快速生成树和生成树的区别

快速生成树和生成树的区别

1、最重要的区别即快速收敛(最本质在于BPDU结构的变化)
A、RSTP的proposal和aggrement机制 (发生在点到点链路)
B、根端口快速切换机制
如果网络中一个根端口失效,那么网络中最优的Alternate端口将成为根端口,进入Forwarding状态。因为通过这个Alternate端口连接的网段上必然有个指定端口可以通往根桥。这种产生新的根端口的过程会引发拓扑变化,详细描述请见RSTP技术细节中的RSTP拓扑变化处理
C、边缘端口定义(见第三点)
2、端口角色的增加(RP、DP、AP,现在增加一个backup端口-也可以把AP说成是端口角色的增加)
3、端口状态的变迁(五种变为3种,disabl e和LIS被去掉------>discarding)
边缘端口的定义(在802. 1D是补丁,在802.1w是定外的边缘端口。命令是一样的)连接主机或者路由器的接入接口,特殊情况下也可以是trunk链路。
不连接任何交换机的端口,当把一个交换机端口配置成为EP后,一旦端口被启用,则端口立即成为DP。
如果在一个边缘端口收到了BPDU?
那么将失去快速转换的能力,会过度到一个标准的STP的转换(LIS-----LRN-----FWD)
4、配置BPDU的处理变化
拓扑稳定后,配置BPDU报文的发送方式:
STP中拓扑稳定后,根桥按照HelloTimer规定的时间间隔发送配置BPDU。其他非根桥设备在收到上游设备发送过来的配置BPDU后,才会触发发出配置BPDU, 此方式使得STP协议计算复杂且缓慢。RSTP对此进行了改进,即在拓扑稳定后,无论非根桥设备是否接收到根桥传来的配置BPDU报文,非根桥设备仍然按照Hello T imer规定的时间间隔发送配置BPDU, 该行为完全由每台设备自主进行。更短的BPDU超时计时
如果一个端口连续3个Hello Time时 间内没有收到上游设备发送过来的配置BPDU,那么该设备认为与此邻居之间的协商失败。而不像STP那样需要先等待一个Max Age。
当一个端口收到上游的指定桥发来的RST BPDU报文时, 该端口会将自身存储的RST BPDU与收到的RSTBPDU进行比较。 如果该端口存储的RST BPDU的优先级高于收到的RST BPDU, 那么该端口会直接丢弃收到的RST BPDU, 立即回应自身存储的RSTBPDU。当上游设备收到下游设备回应的RSTBPDU后,上游设备会根据收到的RSTBPDU报文中相应的字段立即更新自己存储的RSTBPDU。
由此,RSTP处理次等BPDU报文不再依赖于任何定时器通过超时解决拓扑收敛,从而加快了拓扑收敛。

5、拓扑改变的处理RSTP拓扑变化处理
在RSTP中检测拓扑是否发生变化只有-一个标准:一个非边缘端口迁移到Forwarding状态。一旦检测到拓扑发生变化,将进行如下处理:
A.首先清空状态发生变化的端口,上学习到的MAC地址。
B.同时在2倍的hello time时间内不断向非边缘端口发送TC置位的RST BPDU。
C.其他设备收到TC置位的RSTBPDU后,清空其他所有端口学习到的MAC地址(除了收到RSTBPDU的端口)。同时也会从自己的非边缘端口和根端口向外泛洪TC置位的RSTBPDU。

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