面试题

1.四大组件
(1.1)四大组件是什么

  1.Activity 2.Service 3.Content Provider 内容提供者 4.Broadcast Receiver(广播接收器)
(1.2)四大组件的生命周期
(1.3)Activity之间的通信方式

答: 1.Intent
     2.借助类的静态变量
     3.借助全局变量/Application
     4.借助外部工具 
     – 借助SharedPreference 
     – 使用Android数据库SQLite 
     – 赤裸裸的使用File 
     – Android剪切板
5.借助Service
(1.4)横竖屏切换的时候,Activity 各种情况下的生命周期

分两种情况:

1.不设置Activity的android:configChanges,或设置Activity的android:configChanges="orientation",或设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden",切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行一次。

横竖屏切换造成 activity 的生命周期

onPause()-onSaveInstanceState()-onStop()-onDestroy()-onCreat()-onStart()-onRestoreInstanceState()-onResume()即会导致 activity 的销毁和重建 。

 

2.配置 android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize",才不会销毁 activity,且只调用 onConfigurationChanged方法。

onSaveInstanceState() 与onRestoreIntanceState() 资源相关的系统配置发生改变或者资源不足时(例如屏幕旋转),当前 Activity 会销毁,并且在 onStop 之前回调 onSaveInstanceState 保存数据,在重新创建 Activity 的时候在onStart 之后回调 onRestoreInstanceState。其中 Bundle 数据会传到 onCreate(不一定有数据)和 onRestoreInstanceState(一定有数据)。

用户或者程序员主动去销毁一个 Activity 的时候不会回调(如代码中 finish()或用户按下 back,不会回调),其他情况都会调用,来保存界面信息。
 

(1.5)Activity与Fragment之间生命周期比较

Fragment生命周期
onAttach
onCreate
onCreateView
onActivityCreate                ______以上相当于Activity的onCreate方法


onStart                             ______相当于Activity的onStart方法
onResume                        ______相当于Activity的onResume方法
onPause                           ______相当于Activity的onPause方法
onStop                             ______相当于Activity的onStop方法


onDestroyView
onDestroy
onDetach                         ______以上相当于Activity的onDestroy方法
(1.6)Activity上有Dialog的时候按Home键时的生命周期

答:我们看到程序的生命周期是:onCreate() -> onStart() -> onResume -> onPause() -> onStop() 
(1.7)两个Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?

一般情况下比如说有两个activity,分别叫A,B。

当在A 里面激活B 组件的时候, A会调用onPause()方法,然后B调用onCreate() ,onStart(), onResume()。

这个时候B覆盖了A的窗体, A会调用onStop()方法。

如果B是个透明的窗口,或者是对话框的样式, 就不会调用A的onStop()方法。

如果B已经存在于Activity栈中,B就不会调用onCreate()方法。

(1.8)Activity的四种启动模式对比以及使用场景

Activity的启动模式分为四种。(standard、singleTop、singTask、singleInstance);
启动模式可在AndroidManifest.xml中,通过标签的android:launchMode属性设置。

一、standard模式
    特点:1.Activity的默认启动模式
              2.每启动一个Activity就会在栈顶创建一个新的实例。例如:闹钟程序
    缺点:当Activity已经位于栈顶时,而再次启动Activity时还需要在创建一个新的实例,不能直接复用。

 

 

二、singleTop模式
    特点:该模式会判断要启动的Activity实例是否位于栈顶,如果位于栈顶直接复用,否则创建新的实例。 例如:浏览器的书签
    缺点:如果Activity并未处于栈顶位置,则可能还会创建多个实例。

 

三、singleTask模式
    特点:使Activity在整个应用程序中只有一个实例。每次启动Activity时系统首先检查栈中是否存在当前Activity实例,如果存在
              则直接复用,并把当前Activity之上所有实例全部出栈。例如:浏览器主界面

 

四、singleInstance模式
    特点:该模式的Activity会启动一个新的任务栈来管理Activity实例,并且该势力在整个系统中只有一个。无论从那个任务栈中    启动该Activity,都会是该Activity所在的任务栈转移到前台,从而使Activity显示。主要作用是为了在不同程序中共享一个Activity
        实例。

总结:Activity 的四种启动模式各有特色,在实际开发中,根据实际情况来选择合适的启动方式即可。
 

(1.9)Activity状态保存与恢复

举例子:圆周率那我们需要在像这种横竖屏切换过程中保留数据该如何做呢,这里我们就需要重写onSaveInstanceState()方法:保存解决了,那我们如何取出呢?很简单,只需要在onCreate()方法中判断其参数是否为null,不为null便将其取出。
(1.10)Activity 怎么和Service 绑定


(1.11)Service和Activity怎么进行数据交互?
(1.12)Service的开启方式
(1.13)请描述一下Service 的生命周期
(1.14)谈谈你对ContentProvider的理解
(1.15)ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系
(1.16)请描述一下广播BroadcastReceiver的理解(实现原理)
(1.17)广播的分类
(1.18)广播使用的方式和场景
(1.19)本地广播和全局广播有什么差别?
(1.20)Application 和 Activity 的 Context 对象的区别
2.Fragment
(2.1)什么是Fragment
(2.2)为什么要用Fragment
(2.3)Fragment与Activity的通信方式
(2.4)Fragment各种情况下的生命周期
(2.5)Fragment之间传递数据的方式?
(2.6)Fragment的add与replace的区别
(2.7)用Fragment有遇过什么坑吗,怎么解决
(2.8)getFragmentManager,getSupportFragmentManager ,getChildFragmentManager三者之间的区别
(2.9)FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景
3.自定义组件、动画
(3.1)描述一下View的绘制流程
(3.2)说说自定义view的几个构造函数
(3.3)View 里面的 onSavedInstanceState和onRestoreInstanceState的作用
(3.4)onLayout() 和Layout()的区别
(3.5)描述一下getX、getRawX、getTranslationX
(3.6)Android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
(3.7)Interpolator和TypeEvaluator的作用
(3.8)请描述一下View事件传递分发机制
(3.9)事件分发中的onTouch 和onTouchEvent 有什么区别,又该如何使用?
(3.10)View和ViewGroup分别有哪些事件分发相关的回调方法
(3.11)View刷新机制
4.存储
(4.1)描述一下你知道的数据存储方式
(4.2)SharedPreferences的应用场景,核心原理是什么 
(4.3)SharedPreferences是线程安全的吗?
  去源码看看有没有同步锁就知道了,答案是线程安全的。
(4.4)描述一下图片存储在本地的方式
(4.5)sqlite升级,增加字段的语句
(4.6)数据库框架对比和源码分析
(4.7)数据库的优化
(4.7)数据库的优化
5.网络
(5.1)描述一次网络请求的流程
(5.2)HTTP报文结构
(5.3)HttpClient和HttpURLConnection的区别
(5.4)Volley,okhttp,retrofit之间的区别和核心原理和使用场景
(5.5)描述一下https
(5.6)https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解?
(5.7)说一下三次握手,四次挥手的具体细节
(5.8)描述一下socket是什么东西
(5.9)从网络加载一个10M的图片,说下注意事项
(5.10)TCP与UDP的区别
(5.11)client如何确定自己发送的消息被server收到?
    HTTP协议里,有请求就有响应,根据响应的状态吗就能知道拉。
(5.12)WebSocket与socket的区别
(5.13)网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的
看源码,看缓存策略
(5.14)自己去设计网络请求框架,怎么做?(随便套个开源框架的原理)
就套okhttp的,被google承认并使用的框架,准没错。
6.图片
(6.1)说一下OOM的原因,如何避免
(6.2)说一下三级缓存的原理
(6.3)描述一下内存缓存的容器
LruCache其实是一个Hash表,内部使用的是LinkedHashMap存储数据
(6.4)图片库对比
(6.5)图片库的源码分析
(6.6)图片框架缓存实现
郭霖大神写了几篇文章介绍Glide,都有详细介绍
(6.7)LRUCache原理
(6.9)自己去实现图片库,怎么做?(随便套个开源框架的原理)
套Glide的就OK拉,从设计思想,然后到实现方式
(6.10)说说Glide内存缓存的具体实现?
7.布局
(7.1)说一下布局性能的排序,谁的效率最高
(7.2)描述一下约束布局
(7.3)关于布局优化的方案
学会用约束布局,基本优化很多了,但是老方法还是要会,面试官多数比较守旧。因为资深,年纪也可能稍微大一点,哈哈。
(7.4)怎么检测布局深度
(7.5)LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性及对比,并介绍使用场景。
8.性能优化
PS:性能优化包括内存,处理效率,视觉流畅度,CPU,电量,流量等方面,针对手机的性能去做相应的方案。个人认为更应该把握好内存优化、处理效率(代码质量)、视觉流畅度(布局优化)。
(8.1)ANR产生的原因是什么?
(8.3)oom是什么?
(8.4)什么情况导致oom?
(8.5)有什么解决方法可以避免OOM?
(8.6)Oom 是否可以try catch?为什么?
有一种情况可以:在try语句中声明了很大的对象,导致OOM,并且可以确认OOM是由try语句中的对象声明导致的,但是这通常不是合适的做法。
(8.7)内存泄漏是什么?
(8.8)什么情况导致内存泄漏?
(8.9)如何防止线程的内存泄漏?
(8.10)内存泄露的解决方法
(8.11)内存泄漏和内存溢出区别?
(8.12)如何对Android 应用进行性能分析以及优化?
这个作者做了很多片性能优化的文章,建议看完
(8.13)怎么去除无用代码?
(8.14)性能优化如何分析systrace?
(8.15)用IDE如何分析内存泄漏?
跑一段你觉得有问题的代码段,gc,再跑,再gc,看看内存会不会一直上升
(8.16)Java多线程引发的性能问题,怎么解决?
(8.17)启动页白屏及黑屏解决?
(8.18)启动太慢怎么解决?
应用启动速度,取决于你在application里面时候做了什么事情,比如你集成了很多sdk,并且sdk的init操作都需要在主线程里实现,那自然就慢咯。在非必要的情况下可以把加载延后。或者丢子线程里。
(8.19)怎么保证应用启动不卡顿?
同上面一个道理,也可以做个闪屏页当缓冲时间。
(8.20)App启动崩溃异常捕捉
(8.21)自定义View注意事项
减少不必要的调用invalidate()方法
(8.22)现在下载速度很慢,试从网络协议的角度分析原因,并优化(提示:网络的5层都可以涉及)。
这个问题让我去请教一下再来回答
(8.23)Https请求慢的解决办法(提示:DNS,携带数据,直接访问IP)
(8.24)如何保持应用的稳定性
内存,布局优化,代码质量,数据结构效率,针对业务合理的设计框架
(8.25)RecyclerView和ListView的性能对比
(8.26)ListView的优化
可以说上分页加载哦
(8.27)RecycleView优化
(8.28)View渲染
(8.29)Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM
重点是在对于对内存的了解以及内存使用率的掌握
(8.30)java中的四种引用的区别以及使用场景
(8.31)强引用置为null,会不会被回收?
会,GC执行时,就被回收掉,前提是没有被引用的对象
一定要了解垃圾回收原理
9.JNI
(9.1)请介绍一下NDK
(9.2)什么是NDK库?
(9.3)如何在JNI中注册native函数,有几种注册方式?
(9.4)Java如何调用c、c++语言?
(9.5)JNI如何调用java层代码?
(9.6)你用JNI来实现过什么功能吗?怎么实现的?
加密处理、影音方面、图形图像处理
10.进程间通信(简称:IPC)
(10.1)进程间通信的方式?
(10.2)Binder机制的作用和原理
(10.3)简述IPC?
(10.4)什么是AIDL?
(10.5)AIDL解决了什么问题?
(10.6)AIDL如何使用?
(10.8)Android进程分类?
(10.9)进程和 Application 的生命周期?
(10.10)进程调度
(10.11)谈谈对进程共享和线程安全的认识
11.WebView
(11.1)描述一下Webview的作用
WebView控件功能强大,除了具有一般View的属性和设置外,还可以对url请求、页面加载、渲染、页面交互进行强大的处理
(11.2)WebView的内核是什么
Android的Webview在低版本和高版本采用了不同的webkit版本内核,4.4后直接使用了Chrome。
(11.3)描述一下WebView与js的交互方式
(11.4)描述一下WebView的缓存机制
(11.5)关于WebView的优化你知道哪些
(11.6)有没有用过第三方WebView组件?讲一讲优势
13.杂7杂8
(13.1)Handler机制和底层实现
(13.2)Handler、Thread和HandlerThread的差别
(13.3)handler发消息给子线程,looper怎么启动?
什么问题呢。。发消息就是把消息塞进去消息队列,looper在应用起来的时候已经就启动了,一直在轮询取消息队列的消息。
(13.4)关于Handler,在任何地方new Handler 都是什么线程下?
我自己看不太懂这个问题
(13.5)ThreadLocal原理,实现及如何保证Local属性?
(13.6)请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系
(13.7)AsyncTask机制
(13.8)AsyncTask原理及不足
(13.9)如何取消AsyncTask?
调用cancel()
(13.10)为什么不能在子线程更新UI?
(13.11)LruCache默认内存缓存大小
基本上设置为手机内存的1/8
(13.12)ContentProvider的权限管理(解答:读写分离,权限控制-精确到表级,URL控制)
(13.13)如何通过广播拦截和abort一条短信?
(13.14)广播是否可以请求网络?
子线程可以,主线程超过10s引起anr
(13.15)广播引起anr的时间限制是多少?
onReceive的生命周期为10秒
(13.16)描述一下Activity栈
(13.17)Android线程有没有上限?
跟内存挂钩,我也不太清楚,自己查哈
(13.18)线程池有没有上限?
跟内存挂钩,我也不太清楚,自己查哈
(13.19)ListView重用的是什么?
(13.20)Android为什么引入Parcelable?
(13.21)有没有尝试简化Parcelable的使用?
as的插件
(13.22)ListView 中图片错位的问题是如何产生的?
(13.23)混合开发有了解吗?
(13.24)知道哪些混合开发的方式?说出它们的优缺点和各自使用场景?(解答:比如:RN,weex,H5,小程序,WPA等)
(13.25)屏幕适配的处理技巧都有哪些?
(13.26)服务器只提供数据接收接口,在多线程或多进程条件下,如何保证数据的有序到达?
(13.27)动态布局的理解
(13.28)画出 Android 的大体架构图
(13.29)Recycleview和ListView的区别
(13.30)ListView图片加载错乱的原理和解决方案
(13.31)动态权限适配方案,权限组的概念
(13.32)Android系统为什么会设计ContentProvider?
重点,跨进程
(13.33)下拉状态栏是不是影响activity的生命周期
不会
(13.36)Bitmap 使用时候注意什么?
(13.37)Bitmap的recycler()
(13.38)Android中开启摄像头的主要步骤
(13.39)ViewPager使用细节,如何设置成每次只初始化当前的
懒加载
(13.41)点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作?
问题就是viewgroup被拦截,要传到子view那里,好好看这篇分发机制的文章,你就知道了
(13.42)描述一下微信主页面的实现方式
自己去研究下吧这个,无非fragment嵌套
(13.43)invalidate和postInvalidate的区别及使用
(13.44)Activity-Window-View三者的差别
(13.45)谈谈对Volley的理解
(13.46)ActivityThread,AMS,WMS的工作原理
(13.47)LaunchMode应用场景
(13.48)SpareArray原理
(13.49)请介绍下ContentProvider 是如何实现数据共享的?
(13.50)IntentService原理及作用是什么?
(13.51)ApplicationContext和ActivityContext的区别
(13.53)封装View的时候怎么知道view的大小
(13.55)AndroidManifest的作用与理解

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