WebRTC学习记录(1):采集microphone到文件原理实践&讲解

最近做这个webrtc,着实麻烦。

网上资料少,困难,即使成功下载速度也很慢。因为我这边是联通,慢,慢,慢。我想研究下webrtc是如何采集音频的,并如何将其写入到文件的。

无奈不得不查看webrtc的源码,怎么查看,需要有好的方法。我在一次不经意间发现VoEFile是有关音频读写文件的类。

这样我查看其相关代码voe_file.h,发现其里面有个例子:

// This sub-API supports the following functionalities:
//
//  - File playback.
//  - File recording.
//  - File conversion.
//
// Usage example, omitting error checking:
//
//  using namespace webrtc;
//  VoiceEngine* voe = VoiceEngine::Create();
//  VoEBase* base = VoEBase::GetInterface(voe);
//  VoEFile* file  = VoEFile::GetInterface(voe);
//  base->Init();
//  int ch = base->CreateChannel();
//  ...
//  base->StartPlayout(ch);
//  file->StartPlayingFileAsMicrophone(ch, "data_file_16kHz.pcm", true);
//  ...
//  file->StopPlayingFileAsMicrophone(ch);
//  base->StopPlayout(ch);
//  ...
//  base->DeleteChannel(ch);
//  base->Terminate();
//  base->Release();
//  file->Release();
//  VoiceEngine::Delete(voe);
但是这个例子没法直接使用,我经过多方研究,将其修改了一下,具体如下:


#include "webrtc/base/ssladapter.h"
#include "webrtc/base/win32socketinit.h"
#include "webrtc/base/win32socketserver.h"

#include "webrtc\voice_engine\voe_file_impl.h"
#include "webrtc\voice_engine\include\voe_base.h"
#include "webrtc/modules/audio_device/include/audio_device.h"

#include 
#include 
#include 
#include 
#include "webrtc/modules/audio_device/include/audio_device.h"
#include "webrtc/common_audio/resampler/include/resampler.h"
#include "webrtc/modules/audio_processing/aec/include/echo_cancellation.h"
#include "webrtc/common_audio/vad/include/webrtc_vad.h"

#include "dbgtool.h"
#include "string_useful.h"

using namespace webrtc;
VoiceEngine* g_voe = NULL;
VoEBase* g_base = NULL;
VoEFile* g_file = NULL;
int g_ch = -1;

HANDLE g_hEvQuit = NULL;


void Begin_RecordMicrophone();
void End_RecordMicrophone();

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 录制microphone输入的声音
void Begin_RecordMicrophone()
{
  int iRet = -1;
    
  g_voe = VoiceEngine::Create();
  g_base = VoEBase::GetInterface(g_voe);
  g_file = VoEFile::GetInterface(g_voe);
  g_base->Init();
  //g_ch = g_base->CreateChannel();

  g_hEvQuit = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

  // ...
  //base->StartPlayout(ch);

  // 播放输入文件audio_long16.pcm并将其录入到audio_long16_out.pcm中
  //iRet = file->StartPlayingFileLocally(ch, "E:\\webrtc_compile\\webrtc_windows\\src\\talk\\examples\\hh_sample\\audio_long16.pcm", true);
  //iRet = file->StartRecordingPlayout(ch, "E:\\webrtc_compile\\webrtc_windows\\src\\talk\\examples\\hh_sample\\audio_long16_out.pcm");

  // 录制输入的microphone的声音到文件
  iRet = g_file->StartRecordingMicrophone("E:\\webrtc_compile\\webrtc_windows\\src\\talk\\examples\\hh_sample\\audio_long16_from_microphone.wav");

  while (TRUE) {
    DWORD dwRet = ::WaitForSingleObject(g_hEvQuit, 500);
    if (dwRet == WAIT_OBJECT_0) {
      End_RecordMicrophone();
      break;
    }
  }
}

void End_RecordMicrophone()
{
  g_file->StopRecordingMicrophone();
  g_base->Terminate();
  g_base->Release();
  g_file->Release();

  VoiceEngine::Delete(g_voe);
}

DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParameter) {

  Begin_RecordMicrophone();

  return 0;
}

int main()
{
  // 初始化SSL
  rtc::InitializeSSL();

  DWORD IDThread;
  HANDLE hThread;
  DWORD ExitCode;

  hThread = CreateThread(NULL,
    0,
    (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,
    NULL,
    0,
    &IDThread);
  if (hThread == NULL) {
    return -1;
  }

  printf("Input 'Q' to stop recording!!!");
  char ch;
  while (ch = getch()) {
    if (ch == 'Q') {
      if (g_hEvQuit) {
        ::SetEvent(g_hEvQuit);
        if (hThread) {
          ::WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
          CloseHandle(hThread);
          hThread = NULL;
        }

        CloseHandle(g_hEvQuit);
        g_hEvQuit = NULL;
      }
      break;
    }
  }

  rtc::CleanupSSL();

  return 0;
}
上面这个例子实现了采集麦克风声音到文件的功能。


然后我根据这个例子,研究了一下采集音频buffer,并写入到文件的流程,具体学习记录如下:



/////////////////////////////////////////////////////
// Part A -- 初始化音频输入端,输出端
1. 当用户调用
VoEFileImpl::StartRecordingMicrophone录制Microphone到文件时,其实在其内部将该操作转交给了成员变量SharedData的成员变量TransmitMixer的StartRecordingMicrophone函数来实现,具体实现如下:


int VoEFileImpl::StartRecordingMicrophone(const char* fileNameUTF8,
                                          CodecInst* compression,
                                          int maxSizeBytes) {
 // ...
 if (_shared->transmit_mixer()->StartRecordingMicrophone(fileNameUTF8,
                                                          compression)) {
    WEBRTC_TRACE(kTraceError, kTraceVoice, VoEId(_shared->instance_id(), -1),
                 "StartRecordingMicrophone() failed to start recording");
    return -1;
  }
 // ...
}


2. 在TransmitMixer::StartRecordingMicrophone内部,其创建了一个FileRecorder,并委托其来录制Microphone到音频文件。具体实现如下:
int TransmitMixer::StartRecordingMicrophone(const char* fileName,
                                            const CodecInst* codecInst)
{
// ...


// 创建一个FileRecorder
_fileRecorderPtr =
        FileRecorder::CreateFileRecorder(_fileRecorderId,
                                         (const FileFormats) format);
// ...


// 委托给FileRecorder的StartRecordingAudioFile来处理
    if (_fileRecorderPtr->StartRecordingAudioFile(
        fileName,
        (const CodecInst&) *codecInst,
        notificationTime) != 0)
{
// ...
}




// ...
}

3. 而FileRecorder只是一个接口,其实现类为FileRecorderImpl。
在FileRecorderImpl的StartRecordingAudioFile函数中,又将录制的具体操作委托给
MediaFile来实现。
int32_t FileRecorderImpl::StartRecordingAudioFile(
    const char* fileName,
    const CodecInst& codecInst,
    uint32_t notificationTimeMs,
    ACMAMRPackingFormat amrFormat)
{
// ...
_moduleFile->StartRecordingAudioFile(fileName, _fileFormat,
                                                 codecInst,
                                                 notificationTimeMs);
// ...
}


4. 同样的, MediaFile只是一个接口,其实现类为MediaFileImpl。在其函数StartRecordingAudioFile内部,新建了一个FileWrapper代表写出的文件流,然后在StartRecordingAudioStream做相关的设置工作,并将该文件里指针保存到类型为OutStream*的成员变量_ptrOutStream中。
代码如下:
int32_t MediaFileImpl::StartRecordingAudioStream(
    OutStream& stream,
    const FileFormats format,
    const CodecInst& codecInst,
    const uint32_t notificationTimeMs)
{
// ...
FileWrapper* outputStream = FileWrapper::Create();
// ...
    if(StartRecordingAudioStream(*outputStream, format, codecInst,
                                 notificationTimeMs) == -1)
    {
        outputStream->CloseFile();
        delete outputStream;
        return -1;
    }

// ...
}


int32_t MediaFileImpl::StartRecordingAudioStream(
    OutStream& stream,
    const FileFormats format,
    const CodecInst& codecInst,
    const uint32_t notificationTimeMs)
{
// ...
_ptrOutStream = &stream;
// ...
}


// 至此,音频输出端各项参数都已经准备好了,但是音频输入端还没有准备好。
下面又回到了VoEFileImpl::StartRecordingMicrophone函数,需要初始化音频输入端的各项参数。在初始化音频输入端各项参数时,会根本不同的平台初始化不同系统SDK。
比如Windows平台,使用的就是AudioDeviceWindowsCore,其他平台也有相应的类。
在实际的StartRecording录音函数里面,会创建一个录音线程不断从声卡获取音频buffer,这里获取的是PCM数据。
int VoEFileImpl::StartRecordingMicrophone(const char* fileNameUTF8,
                                          CodecInst* compression,
                                          int maxSizeBytes) {
{
// ...
// 初始化音频输出端各项参数
if (_shared->transmit_mixer()->StartRecordingMicrophone(fileNameUTF8,
                                                          compression)) {
    WEBRTC_TRACE(kTraceError, kTraceVoice, VoEId(_shared->instance_id(), -1),
                 "StartRecordingMicrophone() failed to start recording");
    return -1;
  }
  
// 初始化音频输入端各项参数,并开始录音
if (!_shared->ext_recording()) {
    if (_shared->audio_device()->InitRecording() != 0) {
      WEBRTC_TRACE(kTraceError, kTraceVoice, VoEId(_shared->instance_id(), -1),
                   "StartRecordingMicrophone() failed to initialize recording");
      return -1;
    }
    if (_shared->audio_device()->StartRecording() != 0) {
      WEBRTC_TRACE(kTraceError, kTraceVoice, VoEId(_shared->instance_id(), -1),
                   "StartRecordingMicrophone() failed to start recording");
      return -1;
    }
  }
  
  return 0;
}




///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Part B -- 输入端的buffer是如何写到输出端的
上面,把录音的输入端,输出端都讲完了,但是他们之间的接口呢。就是这个新运行的录音线程录取的音频buffer是怎么就到了输出端的呢?看完请往下继续看。


1. 在上面我们知道录音的时候会创建一个新的录音线程,该线程的入口就是AudioDeviceWindowsCore::DoCaptureThread()(Windows下使用Windows Core API的实现)。
在该函数里面,使用IAudioCaptureClient接口获取音频buffer,然后调用DeliverRecordedData将其推到上层进行处理。
DWORD AudioDeviceWindowsCore::DoCaptureThread()
{
// ...


// 获取音频buffer
//  Find out how much capture data is available
//
hr = _ptrCaptureClient->GetBuffer(&pData,           // packet which is ready to be read by used
                                  &framesAvailable, // #frames in the captured packet (can be zero)
                                  &flags,           // support flags (check)
                                  &recPos,          // device position of first audio frame in data packet
                                  &recTime);        // value of performance counter at the time of recording the first audio frame


// ...
// 将其推送到上层处理
_ptrAudioBuffer->DeliverRecordedData();


// ...
}


2. AudioDeviceBuffer::DeliverRecordedData()里面检查相关的数据参数,然后委托其内部成员AudioTransport将录音数据再往上层送。_ptrCbAudioTransport在该类里面被具先话为VoEBaseImpl。具体代码如下:
int32_t AudioDeviceBuffer::DeliverRecordedData()
{
// ...
// 将录音数据往上层继续送
    res = _ptrCbAudioTransport->RecordedDataIsAvailable(&_recBuffer[0],
                                                        _recSamples,
                                                        _recBytesPerSample,
                                                        _recChannels,
                                                        _recSampleRate,
                                                        totalDelayMS,
                                                        _clockDrift,
                                                        _currentMicLevel,
                                                        _typingStatus,
                                                        newMicLevel);
// ...
}


3. _ptrCbAudioTransport其实是指向VoEBaseImpl的。在VoEBaseImpl::RecordedDataIsAvailable里面只是简单的将数据委托给本类的ProcessRecordedDataWithAPM继续处理,代码如下:
int32_t VoEBaseImpl::RecordedDataIsAvailable(
    const void* audioSamples, uint32_t nSamples, uint8_t nBytesPerSample,
    uint8_t nChannels, uint32_t samplesPerSec, uint32_t totalDelayMS,
    int32_t clockDrift, uint32_t micLevel, bool keyPressed,
    uint32_t& newMicLevel) {
  newMicLevel = static_cast(ProcessRecordedDataWithAPM(
      nullptr, 0, audioSamples, samplesPerSec, nChannels, nSamples,
      totalDelayMS, clockDrift, micLevel, keyPressed));
  return 0;
}


4.在VoEBaseImpl::ProcessRecordedDataWithAPM里将数据继续委托给之前说的transmit_mixer执行,在那里会将音频buffer写入到文件,代码如下:
int VoEBaseImpl::ProcessRecordedDataWithAPM(
    const int voe_channels[], int number_of_voe_channels,
    const void* audio_data, uint32_t sample_rate, uint8_t number_of_channels,
    uint32_t number_of_frames, uint32_t audio_delay_milliseconds,
    int32_t clock_drift, uint32_t volume, bool key_pressed)
{
// ...


// 将数据写入到文件
// Perform channel-independent operations
  // (APM, mix with file, record to file, mute, etc.)
  shared_->transmit_mixer()->PrepareDemux(
      audio_data, number_of_frames, number_of_channels, sample_rate,
      static_cast(audio_delay_milliseconds), clock_drift,
      voe_mic_level, key_pressed);


// ...
}


4. 上面的shared->transmit_mixer()->PrepareDemux的实现类在TransmitMixer::PrepareDemux,在该函数里面会继续调用RecordAudioToFile将音频buffer写入到文件,代码如下:
int32_t
TransmitMixer::PrepareDemux(const void* audioSamples,
                            uint32_t nSamples,
                            uint8_t nChannels,
                            uint32_t samplesPerSec,
                            uint16_t totalDelayMS,
                            int32_t clockDrift,
                            uint16_t currentMicLevel,
                            bool keyPressed)
{
// ...
// 音频buffer写入到文件
if (file_recording)
{
    RecordAudioToFile(_audioFrame.sample_rate_hz_);
}


// ...
}


5. TransmitMixer::RecordAudioToFile里面写入音频buffer做了一个同步,然后委托给内部成员_fileRecorderPtr(其类型为FileRecorder)来写入音频buffer到文件,注意到没?这个_fileRecorderPtr不就是PartA-2里面的那个FileRecorder嘛。
int32_t FileRecorderImpl::RecordAudioToFile(
    const AudioFrame& incomingAudioFrame,
    const TickTime* playoutTS)
{
// ...
if (WriteEncodedAudioData(_audioBuffer, encodedLenInBytes) == -1)
{
    return -1;
}


// ...
}


6. FileRecorderImpl::WriteEncodedAudioData里面就简单了,没做啥事,只是委托给MediaFile* _moduleFile来执行工作,代码如下:
int32_t FileRecorderImpl::WriteEncodedAudioData(const int8_t* audioBuffer,
                                                size_t bufferLength)
{
    return _moduleFile->IncomingAudioData(audioBuffer, bufferLength);
}


7. MediaFile的实现类为MediaFileImpl,在MediaFileImpl::IncomingAudioData里面我们将数据写入到_ptrOutStream中,注意看这个_ptrOutStream不就是PartA-4里面所说的那个_ptrOutStream嘛,简略代码如下:
int32_t MediaFileImpl::IncomingAudioData(
    const int8_t*  buffer,
    const size_t bufferLengthInBytes)
{
// ...
bytesWritten = _ptrFileUtilityObj->WritePCMData(
                        *_ptrOutStream,
                        buffer,
                        bufferLengthInBytes);


// ...
}




// 至此,音频是如何采集,并保存到文件的,全部流程已经通了,但是中间有很多对音频的处理,这里并没有讲。因为说这些会影响我对全局的理解,因此在以后的学习过程中慢慢的消化。


























































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