{
3    WORD                            wDataSize;                            //数据大小
4    WORD                            wIdentifier;                        //类型标识
5    DWORD                            dwInsertTime;                        //插入时间
6}
;
这一层实际上是由CDataStorage负责打包管理,在CQueueServiceEvent执行PostTimerEvent操作的时候会在内部调用CQueueService的add最终调用到CDataStrorage的Add来打包数据,这里的结构也是非常像网络数据包|- len -|- type -|- data -|。
在来看Post这一层做的数据打包:
1//定时器事件
2struct NTY_TimerEvent
3{
4    WORD                            wTimerID;                            //定时器 ID
5    WPARAM                            wBindParam;                            //绑定参数
6}
;
|- len -|- type -|- sub protocl -|。
其他事件的打包过程都是类似的:
 1//数据库请求事件
 2struct NTY_DataBaseEvent
 3{
 4    WORD                            wIndex;                                //对象索引
 5    WORD                            wRoundID;                            //对象标识
 6    WORD                            wRequestID;                            //请求标识
 7}
;
 8
 9//网络应答事件
10struct NTY_SocketAcceptEvent
11{
12    WORD                            wIndex;                                //连接索引
13    WORD                            wRoundID;                            //连接标识
14    DWORD                            dwClientIP;                            //连接地址
15}
;
16
17//网络读取事件
18struct NTY_SocketReadEvent
19{
20    WORD                            wIndex;                                //连接索引
21    WORD                            wRoundID;                            //连接标识
22    WORD                            wDataSize;                            //数据大小
23    CMD_Command                        Command;                            //命令信息
24}
;
25
26//网络关闭事件
27struct NTY_SocketCloseEvent
28{
29    WORD                            wIndex;                                //连接索引
30    WORD                            wRoundID;                            //连接标识
31    DWORD                            dwClientIP;                            //连接地址
32    DWORD                            dwConnectSecond;                    //连接时间
33}
;


还是一样,一句话总结CQueueServiceEvent:

线程安全的接受各种异步事件,并打包封装好以后插入到关联的制定IQueueService中.

转自:http://www.cppblog.com/Error/articles/147948.html

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