面向对象的三大特征:继承、封装、多态
继承让我们更加容易实现类的扩展。 比如,我们定义了人类,再定义Boy类就只需要扩展人类即可。实现了代码的重用,不用再重新发明轮子(don’t reinvent wheels)。
从英文字面意思理解,extends的意思是“扩展”。
在我们编程中,如果新定义一个Student类,发现已经有Person类包含了我们需要的属性和方法,那么Student类只需要继承Person类即可拥有Person类的属性和方法。
package cn.nls.oo2;
/**
* 测试继承
* @author
*
*/
public class TestExtends {
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
stu.name="大哥";
stu.height=177;
stu.rest();//休息一会!
Student stu2 = new Student("小弟",222,"高数");
/*测试instanceof*/
System.out.println(stu2 instanceof Student);//true
System.out.println(stu2 instanceof Person);//true
System.out.println(stu2 instanceof Object);//true
System.out.println(new Person() instanceof Student);//false
}
}
class Person /*extends Object*/{
String name;
int height;
public void rest() {
System.out.println("休息一会!");
}
}
class Student extends Person{
//String name;
//int height;
String major;
public void study() {
System.out.println("学习两小时!");
}
//public void rest() {
// System.out.println("休息一会!");
//}
public Student(String name,int height,String major) {
this.name = name;
this.height= height;
this.major = major;
}
public Student() {
}
}
instanceof是二元运算符,左边是对象,右边是类;当对象是右面类或子类所创建对象时,返回true;否则,返回false。
可以使用ctrl+T方便的查看类的继承层次结构
1.父类也称作超类、基类、派生类等。
2.Java中只有单继承,没有像C++那样的多继承。多继承会引起混乱,使得继承链过于复杂,系统难于维护。
3.Java中类没有多继承,接口有多继承。
4.子类继承父类,可以得到父类的全部属性和方法 (除了父类的构造方法),但不见得可以直接访问(比如,父类私有的属性和方法)。
5.如果定义一个类时,没有调用extends,则它的父类是:java.lang.Object。
子类通过重写父类的方法,可以用自身的行为替换父类的行为。方法的重写是实现多态的必要条件。
方法的重写需要符合下面的三个要点:
1.“==”: 方法名、形参列表相同。
2.“≤”:返回值类型和声明异常类型,子类小于等于父类。
3.“≥”: 访问权限,子类大于等于父类。
package cn.nls.oo2;
/**
* 测试重写(override)/覆盖
* @author
*
*/
public class TestOverride {
public static void main(String[] args) {
Horse h = new Horse();
h.run();
}
}
class Vehicle{
public void run() {
System.out.println("跑....");
}
public void stop() {
System.out.println("停止!");
}
public Person whoIsPsg() {
return new Person();
}
}
class Horse extends Vehicle{
public void run() {//重写
System.out.println("四蹄翻飞,嘚嘚嘚。。。");
}
public Student whoIsPsg() {//重写,返回类型student,比Person小,即小于父类类型,可以
return new Student();
}
}
Object类是所有Java类的根基类,也就意味着所有的Java对象都拥有Object类的属性和方法。如果在类的声明中未使用extends关键字指明其父类,则默认继承Object类。
package cn.nls.oo2;
public class TestObject {
public static void main(String[] args) {
//Object obj;
TestObject to = new TestObject();
System.out.println(to.toString());
Person2 p2 = new Person2("狗子",66);
System.out.println(p2.toString());
}
public String toString() {//toString的重写
return "测试Object对象";
}
}
class Person2{
String name;
int age;
public String toString() {
return name+",年龄:"+age;
}
public Person2(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
==”代表比较双方是否相同。如果是基本类型则表示值相等,如果是引用类型则表示地址相等即是同一个对象。
Object类中定义有:public boolean equals(Object obj)方法,提供定义“对象内容相等”的逻辑。比如,我们在公安系统中认为id相同的人就是同一个人、学籍系统中认为学号相同的人就是同一个人。
Object 的 equals 方法默认就是比较两个对象的hashcode,是同一个对象的引用时返回 true 否则返回 false。但是,我们可以根据我们自己的要求重写equals方法。
package cn.nls.oo2;
public class TestEquals {
public static void main(String[] args) {
Object obj;
String str;
User u1 = new User(1999,"高琪","123456");
User u2 = new User(1999,"高息","123456");
System.out.println(u1==u2);//false,false
System.out.println(u1.equals(u2));//false,重写后true
String str1 = new String("sxt");
String str2 = new String("sxt");
System.out.println(str1==str2);//false
System.out.println(str1.equals(str2));//true
}
}
class User{
int id;
String name;
String pwd;
public User(int id, String name, String pwd) {
super();
this.id = id;
this.name = name;
this.pwd = pwd;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + id;
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
User other = (User) obj;
if (id != other.id)
return false;
return true;
}
}
JDK提供的一些类,如String、Date、包装类等,重写了Object的equals方法,调用这些类的equals方法, x.equals (y) ,当x和y所引用的对象是同一类对象且属性内容相等时(并不一定是相同对象),返回 true 否则返回 false。
super是直接父类对象的引用。可以通过super来访问父类中被子类覆盖的方法或属性。
使用super调用普通方法,语句没有位置限制,可以在子类中随便调用。
若是构造方法的第一行代码没有显式的调用super(...)或者this(...);那么Java默认都会调用super(),含义是调用父类的无参数构造方法。这里的super()可以省略。
package cn.nls.oo2;
public class TestSuper01 {
public static void main(String[] args) {
new ChildClass().f();
}
}
class FatherClass {
public int value;
public void f() {
value = 100;
System.out.println("FatherClass.value="+value);//FatherClass.value=100
}
}
class ChildClass extends FatherClass{
public int value;
public void f() {
super.f();//调用父类对象的普通方法
value = 200;
System.out.println("ChildClass.value="+value);//ChildClass.value=200
System.out.println(value);//200
System.out.println(super.value);//100,调用父类对象的成员变量
}
}
构造方法调用顺序:
构造方法第一句总是:super(…)来调用父类对应的构造方法。所以,流程就是:先向上追溯到Object,然后再依次向下执行类的初始化块和构造方法,直到当前子类为止。
注:静态初始化块调用顺序,与构造方法调用顺序一样,不再重复。
package cn.nls.oo2;
public class TestSuper02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("开始创建一个ChildClass对象....");
new ChildClass02();
}
}
class FatherClass02{
public FatherClass02() {
System.out.println("创建FatherClass02");
}
}
class ChildClass02 extends FatherClass02{
public ChildClass02() {
//super();
System.out.println("创建ChildClass02");
}
}
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。 高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合是仅暴露少量的方法给外部使用,尽量方便外部调用。
编程中封装的具体优点:
1. 提高代码的安全性。
2. 提高代码的复用性。
3. “高内聚”:封装细节,便于修改内部代码,提高可维护性。
4. “低耦合”:简化外部调用,便于调用者使用,便于扩展和协作。
Java是使用“访问控制符”来控制哪些细节需要封装,哪些细节需要暴露的。 Java中4种“访问控制符”分别为private、default、protected、public,它们说明了面向对象的封装性,所以我们要利用它们尽可能的让访问权限降到最低,从而提高安全性。
下面详细讲述它们的访问权限问题。其访问权限范围如表5-1所示。
表5-1 访问权限修饰符
1. private 表示私有,只有自己类能访问
2. default表示没有修饰符修饰,只有同一个包的类能访问
3. protected表示可以被同一个包的类以及其他包中的子类访问
4. public表示可以被该项目的所有包中的所有类访问
代码1:
package cn.nls.oo2;
/**
* 测试封装
* @author
*
*/
public class TestEncapsulation {
public static void main(String[] args) {
Human h = new Human();
//h.age=10;//age不可见
h.name = "高琪";
h.Height = 8;
}
}
/*
class Human{
private int age;
String name;
void sayAge() {
System.out.println(age);
}
}*/
class Boy extends Human{
void sayHello() {
//System.out.println(age);//报错,子类无法使用父类的私有属性和方法
}
}
代码2:
package cn.nls.oo;
import cn.nls.oo2.Human;
public class TestEncapsulation2 {
public static void main(String[] args) {
Human h = new Human();
//h.age=10;//age不可见
//h.name = "高琪"; //name为default属性,不能被不同包的类访问
//h.Height = 8;//protected属性,同包可见,不同包不可见
h.sayAge();
}
}
class Girl extends Human{
void sayGood() {
System.out.println(Height);
}
}
代码3:
package cn.nls.oo2;
public class Human {
private int age;
String name; //,默认default,可以被本包下面的类访问
protected int Height;
public void sayAge() {
System.out.println(age);
}
}
类的属性的处理:
1. 一般使用private访问权限。
2. 提供相应的get/set方法来访问相关属性,这些方法通常是public修饰的,以提供对属性的赋值与读取操作(注意:boolean变量的get方法是is开头!)。
3. 一些只用于本类的辅助性方法可以用private修饰,希望其他类调用的方法用public修饰。
javaBean封装实例
package cn.nls.oo2;
/**
* 仍然测试测试封装
* @author
*
*/
public class Person4 {
private int id;
private String name;
private int age;
private boolean man;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return this.name;
}
public void setAge(int age) {
if(age>=1&&age<=130) {
this.age = age;
}else {
System.out.println("请输入正常的年龄!");
}
}
public int getAge() {
return this.age;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public boolean isMan() {
return man;
}
public void setMan(boolean man) {
this.man = man;
}
}
多态指的是同一个方法调用,由于对象不同可能会有不同的行为。
多态的要点:
1. 多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)。
2. 多态的存在要有3个必要条件:继承,方法重写,父类引用指向子类对象。
3. 父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法,此时多态就出现了。
package cn.nls.oo2;
/**
* 测试多态
* @author
*
*/
public class TestPolym {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
animalCry(a);//叫了一声!
Dog d = new Dog();
animalCry(d);//旺旺旺
}
static void animalCry(Animal a) {
a.shout();
}
}
class Animal{
public void shout() {
System.out.println("叫了一声!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void shout() {
System.out.println("旺旺旺");
}
}
class Cat extends Animal{
public void shout() {
System.out.println("喵喵喵!");
}
}
展示了多态最为多见的一种用法,即父类引用做方法的形参,实参可以是任意的子类对象,可以通过不同的子类对象实现不同的行为方式。
由此,我们可以看出多态的主要优势是提高了代码的可扩展性,符合开闭原则。但是多态也有弊端,就是无法调用子类特有的功能,比如,我不能使用父类的引用变量调用Dog类特有的seeDoor()方法。
父类引用指向子类对象,我们称这个过程为向上转型,属于自动类型转换。
向上转型后的父类引用变量只能调用它编译类型的方法,不能调用它运行时类型的方法。这时,我们就需要进行类型的强制转换,我们称之为向下转型!
在向下转型过程中,必须将引用变量转成真实的子类类型(运行时类型)否则会出现类型转换异常ClassCastException。
package cn.nls.oo2;
/**
* 测试多态
* @author
*
*/
public class TestPolym {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
animalCry(a);//叫了一声!
Dog d = new Dog();
animalCry(d);//旺旺旺
Animal dd = new Dog();//自动向上转型
animalCry(dd);
Dog dd2 = (Dog)dd;//强制向下转型
//dd.seeDoor();//报错
dd2.seeDoor();//
//Animal c = new Cat();
//Dog dd3 = (Dog)c;//类型转化错误
//dd3.seeDoor();//报错
}
static void animalCry(Animal a) {
a.shout();
}
}
class Animal{
public void shout() {
System.out.println("叫了一声!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void shout() {
System.out.println("旺旺旺");
}
public void seeDoor() {
System.out.println("看门!!");
}
}
class Cat extends Animal{
public void shout() {
System.out.println("喵喵喵!");
}
}
final关键字的作用:
1. 修饰变量: 被他修饰的变量不可改变。一旦赋了初值,就不能被重新赋值。
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|
2. 修饰方法:该方法不可被子类重写。但是可以被重载!
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3. 修饰类: 修饰的类不能被继承。比如:Math、String等。
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抽象方法
使用abstract修饰的方法,没有方法体,只有声明。定义的是一种“规范”,就是告诉子类必须要给抽象方法提供具体的实现。
·抽象类
包含抽象方法的类就是抽象类。通过abstract方法定义规范,然后要求子类必须定义具体实现。通过抽象类,我们就可以做到严格限制子类的设计,使子类之间更加通用。
抽象类的使用要点:
1. 有抽象方法的类只能定义成抽象类
2. 抽象类不能实例化,即不能用new来实例化抽象类。
3. 抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用来new实例,只能用来被子类调用。
4. 抽象类只能用来被继承。
5. 抽象方法必须被子类实现。
package cn.nls.oop;
/**
* 抽象类的意义就在于:为子类提供统一的、规范的模板。子类必须实现相关的抽象方法
* @author
*
*/
public abstract class Animal {
//第一:没有实现。第二:子类必须实现
abstract public void shout();
public void run() {
System.out.println("跑跑");
}
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Dog();
}
}
class Dog extends Animal{
@Override
public void shout() {
System.out.println("汪汪汪");
}
}
接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。
抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。
从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。
从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想
声明格式:
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|
定义接口的详细说明:
1. 访问修饰符:只能是public或默认。
2. 接口名:和类名采用相同命名机制。
3. extends:接口可以多继承。 接口完全支持多继承。和类的继承类似,子接口扩展某个父接口,将会获得父接口中所定义的一切。
4. 常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也是。
5. 方法:接口中的方法只能是:public abstract。 省略的话,也是public abstract。
要点
1. 子类通过implements来实现接口中的规范。
2. 接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。
3. 一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是public的。
4. JDK1.7之前,接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法。
5. JDK1.8后,接口中包含普通的静态方法。
编程1:
package cn.nls.oop;
import java.awt.desktop.SystemSleepEvent;
/**
* 测试接口和实现类
* @author
*
*/
public class TestInterface {
public static void main(String[] args) {
Volant v = new Angel();
v.fly();
Honst h = new GoodMan();
h.helpOther();
}
}
/**
* 飞行接口
* @author
*
*/
interface Volant{
int FLY_HEIGHT=1000;
void fly();
}
interface Honst{
void helpOther();
}
class Angel implements Volant,Honst{//实现类可以实现多个父接口
@Override
public void helpOther() {
System.out.println("Angel.helpOther()");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("Angel.fly()");
}
}
class GoodMan implements Honst{
@Override
public void helpOther() {
System.out.println("GoodMan.helpOther()");
}
}
class Birdman implements Volant{
@Override
public void fly() {
System.out.println("Birdman.fly()");
}
}
编程2:
package cn.nls.oop;
public class TestInterface2 {
}
interface A{
void testa();
}
interface B{
void testb();
}
/**接口可以多继承:接口C继承接口A和B;类单继承*/
interface C extends A,B{
void testc();
}
class Mysubclass implements C{
@Override
public void testa() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void testb() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void testc() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
内部类可以使用public、default、protected 、private以及static修饰。而外部顶级类(我们以前接触的类)只能使用public和default修饰。
内部类只是一个编译时概念,一旦我们编译成功,就会成为完全不同的两个类。对于一个名为Outer的外部类和其内部定义的名为Inner的内部类。编译完成后会出现Outer.class和Outer$Inner.class两个类的字节码文件。所以内部类是相对独立的一种存在,其成员变量/方法名可以和外部类的相同。
内部类的作用:
1. 内部类提供了更好的封装。只能让外部类直接访问,不允许同一个包中的其他类直接访问。
2. 内部类可以直接访问外部类的私有属性,内部类被当成其外部类的成员。 但外部类不能访问内部类的内部属性。
3. 接口只是解决了多重继承的部分问题,而内部类使得多重继承的解决方案变得更加完整。
内部类的使用场合:
1. 由于内部类提供了更好的封装特性,并且可以很方便的访问外部类的属性。所以,在只为外部类提供服务的情况下可以优先考虑使用内部类。
2. 使用内部类间接实现多继承:每个内部类都能独立地继承一个类或者实现某些接口,所以无论外部类是否已经继承了某个类或者实现了某些接口,对于内部类没有任何影响。
在Java中内部类主要分为成员内部类(非静态内部类、静态内部类)、匿名内部类、局部内部类。
a) 非静态内部类(外部类里使用非静态内部类和平时使用其他类没什么不同)
i. 非静态内部类必须寄存在一个外部类对象里。因此,如果有一个非静态内部类对象那么一定存在对应的外部类对象。非静态内部类对象单独属于外部类的某个对象。
ii. 非静态内部类可以直接访问外部类的成员,但是外部类不能直接访问非静态内部类成员。
iii. 非静态内部类不能有静态方法、静态属性和静态初始化块。
iv. 外部类的静态方法、静态代码块不能访问非静态内部类,包括不能使用非静态内部类定义变量、创建实例。
v. 成员变量访问要点:
1. 内部类里方法的局部变量:变量名。
2. 内部类属性:this.变量名。
3. 外部类属性:外部类名.this.变量名。
package cn.nls.oop;
/**
* 测试非静态内部类
* @author admin
*
*/
public class TestInnerClass {
public static void main(String[] args) {
//创建内部类对象
Outer.Inner inner = new Outer().new Inner();
inner.show();
}
}
class Outer{
private int age = 20;
public void testOuter() {
System.out.println("Outer.testOuter()");
}
class Inner{
int age = 10;
public void show() {
int age = 30;
System.out.println("外部类的成员变量age:"+Outer.this.age);
System.out.println("内部类的成员变量age:"+this.age);
System.out.println("局部变量age:"+age);
}
}
}
b) 静态内部类
i. 使用要点:
1. 当一个静态内部类对象存在,并不一定存在对应的外部类对象。 因此,静态内部类的实例方法不能直接访问外部类的实例方法。
2. 静态内部类看做外部类的一个静态成员。 因此,外部类的方法中可以通过:“静态内部类.名字”的方式访问静态内部类的静态成员,通过 new 静态内部类()访问静态内部类的实例。
package cn.nls.oop;
/**
* 测试静态内部类
* @author admin
*
*/
public class TestStaticInnerClss {
public static void main(String[] args) {
Outer2.Inner2 inner = new Outer2.Inner2();
}
}
class Outer2{
static class Inner2{
}
}
. 匿名内部类
适合那种只需要使用一次的类。比如:键盘监听操作等等。
package cn.nls.oop;
/**
* 测试匿名内部类
* @author admin
*
*/
public class TestAnonymousInnerClaass {
public static void test01(AA a) {
System.out.println("###########");
a.aa();
}
public static void main(String[] args) {
TestAnonymousInnerClaass.test01(new AA() {
@Override
public void aa() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("TestAnonymousInnerClaass.main(...)new AA() {...}.aa()");
}
});
}
}
interface AA{
void aa();
}
注意
1. 匿名内部类没有访问修饰符。
2. 匿名内部类没有构造方法。因为它连名字都没有那又何来构造方法呢。
.局部内部类
还有一种内部类,它是定义在方法内部的,作用域只限于本方法,称为局部内部类。
局部内部类的的使用主要是用来解决比较复杂的问题,想创建一个类来辅助我们的解决方案,到那时又不希望这个类是公共可用的,所以就产生了局部内部类。局部内部类和成员内部类一样被编译,只是它的作用域发生了改变,它只能在该方法中被使用,出了该方法就会失效。
局部内部类在实际开发中应用很少。
1. String类又称作不可变字符序列。
2. String位于java.lang包中,Java程序默认导入java.lang包下的所有类。
3. Java字符串就是Unicode字符序列,例如字符串“Java”就是4个Unicode字符’J’、’a’、’v’、’a’组成的。
4. Java没有内置的字符串类型,而是在标准Java类库中提供了一个预定义的类String,每个用双引号括起来的字符串都是String类的一个实例。
5. Java允许使用符号"+"把两个字符串连接起来。
符号"+"把两个字符串按给定的顺序连接在一起,并且是完全按照给定的形式。
当"+"运算符两侧的操作数中只要有一个是字符串(String)类型,系统会自动将另一个操作数转换为字符串然后再进行连接。
package cn.nls.oop;
/**
*
* @author admin
*
*/
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String str = "abc";
String str2 = new String("def");
String str3 = "abc"+"defgh";
String str4 = "abc"+66;//不是加法,是字符串连接符
System.out.println(str4);
System.out.println("################");
String str10 = "giaogiao";
String str11 = "giaogiao";
String str12 = new String("giaogiao");
System.out.println(str10==str11);
System.out.println(str10==str12);//不是同一个对象
//通常比较字符串时,使用equals
System.out.println(str12.equals(str11));
}
}