说到如今受欢迎的游戏种类,那一定少不了MOBA。DOTA2,英雄联盟,王者荣耀,梦三国,风暴英雄等等都为大家所熟知,玩家选择具有独特模型和技能的英雄,分成两队进行对抗,首先拆掉对方基地的一方获胜,竞技性、对抗性和团队合作成为了大家喜爱的游戏模式。
↑斩获IGN年度游戏评选多项大奖的游戏——守望先锋,其作为一款射击游戏,含有英雄、技能、团队对抗这样常见于MOBA游戏的元素
当下如此受欢迎的MOBA游戏,却很少有人知道它的历史本源。今天Duang娘就带大家一探究竟~
要知道MOBA的起源,咱们先得知道它到底是什么。MOBA的全称,Multiplayer Online Battle Arena,翻译过来就是“多人在线竞技场对抗”,现在的MOBA游戏已经很成熟了,地图一般长的是这个样子↓
可最早的MOBA游戏是什么样子呢?大家也许知道后起之秀的英雄联盟,更早时候war3百花齐放的RPG,之后从中脱颖而出了DOTA allstar,但是这都不是最早的MOBA,在网上搜索一下“最初的MOBA”,你会听说一个叫做AoS的东西。
Aoen of Strife这个地图来源于经典RTS游戏:星际争霸1。暴雪在出售星际争霸1这款游戏的时候,附带了一个功能强大的编辑器Map editor,玩家可以充分发挥自己的想象力,利用这个编辑器来创作出自己想要的各种自定义地图。
在游戏玩家集中于网吧的年代,星际争霸、魔兽争霸3和CS几乎占领了整个网吧。那时候有名的星际地图是big game hunter,一个8人大混战的地图,但是这依旧是rts(即时战略)的衍生。
Aoen of Strife算是有史可考的第一个MOBA游戏了,据说是一个ID叫Aoen64的人创作的,在网络上搜索”Aoen of Strife”通常会看到这些说法:
1.这个游戏是PVE(玩家vs环境),不是PVP(玩家vs玩家),
2.玩家只能控制一个英雄,英雄不能升级
3.一共有三条线,目标是摧毁敌方基地。
说得到底对不对,我们玩了再说~
(于是Duang娘玩起了游戏)
Duang娘查了AoS尽可能多的版本,除了一些细碎的改动,最终找到了两个大版本的AoS:Aoen of Strife 1.2和Aoen of Strife 2.0
对于1.2版,最多可以有四名玩家,分成两个阵营,玩家之间相互对抗(就是PVP)。地图还是长方形的,共有三条兵线。基地旁边有己方AI的攻城坦克防守,类似于防御塔。
↑地图是这个样子的,看我灵魂鼠绘!!
玩家在游戏开始能控制一个英雄单位——小狗,用英雄击杀敌方单位可以获得资源,你可以在左上角或是右下角的建筑使用资源,用于生产部队、给部队的武器、护甲或技能进行升级。
你一定会问了,怎么只有一个英雄?其实不然,打开游戏你会发现其中已经有其他英雄了。
↑主要有狂热者、火蝠、雷兽、幽灵和刺蛇
其他版本还加入了龙骑、白球(执政官)等等
但是你会发现这些英雄在游戏中只有模型。
根!本!不!能!选!难道是BUG吗??
用地图编辑器打开这个地图,扒了细节之后才发现作者并没有完整地做出这些英雄。可能地图作者想好了idea,做了一半丢在那了。
除此之外还有很多其他问题:
1.英雄死后不能复活!!!
2.没有友方小兵的视野,地图基本上完全是黑的;
3.英雄本身无法升级,只能靠资源生产、升级自己的小兵向敌方进攻,玩起来更像是RTS;
4.很难补刀(只能随缘),因为只能选住一个敌方单位才能看到血条。
虽然如此,游戏已经基本具备了MOBA游戏的要素:
1.双方对抗、三条兵线;
2.击杀获得资源;
3.基地旁边有“泉水”可以恢复生命值;
4.小兵包括Marine(远程兵),Firebat(近战兵),Medic(奶妈)和Siege Tank(攻城车),
可以说AoS的1.2版本已经具有了MOBA游戏的雏形。
但是!
游戏作者没有进一步完善这个游戏,他似乎放弃了这个版本的开发了。具体还不知道是作者本人还是其他人,或是他们合作开发了AoS 2.0。
所以到了2.0版本,这个游戏就变成了一个单纯Pushing lane(推线)的游戏了
游戏模式也从玩家对抗PVP,变成了玩家合作(PVE),兵线变成了四条,每条兵线上有源源不断的敌人进攻,玩家之间合作对抗AI。
同样是击杀敌人获得资源,资源可以用来升级英雄自己的武器和护甲,但是这已经不算是MOBA了。
↑AoS 2.0变成了4条兵线的推线游戏,有点像能动的塔防
(或者理解为DOTA2版的荒神罪吧)
总结下来,现在网上对AoS的描述,是1.2和2.0两个版本的部分混合。
1.2版本虽然不完善,但是其中完全可以修改的问题并没有被解决,如果制作出更多英雄,完善小兵的AI,或许这个游戏还可以延续。但是最根本的问题在于游戏机制和地图编辑器的原因,可能作者考虑到这点最终放弃了。
最主要的游戏机制问题,Duang娘认为主要是:
1.星际争霸1的英雄单位并不能“携带道具”,或者说根本没有道具的概念;
2.单位血条的显示问题无法解决;
3.大多数场景和技能要靠“信标”触发,比如说你要放一个召唤小兵的技能,需要在地图的角落控制你的小兵走到一个坛子上面!这实在是太蛋疼了!
而后来到了大家熟知的war3,游戏编辑器的功能更加强大,英雄可以学习技能,购买道具,升级等等,可玩性大大增加,RPG地图如雨后春笋。
按照目前主流说法是,DOTA的最初作者:EUL,依照 Aeon of Stife(准确地说是1.2版本)的思路用war3的地图编辑器创作了一个新地图,Defense of the Ancient(遗迹守卫),也是DOTA的开端。
因此Aeon of Stife被大家“追封”为最初的MOBA游戏。
再后来,RTS逐渐没落,MOBA日渐兴起,接下来故事大家也都比较清楚了~
今天的内容好像暴露了年龄
Duang娘就先撤了
图文:小马哥
编辑:小马哥
校对:cos不累嘟昂找茬协会