通过一个教学视频所学来的方法
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 飞行棋
{
class Program
{
static int[] Map = new int[100];//定义一个静态字段来存储地图的数组
static int[] PlayerPos = new int[2];//声明一个数组来存储玩家A和B的坐标
static string[] PlayerName = new string[2];//声明一个一个数组存储两个玩家的姓名
static int[] PlayerNumber = new int[2];//声明一个数组来存储两个玩家的序号
static bool[] Flags = new bool[2];//两个玩家的标记,默认都是false
static void Main(string[] args)
{
GameShow();//调用GameShow方法
#region 输入玩家姓名
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;//定义下面文字在控制台显示的颜色
Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");//从控制台获取玩家A的姓名
PlayerName[0] = Console.ReadLine();
while (PlayerName[0].Trim() == "")//trim(去掉两头的空格,但不影响中间的空格,防止所输入的姓名为空和全部都是空格的情况
{
Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入玩家A的姓名!!!");
PlayerName[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:");//从控制台获取玩家B的姓名
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
while (PlayerName[1].Trim() == "" || PlayerName[1] == PlayerName[0])//对玩家B的姓名进行判断,如果不正确则要求重新输入
{
if (PlayerName[1].Trim() == "")
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入玩家B的姓名!!1");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
}
else
{
Console.WriteLine("玩家B的姓名不能和玩家A的姓名相同,请重新输入玩家B姓名!!!!");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
}
}
#endregion
//输入玩家姓名之后 ,首先应该清屏,改变页面的整体内容
Console.Clear();//清屏
GameShow();//清屏后重新加载游戏头
#region 玩家姓名
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("{0}的人物用A表示", PlayerName[0]);
Console.WriteLine("{0}的人物用B表示", PlayerName[1]);
#endregion
SpecialMap();//调用SpecialMap方法来确定地图中的特殊位置
DrawMap();//画地图
while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)//进行循环,使玩家A和玩家B循环进行,并且在循环中判断玩家是否处于暂停状态
{
if (Flags[0] == false)
{
PlayGame(0);
}
else
{
Flags[0] = false;
}
if (Flags[1] == false)
{
PlayGame(1);
}
else
{
Flags[1] = false;
}
}
Console.ReadKey();
}
///
/// 小游戏头部
///
public static void GameShow()//一个特别简单的游戏头部,并没有实际作用,就是用来看的
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("********************************************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.WriteLine("********************************************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
Console.WriteLine("********************************************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
Console.WriteLine("*****************************第一个小游戏***************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
Console.WriteLine("********************************************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
Console.WriteLine("********************************************************************");
}//游戏头
///
/// 初始化地图
///
public static void SpecialMap()//定义地图中的特殊位置
{
int[] luckyTurn = { 4, 15, 36, 57, 79, 88 };//幸运的转折点
for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
{
int index = luckyTurn[i];
Map[index] = 1;
}
int[] landMine = { 5, 24, 41, 54, 67, 78, 83, 95 };//地雷
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
Map[landMine[i]] = 2;
}
int[] pause = { 7, 26, 37, 57, 63, 75, 84 };//暂停
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
Map[pause[i]] = 3;
}
int[] timeTunnel = { 10, 20, 35, 48, 68, 77, 90 };//时空隧道
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
Map[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
public static void DrawMap()//画出地图的框架,通过多次的for循环进行实现
{
Console.WriteLine("图例: 幸运轮盘:◎ 地雷:★ 暂停:▲ 时空隧道:卍");
#region 第一横行
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
DrawMap1(i);
}
Console.WriteLine();
#endregion
#region 第一竖行
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
for (int j = 0; j < 29; j++)
{
Console.Write(" ");
}
DrawMap1(i);
Console.WriteLine();
}
#endregion
#region 第二横行
for (int i = 64; i > 35; i--)
{
DrawMap1(i);
}
#endregion
#region 第二竖行
for (int i = 65; i <= 70; i++)
{
DrawMap1(i);
Console.WriteLine();
}
#endregion
#region 第三横行
for (int i = 70; i < 100; i++)
{
DrawMap1(i);
}
Console.WriteLine();
#endregion
}
///
/// 判断每个位置应该是什么
///
///
public static void DrawMap1(int i)//判断每个位置的具体内容
{
if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)//判断玩家A和玩家B的坐标如果相同则画一个<>
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.Write("<>");
}
else if (PlayerPos[0] == i)
{
Console.Write("A");
}
else if (PlayerPos[1] == i)
{
Console.Write("B");
}
else
{
switch (Map[i])
{
case 0: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.Write("□");
break;
case 1: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.Write("◎");
break;
case 2: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
Console.Write("★");
break;
case 3: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
Console.Write("▲");
break;
case 4: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
Console.Write("卍");
break;
}
}
}
public static void PlayGame(int PlayerNumber)//玩游戏的方法
{
Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", PlayerName[PlayerNumber]);
Console.ReadKey(true);
Random r = new Random();//定义一个随机数,使其具有掷骰子的功能
int rNumber = r.Next(1, 7);//将随机数定为1-6
Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerName[PlayerNumber], rNumber);
PlayerPos[PlayerNumber] += rNumber;//使玩家坐标发生改变
ChangePos();
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}按任意键开始继续游戏", PlayerName[PlayerNumber]);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}行动完了", PlayerName[PlayerNumber]);
Console.ReadKey(true);
Console.Clear();
DrawMap();
if (PlayerName[PlayerNumber] == PlayerName[1 - PlayerNumber])//如果玩家踩到前面的另一个玩家
{
Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{1}往后退6格", PlayerName[PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber]);
PlayerPos[PlayerNumber] -= 6;
ChangePos();
}
else//踩到了关卡
{
switch (Map[PlayerPos[PlayerNumber]])
{
case 0: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了正常的格子,并没有什么特殊效果", PlayerName[PlayerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
case 1: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘 1--和玩家{1}交换位置 2--轰炸玩家{2},使玩家{3}后退6格", PlayerName[PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber]);
string input = Console.ReadLine();
Console.ReadKey(true);
while (true)
{
if (input == "1")
{
//Console.WriteLine("玩家{0}和玩家{1}交换位置", PlayerName[PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber]);
//Console.ReadKey(true);
int temp = PlayerPos[PlayerNumber];
PlayerPos[PlayerNumber] = PlayerPos[1 - PlayerNumber];
PlayerPos[1 - PlayerNumber] = temp;
Console.WriteLine("位置交换完成,轻按任意键继续游戏");
Console.ReadKey(true);
break;
}
if (input == "2")
{
//Console.WriteLine("玩家{0}后退6格",PlayerName[1-PlayerNumber]);
//Console.ReadKey(true);
PlayerPos[1-PlayerNumber] -= 6;
//ChangePos();
Console.WriteLine("玩家{0}已经后退6格,请按任意键继续游戏", PlayerName[1 - PlayerNumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
}
else
{
Console.WriteLine("1--和玩家{0}交换位置 2--轰炸玩家{1},使玩家{2}后退6格,请按照要求输入", PlayerName[1 - PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber]);
input = Console.ReadLine();
}
}//while
break;
case 2: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,后退6格", PlayerName[PlayerNumber]);
PlayerPos[PlayerNumber] -= 6;
//ChangePos();
Console.ReadKey(true);
break;
case 3: Console.WriteLine("很不幸,玩家{0}要停止行动一回合", PlayerName[PlayerNumber]);
Flags[PlayerNumber] = true;
Console.ReadKey(true);
break;
case 4: Console.WriteLine("玩家{0}前进10格,运气不错", PlayerName[PlayerNumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[PlayerNumber] += 10;
//ChangePos();
break;
}//switch
}//else
ChangePos();
Console.Clear();
DrawMap();
}
public static void ChangePos()//当玩家坐标发生改变时调用,防止坐标过大或者过小
{
if (PlayerPos[0] < 0)
{
PlayerPos[0] = 0;
}
if (PlayerPos[0] > 99)
{
PlayerPos[0] = 99;
}
if (PlayerPos[1] < 0)
{
PlayerPos[1] = 0;
}
if (PlayerPos[1] >= 99)
{
PlayerPos[1] = 99;
}
}
}
}