一个用c#基础知识做的小游戏

通过一个教学视频所学来的方法

using System;

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace 飞行棋
{
    class Program
    {
        static int[] Map = new int[100];//定义一个静态字段来存储地图的数组
        static int[] PlayerPos = new int[2];//声明一个数组来存储玩家A和B的坐标
        static string[] PlayerName = new string[2];//声明一个一个数组存储两个玩家的姓名
        static int[] PlayerNumber = new int[2];//声明一个数组来存储两个玩家的序号
        static bool[] Flags = new bool[2];//两个玩家的标记,默认都是false
        static void Main(string[] args)
        {
            GameShow();//调用GameShow方法
            #region 输入玩家姓名
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;//定义下面文字在控制台显示的颜色
            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");//从控制台获取玩家A的姓名
            PlayerName[0] = Console.ReadLine();
            while (PlayerName[0].Trim() == "")//trim(去掉两头的空格,但不影响中间的空格,防止所输入的姓名为空和全部都是空格的情况
            {
                Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入玩家A的姓名!!!");
                PlayerName[0] = Console.ReadLine();
            }
            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:");//从控制台获取玩家B的姓名
            PlayerName[1] = Console.ReadLine();
            while (PlayerName[1].Trim() == "" || PlayerName[1] == PlayerName[0])//对玩家B的姓名进行判断,如果不正确则要求重新输入
            {
                if (PlayerName[1].Trim() == "")
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入玩家B的姓名!!1");
                    PlayerName[1] = Console.ReadLine();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能和玩家A的姓名相同,请重新输入玩家B姓名!!!!");
                    PlayerName[1] = Console.ReadLine();
                }
            }
            #endregion
            //输入玩家姓名之后 ,首先应该清屏,改变页面的整体内容
            Console.Clear();//清屏
            GameShow();//清屏后重新加载游戏头
            #region 玩家姓名
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine("{0}的人物用A表示", PlayerName[0]);
            Console.WriteLine("{0}的人物用B表示", PlayerName[1]);
            #endregion
            SpecialMap();//调用SpecialMap方法来确定地图中的特殊位置
            DrawMap();//画地图
            while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)//进行循环,使玩家A和玩家B循环进行,并且在循环中判断玩家是否处于暂停状态
            {
                if (Flags[0] == false)
                {
                    PlayGame(0);
                }
                else
                {
                    Flags[0] = false;
                }
                if (Flags[1] == false)
                {
                    PlayGame(1);
                }
                else
                {
                    Flags[1] = false;
                }
            }
            Console.ReadKey();
        }
        ///
        /// 小游戏头部
        ///

        public static void GameShow()//一个特别简单的游戏头部,并没有实际作用,就是用来看的
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("********************************************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine("********************************************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
            Console.WriteLine("********************************************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
            Console.WriteLine("*****************************第一个小游戏***************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
            Console.WriteLine("********************************************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
            Console.WriteLine("********************************************************************");
        }//游戏头
        ///
        /// 初始化地图
        ///

        public static void SpecialMap()//定义地图中的特殊位置
        {
            int[] luckyTurn = { 4, 15, 36, 57, 79, 88 };//幸运的转折点
            for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
            {
                int index = luckyTurn[i];
                Map[index] = 1;
            }
            int[] landMine = { 5, 24, 41, 54, 67, 78, 83, 95 };//地雷
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                Map[landMine[i]] = 2;
            }
            int[] pause = { 7, 26, 37, 57, 63, 75, 84 };//暂停
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                Map[pause[i]] = 3;
            }
            int[] timeTunnel = { 10, 20, 35, 48, 68, 77, 90 };//时空隧道
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                Map[timeTunnel[i]] = 4;
            }
        }


        public static void DrawMap()//画出地图的框架,通过多次的for循环进行实现
        {
            Console.WriteLine("图例:  幸运轮盘:◎    地雷:★      暂停:▲        时空隧道:卍");
            #region 第一横行
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
                DrawMap1(i);
            }
            Console.WriteLine();
            #endregion
            #region 第一竖行
            for (int i = 30; i < 35; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 29; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }
                DrawMap1(i);
                Console.WriteLine();
            }
            #endregion
            #region 第二横行
            for (int i = 64; i > 35; i--)
            {
                DrawMap1(i);
            }
            #endregion
            #region 第二竖行
            for (int i = 65; i <= 70; i++)
            {
                DrawMap1(i);
                Console.WriteLine();
            }
            #endregion
            #region 第三横行
            for (int i = 70; i < 100; i++)
            {
                DrawMap1(i);
            }
            Console.WriteLine();
            #endregion
        }
        ///
        /// 判断每个位置应该是什么
        ///

        ///
        public static void DrawMap1(int i)//判断每个位置的具体内容
        {
            if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)//判断玩家A和玩家B的坐标如果相同则画一个<>
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                Console.Write("<>");
            }
            else if (PlayerPos[0] == i)
            {
                Console.Write("A");
            }
            else if (PlayerPos[1] == i)
            {
                Console.Write("B");
            }
            else
            {
                switch (Map[i])
                {
                    case 0: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                        Console.Write("□");
                        break;
                    case 1: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        Console.Write("◎");
                        break;
                    case 2: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
                        Console.Write("★");
                        break;
                    case 3: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
                        Console.Write("▲");
                        break;
                    case 4: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
                        Console.Write("卍");
                        break;
                }
            }
        }


        public static void PlayGame(int PlayerNumber)//玩游戏的方法

        {
            Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子", PlayerName[PlayerNumber]);
            Console.ReadKey(true);
            Random r = new Random();//定义一个随机数,使其具有掷骰子的功能
            int rNumber = r.Next(1, 7);//将随机数定为1-6
            Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerName[PlayerNumber], rNumber);
            PlayerPos[PlayerNumber] += rNumber;//使玩家坐标发生改变
            ChangePos();
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}按任意键开始继续游戏", PlayerName[PlayerNumber]);
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}行动完了", PlayerName[PlayerNumber]);
            Console.ReadKey(true);
            Console.Clear();
            DrawMap();
            if (PlayerName[PlayerNumber] == PlayerName[1 - PlayerNumber])//如果玩家踩到前面的另一个玩家
            {
                Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{1}往后退6格", PlayerName[PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber]);
                PlayerPos[PlayerNumber] -= 6;
                ChangePos();
            }
            else//踩到了关卡
            {
                switch (Map[PlayerPos[PlayerNumber]])
                {
                    case 0: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了正常的格子,并没有什么特殊效果", PlayerName[PlayerNumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 1: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘 1--和玩家{1}交换位置 2--轰炸玩家{2},使玩家{3}后退6格", PlayerName[PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber]);
                        string input = Console.ReadLine();
                        Console.ReadKey(true);
                        while (true)
                        {
                            if (input == "1")
                            {
                                //Console.WriteLine("玩家{0}和玩家{1}交换位置", PlayerName[PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber]);
                                //Console.ReadKey(true);
                                int temp = PlayerPos[PlayerNumber];
                                PlayerPos[PlayerNumber] = PlayerPos[1 - PlayerNumber];
                                PlayerPos[1 - PlayerNumber] = temp;
                                Console.WriteLine("位置交换完成,轻按任意键继续游戏");
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            if (input == "2")
                            {
                                //Console.WriteLine("玩家{0}后退6格",PlayerName[1-PlayerNumber]);
                                //Console.ReadKey(true);
                                PlayerPos[1-PlayerNumber] -= 6;
                                //ChangePos();
                                Console.WriteLine("玩家{0}已经后退6格,请按任意键继续游戏", PlayerName[1 - PlayerNumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("1--和玩家{0}交换位置 2--轰炸玩家{1},使玩家{2}后退6格,请按照要求输入", PlayerName[1 - PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber]);
                                input = Console.ReadLine();
                            }
                        }//while
                        break;
                    case 2: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,后退6格", PlayerName[PlayerNumber]);
                        PlayerPos[PlayerNumber] -= 6;
                        //ChangePos();
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 3: Console.WriteLine("很不幸,玩家{0}要停止行动一回合", PlayerName[PlayerNumber]);
                        Flags[PlayerNumber] = true;
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 4: Console.WriteLine("玩家{0}前进10格,运气不错", PlayerName[PlayerNumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        PlayerPos[PlayerNumber] += 10;
                        //ChangePos();
                        break;
                }//switch
            }//else
            ChangePos();
            Console.Clear();
            DrawMap();
        }

        public static void ChangePos()//当玩家坐标发生改变时调用,防止坐标过大或者过小
        {
            if (PlayerPos[0] < 0)
            {
                PlayerPos[0] = 0;
            }
            if (PlayerPos[0] > 99)
            {
                PlayerPos[0] = 99;
            }
            if (PlayerPos[1] < 0)
            {
                PlayerPos[1] = 0;
            }
            if (PlayerPos[1] >= 99)
            {
                PlayerPos[1] = 99;
            }
        }
    }
}

你可能感兴趣的:(c#)