Swing组件的所有方面都是基于Java的。所以不存在原生代码,AWT组件集合也是如此。如果我们不喜欢组件的方式,我们可以对其进行修改,并且我们可以有多种实现方法。
抽象的LookAndFeel类是特定观感的根类。每一个可安装的观感类,正如UIManager.LookAndFeelInfo类所描述的,必须是LookAndFeel类的子类。LookAndFeel子类描述了特定观感Swing组件的默认外观。
当前已安装的观感类集合是由UIManager类提供的,他同时管理特定LookAndFeel的所有的组件的默认显示属性。这些显示属性是在UUIDefaluts散列表中管理的。这些显示属性或者以空的UIResource或是UI委托进行标记,所以是ComponentUI类的子类。依据他们的用法,这些属性可以存储为UIDefaults.LazyValue对象UIDefaults.ActiveValue对象。
抽象LookAndFeel类的实现描述了每一个Swing组件如何显示以及用户如何与他们进行交互。每一个Swing组件的外观是由一个UI委托来控制的,他同时承担了MVC体系结构中视图与控制器的角色。每一个预定义的观感类及其相关联的UI委托类都包含在各自的包中。当配置当前观感时,我们可以使用一个预定义的观感类或是创建我们自己的类。当我们创建我们自己的观感时,我们可以在已存在的观感类上进行构建,例如BasicLookAndFeel类及其UI委托,而不是从零创建所有的UI委托。图20-1显示了预定义类的层次结构。
每一个观感类有六个属性,如表20-1所示。
这些属性是只读的并且大部分描述了观感。然而defaults属性有一些不同。一旦我们获得其UIDefaults值,我们就可以直接通过其方法修改其状态。另外,LookAndFeel的UIDefaults可以通过UIManager直接访问与修改。
nativeLookAndFeel属性可以使得我们确定某个特定的观感实现是否是用户操作系统的原生观感。例如,WindowsLookAndFeel对于运行在Microsoft Windows操作系统上的任何系统而言都是原生的。suppportedLookAndFeel属性可以告诉我们某一个特定观感的实现是否可以使用。对于WindowsLookAndFeel实现,这个特定的属性只会为Microsoft Windows操作系统所支持。相应的,MacLookAndFeel实现只为MacOS计算机所支持。MotifLookAndFeel与MetalLookAndFeel并没有固定为特定操作系统的原生观感。
要确定在我们的计算机上安装了哪些观感类,我们可以向UIManager查询,如列表20-1所示。UIManager有一个UIManager.LookAndFeelInfo[] getInstalledLookAndFeels()方法可以返回一个对象数组,这个对象可以提供所有已安装观感类的文本名字(public String getName())与类名(public String getClassName())。
package swingstudy.ch19;
import javax.swing.UIManager;
public class ListPlafs {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
UIManager.LookAndFeelInfo plaf[] = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
for(int i=0, n=plaf.length; i
运行这个程序也许会生成下面的输出。我们当前的系统配置与/或未来Swing库版本的变化都会导致不同的结果。
Name: Metal
Class name: javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
Name: CDE/Motif
Class name: com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel
Name: Windows
Class name: com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel
注意,Ocean本身并不是一个观感。相反,他是Metal观感的一个内建主题。这个主题恰好为Metal的默认主题。
一旦我们知道在我们的系统上有哪些可用的观感类,我们就可以使得我们的程序使用其中一个观感类。UIManager有两个重载的setLookAndFeel()方法来修改已安装的观感类:
public static void setLookAndFeel(LookAndFeel newValue) throws
UnsupportedLookAndFeelException
public static void setLookAndFeel(String className) throws
ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException,
UnsupportedLookAndFeelException
尽管第一个版本看起来是更为合理的选择,然后第二个却是更为经常使用的版本。当我们使用UIManager.getInstalledLookAndFeels()方法请求已安装的观感类时,我们以字符串的形式获得对象的类名,而不是对象实例。由于改变观感时可能发生的异常,我们需要将setLookAndFeel()调用放在一个try/catch块中。如果我们为一个已存在的窗口改变观感,我们需要使用SwingUtilities的public static void updateComponentTreeUI(Component rootComponent)方法来告诉组件更新其外观。如果还没有创建组件,则没有这样的必要。
下面的代码演示了如何改变观感:
try {
UIManager.setLookAndFeel(finalLafClassName);
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(frame);
} catch (Exception exception) {
JOptionPane.showMessageDialog (
frame, "Can't change look and feel",
"Invalid PLAF", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
图20-2演示了通过JComboBox或是JButton组件在运行时改变观感的示例程序。通常情况下,我们并不允许用户改变观感;我们也许只是希望在启动时设置观感。
列表20-2显示了图20-2中示例程序的源码。
package swingstudy.ch19;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.DefaultComboBoxModel;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;
public class ChangeLook {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Runnable runner = new Runnable() {
public void run() {
final JFrame frame = new JFrame("Change Look");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
ActionListener actionListener = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
Object source = event.getSource();
String lafClassName = null;
if(source instanceof JComboBox) {
JComboBox comboBox = (JComboBox)source;
lafClassName = (String)comboBox.getSelectedItem();
}
else if(source instanceof JButton) {
lafClassName = event.getActionCommand();
}
if(lafClassName != null) {
final String finalLafClassName = lafClassName;
Runnable runner = new Runnable() {
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(finalLafClassName);
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(frame);
}
catch(Exception exception) {
JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Can't change look and fee", "INvalid PLAF", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
}
};
EventQueue.invokeLater(runner);
}
}
};
UIManager.LookAndFeelInfo looks[] = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
DefaultComboBoxModel model = new DefaultComboBoxModel();
JComboBox comboBox = new JComboBox(model);
JPanel panel = new JPanel();
for(int i=0, n=looks.length; i
注意,实际的观感变化是在EventQueue.invokeLater()调用中实现的。这是必需的,因为当前事件的处理在我们可以改变观感之前必须完成,并且变化必须发生在事件队列上。
除了编程改变当前的观感之外,我们可以由命令行使用一个新观感启动程序。只需要将swing.defaultlaf系统属性设置为观感类名。例如,下面的启动行将会启动ChangeLook程序,使用Motif作为初始观感。
java -Dswing.defaultlaf=com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel ChangeLook
如果我们希望每次程序启动时具有不同的观感,我们可以在具有相关设置的Java运行库(默认为jre)目录下创建一个文件,swing.properties。swing.properties文件需要位于Java运行库的lib目录下。例如,下面的配置行会使得初始观感总是Motif,除非通地编程或是由命令行改变。
swing.defaultlaf=com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel
除了swing.defaultlatf设置以外,swing.properties文件还支持一些其他的设置,如表20-2所示。每一个属性都会允许我们覆盖预定义观感设置的默认设置。在其他的设置中,auxiliary与multiplexing观感类支持可访问性。我们将会在本章稍后进行讨论。
提示,swing.installedlafs与swing.auxiliarylaf属性设置是以逗号分隔的已安装观感类列表。
我们也许已经注意到图20-1中类层次结构中所示的Synth类并没有列在已安装的观感类默认集合中。Synth需要另一个配置文件;他并不是我们可以在运行时在没有定义自定义外观的情况切换的配置。这个基本观感类为自定义提供了框架。我们将会在本章稍后的内容中了解如何使用Synth观感。
当Windows XP风格并不适合用户平台或是设置了swing.noxp系统属性时可以使用WindowsClassicLookAndFeel。
在第3章中,我们了解了MVC体系结构以及Swing组件如何将视图与控制器组合为UI委托。现在我们将会深入Swing组件的UI委托。基本来说,如果我们不喜欢Swing组件的显示,我们可以通知UIManager来修改,然后他就不会向以前那样显示。
UIManager类
当我们需要创建一个Swing组件时,UIManager类扮演代理的角色来获得当前已安装观感的信息。这样如果我们要安装一个新的观感或是修改已有的观感,我们不需要直接通知Swing组件;我们只需要通知UIManager。
在前面章节中每一个组件的讨论是通守列出通过UIManager可以改变的所有设置的方式来实现的。另外,本书的附录提供了一个JDK 5.0所有可用设置的字母列表。一旦我们知道我们修改的设置的属性字符串,我们就可以调用public Object UIManager.put(Object key, Object value)方法,这个方法会修改属性设置并返回以前的设置(如果存在)。例如,下面的代码行将JButton组件的背景色设置为红色。在我们将新设置放入UIManager类的查找表以后,以后所创建的组件将会使用新的值,Color.RED。
UIManager.put("Button.background", Color.RED);
一旦我们将新设置放入UIManager的查找表中以后,当我们创建新的Swing组件时就会使用新的设置。旧组件不会自动更新;如果我们希望他们单个更新,我们必须调用他们的public void updateUI()方法(或是调用updateComponentTreeUI()方法来更新一个组件的整个窗口)。如果我们正在创建我们自己的组件,或者我们只是关心一个不同组件属性的当前设置,我们可以通过表20-3中所列出的方法向UIManager查询。
除了getUI()方法以外,每一个方法都有一个接受用于本地化支持的Locale参数的第二个版本。
除了defaults属性以外,当我们调用不同的put()与get()方法会使用该属性,UIManager类有八个类级别的属性。这些属性列在表20-4中,其中包括具有两个不同设置方法的两个用于lookAndFeel的项。
systemLookAndFeelClassName属性允许我们确定哪一个特定的观感类名适合于用户的操作系统。crossPlatformLookAndFeelClassName属性使得我们可以确定默认情况下哪一个类名表示跨平台观感:java.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel。初始时,lookAndFeelDefaults属性与defaults属性是相同的。当我们要对观感进行修改时,我们使用defaults属性。这样,预定义观感的设置就不会发生改变。
UIManager.LookAndFeelInfo类
当我们向UIManager查询已安装的观感类列表时,我们会返回一个UIManager.LookAndFeelInfo对象的数组。由这个数组我们可以获得观感的描述性名字(LookAndFeel实现的name属性),以及实现的类名字。如表20-5所示,这两个设置是只读的。
UIDefaults类
LookAndFeel类以及UIManager使用一个特殊的UIDefaults散列表来管理依赖于观感的Swing组件属性。这种特殊的行为在于当一个新设置通过put()方法放入散列表时,就会生成一个PropertyChangeEvent并且所注册的PropertyChangeListener对象就会得到通知。BasicLookAndFeel类的大部分都会在合适的时间将UI委托注册到所感兴趣的属性变化事件。
如果我们需要一次改变多个属性,我们可以使用public void putDefaults(Object keyValueList[])方法,这个方法会引起一次事件通知事件。通过putDefaults()方法,键/值对会位于一维数组中。例如,要使得按钮的默认背景色为粉色而前景色为洋红色,我们可以使用下面的代码:
Object newSettings[] = {"Button.background", Color.PINK,
"Button.foreground", Color.MAGENTA};
UIDefaults defaults = UIManager.getDefaults();
defaults.putDefaults(newSettings);
因为UIDefaults是Hashtable的子类,我们可以通过使用Enumeration在所有的键或值上进行循环来获得所有的已安装设置。要简化事情,列表20-3给出一个列出了存储在JTable中属性的示例程序。这个程序重用了多个第18章中的排序类。
package swingstudy.ch19;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.JToolBar;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIDefaults;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.table.AbstractTableModel;
import swingstudy.ch18.TableHeaderSorter;
import swingstudy.ch18.TableSorter;
public class ListProperties {
static class CustomTableModel extends AbstractTableModel {
Vector
图20-3显示了程序的运行结果。
提示,要将属性重置为当前安装观感的默认值,则将其设置为null。这将会使得组件由观感获取原始默认值。
UIResource接口
预定义的观感类的UIDefaults设置使用一个特殊的标记接口,UIResource,从而可以使得UI委托确定默认值是否被覆盖。如果我们将一个特定的设置改变为一个新值(例如,将Button.background设置修改变Color.PINK),那么当已安装的观感变化时UIManager不会替换这个设置。调用setBackground(Color.PINK)也同样如此。当观感发生变化时,只有实现了UIResource接口的特定属性的值才会发生变化。
javax.swing.plaf包中包含许多实现了UIResource接口的类。例如,ColorUIResource类将Color对象看作为UIResource元素。列表20-6列出了所有自定义已安装观感可用的UUIResource组件。
下面的代码演示了使用ColorUIResource类来将按钮的背景色设置为一个当已安装的观感变化时将会发生变化的值。
Color background = new ColorUIResource(Color.PINK);
UIManager.put("Button.background", background);
如果封装的ColorUIResource构造函数调用,颜色就会在观感变化之后仍然保持不变。
UIDefaults.ActionValue, UIDefaults.LazyValue与UIDefaults.ProxyLazyValue类
除了实现在UIResouce接口以外,UIDefaults查询表中的元素如果实现了UIDefaults的内联类LazyValue或是ActiveValue,则他们就是延迟的或是活动的。例如,因为Color与Dimension对象并不是非常资源敏感的,当这样的一个元素被放入UIDefaults表中时,则Color与Dimension就会被创建并且立即放入查询表中-这就是称之为是活动的。相对的,在类似于Icon这样的资源例子中,而且特别是ImageIcon,我们希望延迟创建并载入图标类直到需要他时-这就称之为延迟。我们也许希望使其成为延迟的另一个元素例子就是对于每一个JList组件都需要一个单独的渲染器的ListCellRenderer。因为我们并不知道我们需要多少渲染器以或是将要安装哪一个渲染器,我们可以将创建时机延迟并且在我们请求时获得当前渲染器的一个唯一版本。
下面我们来了解一下LookAndFeel的public Object makeIcon(Class baseClass, String imageFile)方法。为了处理图标图像文件的延迟加载,LookAndFeel类会自动为载入一个Icon创建一个LzyValue类。因为图像文件将会在稍后载入,我们需要向图标加载器提供图标图像文件(baseClass)以及文件名(imageFile)的位置。
Object iconObject = LookAndFeel.makeIcon(this.getClass(), "World.gif");
UIManager.put("Tree.leafIcon", iconObject);
接下来我们了解一个UIDefaults.LazyValue定义并且创建DiamondIcon的延迟版本。
public interface UIDefaults.LazyValue {
public Object createValue(UIDefaults table);
}
在实现了LazyValue接口的类中,他们的构造函数将会保存通过createValue()接口方法传递给实际构造函数的信息。为了有助于创建自定义的延迟值,UIDefaults.ProxyLazyValue类提供了一个保存所传递信息的方法。有四种方法来使用ProxyLazyValue来延迟对象创建,而每一个方法都会使用反射来创建实际的对象,由构造函数的参数获取特定的信息:
对于将要创建的延迟DiamondIcon,我们将需要传递由颜色,选中状态与维度构成的状态信息。
要测试延迟DiamondIcon,我们可以将UIDefaults.ProxyLazyValue的实例关联到Tree.openIcon设置,如下所示:
Integer fifteen = new Integer(15);
Object lazyArgs[] = new Object[] { Color.GREEN, Boolean.TRUE, fifteen, fifteen} ;
Object lazyDiamond = new UIDefaults.ProxyLazyValue("DiamondIcon", lazyArgs);
UIManager.put("Tree.openIcon", lazyDiamond);
结合前面将Tree.leafIcon设置修改为World.gif图标的变化以及使用默认树数据模型,所生成的树如图20-4所示。
package swingstudy.ch19;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTree;
import javax.swing.LookAndFeel;
import javax.swing.UIDefaults;
import javax.swing.UIManager;
public class LazySample {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Runnable runner = new Runnable() {
public void run() {
JFrame frame = new JFrame("Lazy Example");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Object iconObject = LookAndFeel.makeIcon(LazySample.class, "World.gif");
UIManager.put("Tree.leafIcon", iconObject);
Integer fifteen = new Integer(15);
Object lazyArgs[] = new Object[] {Color.GREEN, Boolean.TRUE, fifteen, fifteen};
Object lazyDiamond = new UIDefaults.ProxyLazyValue("DiamondIcon", lazyArgs);
UIManager.put("Tree.openIcon", lazyDiamond);
JTree tree = new JTree();
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(tree);
frame.add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(200, 200);
frame.setVisible(true);
}
};
EventQueue.invokeLater(runner);
}
}
与延迟值不同,活动值类似于实例创建工厂。每次通过UIManager的get()方法请求一个值时,则会创建并返回一个新实例。接口方法与UIDefaults.LazyValue的接口方法相同;只有接口的名字是不同的。
public interface UIDefaults.ActiveValue {
public Object createValue(UIDefaults table);
}
为了进行演示,列表20-5定义了一个构建JLabel组件的工厂。标签文本将作为显示创建了多个标签的计数器。每次createValue()方法被调用时,则会创建一个新JLabel。
package swingstudy.ch19;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.UIDefaults;
public class ActiveLabel implements UIDefaults.ActiveValue {
private int counter = 0;
public Object createValue(UIDefaults defaults) {
JLabel label = new JLabel(""+counter++);
return label;
}
}
为了创建组件,我们需要使用UIManager.put()方法安装ActiveLabel类。一旦这个类被安装,每次调用UIManager的get()方法都会导致创建一个新的组件。
UIManager.put(LABEL_FACTORY, new ActiveLabel());
...
JLabel label = (JLabel)UIManager.get(LABEL_FACTORY);
图20-5显示了使用中的组件。当每次按钮被点击时,则会调用UIManager.get()方法,并且组件被添加到屏幕。
列表20-6显示了图20-5所示的示例程序的源码。
package swingstudy.ch19;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
public class ActiveSample {
private static final String LABEL_FACTORY = "LabelFactory";
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Runnable runner = new Runnable() {
public void run() {
JFrame frame = new JFrame("Active Example");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
UIManager.put(LABEL_FACTORY, new ActiveLabel());
final JPanel panel = new JPanel();
JButton button = new JButton("Get");
ActionListener actionListener = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
JLabel label = (JLabel)UIManager.get(LABEL_FACTORY);
panel.add(label);
panel.revalidate();
}
};
button.addActionListener(actionListener);
frame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
frame.add(button, BorderLayout.SOUTH);
frame.setSize(200, 200);
frame.setVisible(true);
}
};
EventQueue.invokeLater(runner);
}
}
注意,有一个特殊的延迟类用于InputMap延迟:UIDefaults.LazyInputMap类。
使用客户端属性
如果修改所有UIManager已知的UIResource属性仍不能为我们提供我们所需要的观感,一些UI委托类可以为我们提供隐藏于API视图之外的他们自己的自定义功能。这些自定义功能是作为客户端属性来提供的,并且可以通过JComponent的两个方法来访问:public final Object getClientProperty(Object key)与public final void putClientProperty(Object key, Object value)。记住这里的key与value是Object类型的。虽然通常情况下key是一个String而value是一个任意类型的对象,key也可是一个任意类型的对象。
客户端属性的目的是作为特定观感的组件的属性。无需通过继承观感委托通过一对getter/setter方示来公开属性,get/put客户端属性提供了到私有实例级别查询表的访问来存储新的属性设置。另外,当对UIDefaults进行修改时,修改组件的客户端属性会通知所注册的组件的属性变化监听器。
大多数特定的客户端属性已在本书中相关的组件部分进行探讨。表20-7提供了一个用于所有可配置的客户端属性的资源。左边的例显示了除了包名以外属性所用于的类。中间一列显示了属性名,其中包含所用的原始文本与可用的类常量。右边一列包含了来存储属性名的类类型。如果类类型是一个String,则会提供一个可用值列表。
注意,表20-7中的大多数属性都是为特定的委托实现在内部所用的,而我们不需要使用他们。其他的一些属性,例如桌面管理器的拖拽模式,是在JDK新版本发布之前保存API不变的来添加功能的中间方法。
为了演示客户端属性的使用,下面的两行代码将JToolBar.isRoolover属性修改为Boolean.TRUE。其他的工具栏也许并不希望这个属性设置为Boolean.TRUE,所以将这个属性设置保持为Boolean.FALSE。
JToolBar toolbar = new JToolBar();
toolbar.putClientProperty("JToolBar.isRollover", Boolean.TRUE);
创建新的UI委托
有时修改Swing组件的某些UIResource元素并不足以获得我们所希望的外观或是行为。当出现这种情况时,我们需要为组件创建一个新的UI委托。每一个Swing组件都有控制其MVC体系统结构中的视图与控制器方面的UI委托。
表20-8提供了一个Swing组件,描述每一个组件的UI委托的类以及预定义观感类的特定实现的列表。例如,调用JToolBar的getUIClassID()方法将会返回ToolBarUI的UI委托的类ID字符串。然后如果我们使用UIManager.get("ToolBarUI")调用向UIManager查询当前已安装的观感的该UI委托的特定实现,则会返回抽象的ToolBarUI的实现。所以,如果我们要为JToolBar组件开发我们自己的观感,我们必须创建一个抽象ToolBarUI类的实现。
注意,JWindow,JFrame与JApplet这样的类都是重量级组件,因而缺少UI委托。
第13章中的PopupComboSample示例演示了新的UI委托的创建。列表20-7稍微修改了自定义的ComboBoxUI片段,其中显示下拉菜单的普通向下按钮被替换为右箭头。
package swingstudy.ch20;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.plaf.ComponentUI;
import javax.swing.plaf.basic.BasicArrowButton;
import javax.swing.plaf.basic.BasicComboBoxUI;
public class MyComboBoxUI extends BasicComboBoxUI {
public static ComponentUI createUI(JComponent c) {
return new MyComboBoxUI();
}
protected JButton createArrowButton() {
JButton button = new BasicArrowButton(BasicArrowButton.EAST);
return button;
}
}
要使用新的UI委托,我们只需要创建这个类并且使用setUI()方法将其与组件相关联。
JComboBox comboBox = new JComboBox(labels);
comboBox.setUI((ComboBoxUI)MyComboBoxUI.createUI(comboBox));
修改第13的PopupComboSample示例使其显示两个组合框,自定义的ComboBoxUI在上面而另一个在下面,则会产生图20-6所示的结果。
列表20-8显示了生成了图20-6的更新的源码。
package swingstudy.ch20;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.plaf.ComboBoxUI;
public class PopupComboSample {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Runnable runner = new Runnable() {
public void run() {
String labels[] = {"Chardonnay", "Sauvignon", "Riesling", "Cabernet",
"Zinfandel", "Merlot", "Pinot Noir", "Sauvignon Blanc", "Syrah",
"Gewurztraminer"
};
JFrame frame = new JFrame("Popup JComboBox");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JComboBox comboBox = new JComboBox(labels);
comboBox.setMaximumRowCount(5);
comboBox.setUI((ComboBoxUI)MyComboBoxUI.createUI(comboBox));
frame.add(comboBox, BorderLayout.NORTH);
JComboBox comboBox2= new JComboBox(labels);
frame.add(comboBox2, BorderLayout.SOUTH);
frame.setSize(300, 100);
frame.setVisible(true);
}
};
EventQueue.invokeLater(runner);
}
}
如果我们要为所有的组件使用这个新的UI委托,我们可以在创建组件之前使得UIManager知道这个委托,而不是在创建之后手动调用setUI()。在列表20-8的示例中,我们可以添加下面的代码行:
UIManager.put("ComboBoxUI", "MyComboBoxUI")
如果我们这样做,两个组合框就会看起来相同。
UI委托的实际创建是间接完成的,如图20-7所示。组件的构造函数调用会向UIManager查询UI委托类。UIManager在在其默认属性UIDefaults对象中维护委托列表。当UIDefaults为委托所需要时,他会返回到组件来查询需要哪个委托。在查找到相应的委托实现以外,UIDefaults对象会告诉ComponentUI来创建组件,从而导致创建实际的UI委托类。一旦UI委托被创建,他就需要为特定的模型状态进行配置。