防抖是前端业务常用的工具,也是前端面试的高频问题。平时面试候选人,手写防抖人人都会,但是稍做修改就有小伙伴进坑送命。本文介绍了如何在react hooks中实现防抖。
背景
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防抖(debounce)是前端经常用到的工具函数,也是我在面试中必问的一个问题。团队内部推广React Hooks以后,我在面试中也加入了相关的题目。如何实现useDebounce。
这个看起来很基础的问题,实际操作起来却让很多小伙伴漏出马脚。
面试的设计往往是这样的:
什么是防抖、节流,分别解释一下?
在白纸上手写一个防抖or节流函数,自己任选(限时4分钟)
react hooks有了解吗?上机实现一个useDebounce、useThrottle,自己任选
typescript有了解吗?用ts再来写一遍
聊一聊用到防抖、节流的业务场景
围绕一个主题不断切换考察点,这样一轮下来,轻松又流畅,同时可以试探出很多信息。
实际情况是,很多候选人在第3题就卡住了,不得不说很可惜。
场景还原
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一个经典的防抖函数可能是这样的:
function debounce(fn, ms) {
let timer;
return function(...args) {
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(() => {
fn(...args)
timer = null;
}, ms);
}
}
改成react hooks
先提供测试用例:
export default function() {
const [counter, setCounter] = useState(0);
const handleClick = useDebounce(function() {
setCounter(counter + 1)
}, 1000)
return
{counter}
}
很多小伙伴会想当然的就改成这样:
function useDebounce(fn, time) {
return debounce(fn, time);
}
简单、优雅,还复用了刚才的代码,测试一下,看起来并没有什么问题:
但是这个代码如果放上生产环境,你会被用户锤死。
真的吗?
export default function() {
const [counter1, setCounter1] = useState(0);
const [counter2, setCounter2] = useState(0);
const handleClick = useDebounce(function() {
console.count('click1')
setCounter1(counter1 + 1)
}, 500)
useEffect(function() {
const t = setInterval(() => {
setCounter2(x => x + 1)
}, 500);
return clearInterval.bind(undefined, t)
}, [])
return
{counter1}
{counter2}
}
当引入一个自动累加counter2就开始出问题了。这时很多候选人就开始懵了,有的候选人会尝试分析原因。只有深刻理解react hooks在重渲染时的工作原理才能快速定位到问题(事实上出错不要紧,能够快速定位问题的小伙伴才是我们苦苦寻找的)。
有的候选人开启胡乱调试大法,慌忙修改setCounter1:
const handleClick = useDebounce(function() {
console.count('click1')
setCounter1(x => x + 1)
}, 500)
当然结果依然错误,而且暴漏了自己对react hooks特性不够熟悉的问题……
有的候选人猜到是重渲染缓存的问题,于是写成这样:
function useDebounce(fn, delay) {
return useCallback(debounce(fn, delay), [])
}
在配合setCounter1(x => x + 1)
修改的情况下,可以得到看似正确的结果。但并没有正确解决问题(再说你也不能通过“改用例”的方式来修bug呀????)。依然是错误的。有兴趣的读者可以复现一下这个现象,思考一下为什么,欢迎留言讨论。
我们在useDebounce里面加个log
function useDebounce(fn, time) {
console.log('usedebounce')
return debounce(fn, time);
}
控制台开始疯狂的输出log。看到这里,很多读者就明白了。如果是前面表现稍好的候选人,可以提示到这一步。
每次组件重新渲染,都会执行一遍所有的hooks,这样debounce高阶函数里面的timer就不能起到缓存的作用(每次重渲染都被置空)。timer不可靠,debounce的核心就被破坏了。
修复这个问题可以有很多办法。比如利用React组件的缓存机制:
function useDebounce(fn, delay) {
const { current } = useRef({});
function f(...args) {
if (current.timer) {
clearTimeout(current.timer);
}
current.timer = setTimeout(fn.bind(undefined, ...args), delay);
}
return f;
}
就可以实现一个可靠的useDebounce。
同理我们直接给出useThrottle的代码:
export function useThrottle(fn, delay) {
const { current } = useRef({});
function f(...args) {
if (!current.timer) {
current.timer = setTimeout(() => {
delete current.timer;
}, delay);
fn(...args);
}
}
return f;
}
最后
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使用react hooks可以帮助我们把一些常用的状态逻辑沉淀下来。同时,react hooks引入生产项目的初期要格外留意写法和原理的差异所带来的隐患。不然就像上面的候选人一样大意失荆州……
分析一下这道题的易错原因:
马虎大意。debounce很简单,react hooks也不难,万万没想到结合起来就有坑
心态崩坏。面试场景下,遇到没有见过的问题,无法冷静分析。
对react hooks理解不够深刻,踩坑不多
对debounce也不够熟悉,有背代码的嫌疑
由于太多人挂在这个问题上,我决定不再用作面试题,并把它分享出来,希望可以帮到大家。关于防抖还有哪些坑呢?欢迎留言讨论。