iOS开发多线程之GCD介绍
一、简单介绍
1.什么是GCD?
全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
纯C语言,提供了非常多强大的函数
2.GCD的优势
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
3..提示一:
(1)GCD是纯C语言的,因此我们在编写GCD相关代码的时候,面对的函数,而不是方法。
(2)GCD中的函数大多数都以dispatch开头。
4.GCD的使用就2个步骤
(1)定制任务
(2)确定想做的事情
将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
提示二:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
二、执行任务
1.GCD中有2个用来执行任务的函数
说明:把右边的参数(任务)提交给左边的参数(队列)进行执行。
(1)用同步的方式执行任务 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
参数说明:
queue:队列
block:任务
(2)用异步的方式执行任务 dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
2.同步和异步的区别
同步:在当前线程中执行
异步:在另一条线程中执行
3.有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
同步和异步决定了要不要开启新的线程
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行决定了任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
三.dai'ma
pragma mark -GCD串行队列
//1.系统提供的串行队列(主队列)
//第一种,系统提供的串行队列(主队列)
dispatch_queue_t queue =dispatch_get_main_queue();
//2.使用自己创建一个串行队列
//第二种,自己创建一个串行队列
//第一个参数:系统提供好的一个宏
//第二个参数: 系统保留字段 0
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(DISPATCH_QUEUE_SERIAL, 0);
pragma mark_创建一个并行的队列
//1.使用系统提供的并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//2.使用自己创建一个并行并行队列
//自己创建一个并行并行队列()
//第一个参数:表示这个队列的名字
//第二个参数:表示系统提供好的而一个宏
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//dispatch_async 向队列中添加任务(回到主线程做某事)
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"main ++++ %@,current === %@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"main1 ++++ %@,current1 === %@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"main2 ++++ %@,current2 === %@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]);
});
pragma mark _表示几秒之后做某件事
//表示几秒之后做某件事(是GCD 常用的)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0f * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"已经3秒之后了");
});
}
pragma mark -重复的向一个队列中添加一系列的任务
//一次性在队列里添加三个任务 下边的3
dispatch_queue_t queue =dispatch_queue_create(0, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_apply(3, queue, ^(size_t a) {
NSLog(@"index === %zu",a);
});
//向分组中添加队列
//创建一个分组
dispatch_group_t group =dispatch_group_create();
//创建一个队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//向分组中添加一个任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"我是第一个任务");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"我是第二个任务");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"我是第三个任务");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"我是第四个任务");
});
//添加结束任务
//注意:不要将结束任务放在第一个位置
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
NSLog(@"无论如何 我是最后一个");
});
pragma mark ----并发中的串行
dispatch_queue_t queue =dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"我是查查操作1");
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"我是插入操作");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"我是查查操作1");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"我是查查操作1");
});
pragma mark —- GCD其他添加功能
dispatch_once_t onceToken;
//任务添加到队列中,但任务在程序运行过程中,只执行一次
dispatch_once(&onceToken, ^{
});
//任务添加到队列中,block不执行完,下面的代码不会执行
//async和sync的区别:
async不等block执行完就去执行下面的代码;sync会等block执行完后才去执行block体外面的代码
dispatch_sync(queue, ^{
});
//任务添加到队列中,任务是函数,而非block
//第一个参数:队列
//第二个参数:函数参数内容
//第三个参数:函数
dispatch_async_f(queue, @"passValue", function);