STM32的UART读写及printf打印

0.摘要

本文以STM32F1x系列单片机为例,主要介绍了串口的初始化、串口中断、接收/发送、串口调试等内容,也顺带讲到中断分组、半主机模式以及微库MicroLIB。

 

1.串口初始化

串口初始化主要包括对IO、USART和中断的初始化。根据STM32F1x手册RM0008的P166,USART在全双工模式下,发送口TX要配置成复用推挽输出,接收口RX要配置成浮空输入或上拉输入。此外,本文不使用USART的硬件流控制,所谓硬件流控制就是通过加入额外的引脚(RTS和CTS)来控制数据的收发过程,在数据传输之前确认收发双方均准备好才进行通信,用于防止接收缓冲区满而导致的数据丢失问题。

STM32的UART读写及printf打印_第1张图片

/*****************************************************
*function:	初始化串口1
*param:		串口波特率
*return:		
******************************************************/
void USART1_Init(unsigned int BaudRate)
{
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	USART_InitTypeDef	USART_InitStructure;
	
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);			//使能USART1,GPIOA时钟
	
	/* TX - PA.9 */
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;							//PA.9
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;							//复用推挽输出
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
	
	/* RX - PA.10 */
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;							//PA.10
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;						//浮空输入
	GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
	
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = BaudRate;							//波特率
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;					//字长8位
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;						//停止位1位
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;						//无奇偶校验
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl	= USART_HardwareFlowControl_None;		//无硬件数据流控制
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;					//收/发模式
	
	USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
	USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);							//开启接收中断
	USART_ITConfig(USART1, USART_IT_IDLE, ENABLE);							//开启空闲中断
	USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}

 

中断部分的配置较为简单,主要涉及中断分组的问题。在说中断分组之前,必须先了解中断优先级:STM32F1x的中断优先级分为抢占优先级(先优先级)和响应优先级(从优先级),不同抢占优先级的中断可相互打断(即相互嵌套)。抢占优先级相同的两个中断不可相互打断,先发生(中断)者先执行,如果同时发生(中断),则高响应优先级者先执行。这两个优先级在STM32F1x中通过寄存器的4个位来表示,究竟用多少个位表示抢占优先级,多少个位表示响应优先级呢?STM32F1x并没有定死,而是通过中断分组来让用户灵活分配。各中断分组定义如下图所示(截自UM0427的P228)。本文由于只使用了一个中断,因此选择任何一个分组的任何一个优先级都无所谓。

STM32的UART读写及printf打印_第2张图片

/*****************************************************
*function:	串口1中断配置
*param:			
*return:		
******************************************************/
void NVIC_Config(void)
{
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
	
	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_1);				//中断分组1:1位抢占优先级,3位响应优先级
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;			//中断通道
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;		//抢占优先级
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;			//子优先级
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;				//使能中断
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
}

 

2.串口接收

串口接收通过中断来实现,即当接收到数据时,产生中断,程序转去处理接收到的数据。接收数据用的中断包括接收中断(RXNE)和空闲中断(IDLE),如下图所示(截自RM0008的P821)。接收中断较好理解,就是每接收到一个字节的数据,就会产生中断。而空闲中断则是在接收完多个连续的字节(即一个数据帧)之后产生中断。

STM32的UART读写及printf打印_第3张图片

本文同时开启接收中断和空闲中断,串口每收到一个字节的数据,就进入接收中断,把它读取出来放好。当收完一帧数据时,就会进入空闲中断,把所接收的n个字节的数据打印出来(串口打印见下一小节)。由于同个USART的中断共用一个中断服务函数,故在函数中需要对中断源进行判断,再执行相应的操作。值得注意的是,每次进入中断都要读一下DR寄存器(Data Register),否则将不断地进入中断。

/*****************************************************
*function:	串口1中断服务函数,打印接收到的字节
*param:			
*return:		
******************************************************/
void USART1_IRQHandler(void)
{
	static unsigned char buff[64];
	static unsigned char n = 0;
	unsigned char i;
	
	if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)		//判断是否为接收中断
	{
		buff[n++] = USART1->DR;																//读取接收到的字节数据

		if(n == 64)
		{
			n = 0;
		}
	}
	if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_IDLE) != RESET)		//判断是否为空闲中断
	{
		USART1->DR;						//读DR,清标志
		
		printf("%d characters:\r\n", n);
		for(i=0; i

 

3.串口发送与printf打印

前面说的的DR寄存器是一个可读写寄存器(实际上是由两个寄存器组成),串口的发送和接收都要围着它转,收到的数据从它里面读,而发送的数据要往它里面扔。串口的发送操作非常简单,一条语句就能搞定,就是往DR寄存器写入要发送的数据:

USART1->DR = data;

或者使用库函数:

USART_SendData(USART1, data);

串口在嵌入式领域不仅是一个通讯接口,还是一种调试工具,其好用程度不亚于硬件仿真。学过C语言的朋友应该都知道标准库函数printf()和scanf(),前者用于打印信息到控制台上,后者实现从键盘读入字符到程序。Keil、IAR等集成开发环境均支持标准库函数,如果在单片机的程序里调用printf()打印内容,最终会在哪里显示呢?答案是不可知的,因为单片机没有控制台这种东西,但我们可以利用它的外设来实现printf(),比如LCD或串口(串口再接到电脑上显示打印信息)。串口基本上大多数单片机都有,而LCD就不一定了,所以我们通常用串口来打印内容。

那么只要是有串口的单片机,调用一下printf()就可以打印信息了吗?还没那么简单,单片机并不能猜透你的意图,你需要告诉它往哪里printf,通过下面的fputc()函数来实现。fputc()是printf()的底层函数,需要把它改装一番,让它把要打印的数据发送到串口上去。

/*****************************************************
*function:	写字符文件函数
*param1:	输出的字符
*param2:	文件指针
*return:	输出字符的ASCII码
******************************************************/
int fputc(int ch, FILE *f)
{
	while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET);		//等待上次发送结束
	USART_SendData(USART1, (unsigned char)ch);				//发送数据到串口
	return ch;
}

除此之外,我们还要再做一点配置工作——禁用半主机模式,禁用了半主机模式才能使用标准库函数printf()打印信息到串口,在程序中加入以下代码即可。那么什么是半主机模式?为什么不用它?半主机模式是ARM单片机的一种调试机制,跟串口调试不一样的是,它需要通过仿真器来连接电脑和ARM单片机,并调用相应的指令来实现单片机向电脑显示器打印信息(或者从电脑键盘读取输入)。简而言之,这种方法比串口调试更复杂(需要进行更多的配置操作),也更不灵活(一定要用仿真器)。

/********** 禁用半主机模式 **********/
#pragma import(__use_no_semihosting)

struct __FILE
{
	int a;
};

FILE __stdout;

void _sys_exit(int x)
{
	
}

 

上面的配置似乎有点麻烦,要加入这么一堆难懂的代码,难道没有更简便点的方法吗?有,但不推荐。方法是使用微库(MicroLIB),只要在Keil的“Options for Target -> Target ->Use MicroLIB”上打钩,即可使用串口打印(fputc()函数还是要改,但上述代码不用加)。微库是区别于C标准库的另一个库,当使用微库时,就默认关闭了半主机模式,也就不用添加上面的代码。这样虽然方便,但个人建议能不用就不用,原因:第一,微库是为小内存嵌入式设备而设计的,使用它可以减少代码所占空间,但对现在STM32等单片机来说,内存一般都够用,微库并非必需;第二,微库相对于C标准库而言,支持的功能更少,主要体现在对操作系统的支持上。总的来说,标准的东西总是相对更可靠,所以不必要的掉坑,还是用C标准库,不用微库。

 

 

4.最后

我们还需要一个USB转TTL模块和一台装有串口调试软件的电脑,就可以看到单片机打印到串口上的内容了。从此,如果我们想看某个变量的值,可以打印一下,想看程序跑到哪个地方,也可以打印一下,想让单片机向世界say个hello,还是可以打印一下。妈妈再也不用担心我的调试!

主函数:

int main()
{
	USART1_Init(115200);
	NVIC_Config();
	printf("Hello, world!\r\n");
	printf("Please enter any character:\r\n");
	while(1);
}

运行效果:

STM32的UART读写及printf打印_第4张图片

 

参考:

[1] RM0008 (STM32F1x用户手册)

[2] UM0427 (STM32F101x/STM32F103x固件库手册)

[3] Keil官方对半主机模式semihosting的介绍

[4] Keil官方对微库MicroLib的介绍

 

你可能感兴趣的:(嵌入式)