GraphicalUserInterface
GUI for Python: TKinter, wxPython, PyQt
TKinter:
PyGIK
wxPython
PyQt
推荐资料
# 测试tkinter包是否好用
import tkinter
tkinter._test()
# hello world
import tkinter
base = tkinter.Tk()
# 消息循环
base.mainloop()
按钮
Button 按钮组件
RadioButton 单选框组件
CheckButton 选择按钮组件
ListButton 列表框组件
文本输入组件
Entry 单行文本框组件
Text 多行文本框组件
标签组件
Label 标签组件,可以显示图片和文字
Message 标签组件,可以根据内容将文字换行
菜单
Menu 菜单组件
MenuButton 菜单按钮组件,可以使用Menu代替
滚动条
Scale 滑块组件
Scrollbar 滚动条组件
其他组件
Canvas 画布组件
Frame 框架组件,将多个组件编组
Toplevel 创建子窗口容器组件
创建总面板
创建面板上的各种组件
同步骤2相似,创建好多个组件
最后,启动总面板的消息循环
# Label案例
import tkinter
base = tkinter.Tk()
# 负责标题
base.wm_title("Label Test")
lb = tkinter.Label(base, text="Python Label")
# 给相应组件指定布局
lb.pack()
base.mainloop()
# 设置Label案例
import tkinter
base = tkinter.Tk()
base.wm_title("Label Test")
# 支持属性和很多background,font,underline等
# 第一个参数,指定所属
lb1 = tkinter.Label(base, text="Python AI")
lb1.pack()
lb2 = tkinter.Label(base, text="绿色背景", background="green")
lb2.pack()
lb3 = tkinter.Label(base, text="蓝色背景", background="blue")
lb3.pack()
base.mainloop()
# Button案例
import tkinter
def showLable():
global baseFrame
# 在函数中定义了一个Label
# Label的父组件是baseFrame
lb = tkinter.Label(baseFrame, text="显示Label")
lb.pack()
baseFrame = tkinter.Tk()
# 生成一个按钮
# command参数指示,当按钮被按下的时候,执行哪个函数
btn = tkinter.Button(baseFrame, text="Show Lable", command=showLable)
btn.pack()
baseFrame.mainloop()
'''
Button的属性:
anchor --------------------设置按钮中文字的对齐方式,相对于按钮的中心位置
background(bg)-------------设置按钮的背景颜色
foreground(fg)-------------设置按钮的前景色(文字的颜色)
borderwidth(bd)------------设置按钮边框宽度
cursor---------------------设置鼠标在按钮上的样式
command--------------------设置按钮点击时触发的函数
bitmap---------------------设置按钮上显示的位图
font-----------------------设置按钮上文字的字体
width----------------------设置按钮的宽度(字符个数)
height---------------------设置按钮的高度(字符个数)
state----------------------设置按钮的状态
text-----------------------设置按钮上的文字
image----------------------设置按钮上的图片
'''
'\nButton的属性:\n\nanchor --------------------设置按钮中文字的对齐方式,相对于按钮的中心位置\nbackground(bg)-------------设置按钮的背景颜色\nforeground(fg)-------------设置按钮的前景色(文字的颜色)\nborderwidth(bd)------------设置按钮边框宽度\ncursor---------------------设置鼠标在按钮上的样式\ncommand--------------------设置按钮点击时触发的函数\nbitmap---------------------设置按钮上显示的位图\nfont-----------------------设置按钮上文字的字体\nwidth----------------------设置按钮的宽度(字符个数)\nheight---------------------设置按钮的高度(字符个数)\nstate----------------------设置按钮的状态\ntext-----------------------设置按钮上的文字\nimage----------------------设置按钮上的图片\n\n'
控制组件的摆放方式
三种布局:
pack布局
grid布局
place布局
# pack布局案例
import tkinter
baseFrame = tkinter.Tk()
# 以下所有代码都是创建一个,然后布局
btn1 = tkinter.Button(baseFrame, text='A')
btn1.pack(side=tkinter.LEFT, expand=tkinter.YES, fill=tkinter.Y)
btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='B')
btn2.pack(side=tkinter.TOP, expand=tkinter.YES, fill=tkinter.BOTH)
btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='C')
btn2.pack(side=tkinter.RIGHT, expand=tkinter.YES, fill=tkinter.NONE,
anchor=tkinter.NE)
btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='D')
btn2.pack(side=tkinter.LEFT, expand=tkinter.YES, fill=tkinter.Y)
btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='E')
btn2.pack(side=tkinter.TOP, expand=tkinter.NO, fill=tkinter.BOTH)
btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='F')
btn2.pack(side=tkinter.BOTTOM, expand=tkinter.YES)
btn2 = tkinter.Button(baseFrame, text='G')
btn2.pack(anchor=tkinter.SE)
baseFrame.mainloop()
# grid布局案例
import tkinter
baseFrame = tkinter.Tk()
# 下面注释掉的一行代码跟下面两行代码等效
# lb1 = tkinter.Label(baseFrame, text="账号:").grid(row=0, sticky=tkinter.W)
lb1 = tkinter.Label(baseFrame, text="账号:")
lb1.grid(row=0, sticky=tkinter.W)
en = tkinter.Entry(baseFrame)
en.grid(row=0, column=1, sticky=tkinter.E)
lb2 = tkinter.Label(baseFrame, text="密码:").grid(row=1, sticky=tkinter.W)
tkinter.Entry(baseFrame).grid(row=1, column=1, sticky=tkinter.E)
btn = tkinter.Button(baseFrame, text="登录").grid(row=2, column=1, sticky=tkinter.W)
baseFrame.mainloop()
# 事件的简单例子
import tkinter
def baseLabel(event):
global baseFrame
print("被点击")
lb = tkinter.Label(baseFrame, text="谢谢点击")
lb.pack()
# 画出程序的总框架
baseFrame = tkinter.Tk()
lb = tkinter.Label(baseFrame, text="模拟按钮")
# Label绑定相应的消息和处理函数
# 自动获取左键点击,并启动相应的处理函数baseLabel
lb.bind("" , baseLabel)
lb.pack()
# 启动消息循环
# 至此,表示程序开始执行
baseFrame.mainloop()
被点击
# 输入框案例
import tkinter
# 模拟登录函数
def reg():
# 从相应输入框中,得到用户的输入
name = e1.get()
pwd = e2.get()
t1 = len(name)
t2 = len(pwd)
if name == "111" and pwd == "222":
# 需要理解下面代码的含义
lb3["text"] = "登录成功"
else:
lb3["text"] = "用户名或密码错误"
# 输入框删除用户输入的内容
# 注意delete的两个参数,表示从第几个删除到第几个
e1.delete(0,t1)
e2.delete(0,t2)
# 启动舞台
baseFrame = tkinter.Tk()
lb1 = tkinter.Label(baseFrame, text="用户名:")
lb1.grid(row=0, column=0, stick=tkinter.W)
e1 = tkinter.Entry(baseFrame)
e1.grid(row=0, column=1, stick=tkinter.E)
lb2 = tkinter.Label(baseFrame, text="密码:")
lb2.grid(row=1, column=0, stick=tkinter.W)
e2 = tkinter.Entry(baseFrame)
e2.grid(row=1, column=1, stick=tkinter.E)
e2['show'] = '*'
# Button参数command的意思是,当按钮被点击后启动相应的处理函数
btn = tkinter.Button(baseFrame, text="登录", command=reg)
btn.grid(row=2, column=1, stick=tkinter.E)
lb3 = tkinter.Label(baseFrame, text="")
lb3.grid(row=3)
# 启动主Frame
baseFrame.mainloop()
# 普通菜单案例
import tkinter
baseFrame = tkinter.Tk()
menubar = tkinter.Menu(baseFrame)
for item in ['File', 'Edit', 'View', 'Aboyt']:
menubar.add_command(label=item)
baseFrame['menu'] = menubar
baseFrame.mainloop()
# 级联菜单案例
import tkinter
baseFrame = tkinter.Tk()
menubar = tkinter.Menu(baseFrame)
emenu = tkinter.Menu(menubar)
for item in ['Copy', 'Past', 'Cut']:
emenu.add_command(label=item)
menubar.add_cascade(label='File')
menubar.add_cascade(label='Edit', menu=emenu)
menubar.add_cascade(label='About')
baseFrame['menu'] = menubar
baseFrame.mainloop()
# 弹出式菜单案例
import tkinter
def makeLabel():
global baseFrame
tkinter.Label(baseFrame, text="PHP是最好的编程语言,我用Python").pack()
baseFrame = tkinter.Tk()
menubar = tkinter.Menu(baseFrame)
for x in ['麻辣香菇', '汽锅鸡', '东坡肘子']:
menubar.add_separator()
menubar.add_command(label=x)
menubar.add_command(label="重庆火锅", command=makeLabel)
# 事件处理函数一定要至少有一个参数,且第一个参数表示的是系统事件
def pop(event):
# 注意使用 event.x 和 event.x_root 的区别
# menubar.post(event.x, event.y)
menubar.post(event.x_root, event.y_root)
baseFrame.bind("" , pop)
baseFrame.mainloop()
画布:可以自由的在上面绘制图形的一个小舞台
在画布上绘制对象,通常用create_xxxx,xxxx=对象类型,例如line,rectangle
画布的作用的把一定的组件画到画布上显示出来
画布所支持的组件:
每次调用create_xxx都会返回一个创建的组件的ID,同时也可以用tag属性指定其标签
通过调用canvas.move实现一个一次性动作
# canvas案例
import tkinter
baseFrame = tkinter.Tk()
cvs = tkinter.Canvas(baseFrame, width=300, height=200)
cvs.pack()
# 一条线需要两个点指明起始
# 参数数字的单位是px
cvs.create_line(23,23, 190,234)
cvs.create_text(56,67, text="I LOVE PYTHON")
baseFrame.mainloop()
# 画一个五角星
import tkinter
import math as m
baseFrame = tkinter.Tk()
w = tkinter.Canvas(baseFrame, width=300, height=300, background="gray")
w.pack()
# 中心点
center_x = 150
center_y = 150
r = 150
# 依次存放五个点的位置
points = [
# 左上点
# pi是一个常量数字,3.1415926
center_x - int(r * m.sin(2 * m.pi / 5)),
center_y - int(r * m.cos(2 * m.pi / 5)),
# 右上点
center_x + int(r * m.sin(2 * m.pi / 5)),
center_y - int(r * m.cos(2 * m.pi / 5)),
# 左下点
center_x - int(r * m.sin( m.pi / 5)),
center_y + int(r * m.cos( m.pi / 5)),
# 顶点
center_x,
center_y - r,
# 右下点
center_x + int(r * m.sin( m.pi / 5)),
center_x + int(r * m.cos( m.pi / 5)),
]
# 创建一个多边形
w.create_polygon(points, outline="green", fill="yellow")
w.create_text(150,150, text="五角星")
baseFrame.mainloop()
import tkinter
baseFrame = tkinter.Tk()
def btnClick(event):
global w
w.move(id_ball, 12,5)
w.move("fall", 0,5)
def btnClick_1(event):
global w
w.move(id_ball, -12,-5)
w.move("fall", 0,-5)
w = tkinter.Canvas(baseFrame, width=500, height=400)
w.pack()
w.bind('' , btnClick)
w.bind('' , btnClick_1)
# 创建组件后返回id
id_ball = w.create_oval(20,20, 50,50, fill="green")
# 创建组件中使用tag属性
w.create_text(123,56, fill="red", text="ILovePython", tag="fall")
# 创建的时候如果没有指定tag可以利用addtag_withtag添加
# 同类函数还有 addtag_all, addtag_above, addtag_xxx等等
id_rectangle = w.create_rectangle(56,78, 173,110, fill="gray")
w.addtag_withtag("fall", id_rectangle)
baseFrame.mainloop()