Unity-实现聊天气泡,即字体区域背景自适应

先上一盘效果图

Unity-实现聊天气泡,即字体区域背景自适应_第1张图片

字体多了他就会变化

Unity-实现聊天气泡,即字体区域背景自适应_第2张图片

实现起来很简单,需要unity默认的Content Size Fitter 和Vertical Layout Group 组件即可,如图

Unity-实现聊天气泡,即字体区域背景自适应_第3张图片

上面GameObject是对话框图片背景,第一个脚本有两个参数,是设置水平扩展还是垂直扩展,我选择的是垂直拉伸自适应,如文章开篇的效果图,第二个脚本是设置内边距的,这样让里面的文字看起来很好看。

Text也要挂载Content Size Fitter脚本,是水平拉伸还是垂直拉伸就看需求了

注,这也引申出一个问题,可以看到文字显示非常模糊,为了让字体清晰,我做了处理(Unity-Ugui Text字体模糊),但是这也带来了问题,会导致边缘每添加一行字就不断扩大。

Unity-实现聊天气泡,即字体区域背景自适应_第4张图片

字是清晰了,但是又不美感了;

解决方法就是使用Text Mesh Pro

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