音频效果:混响类
包括:卷积混响、室内混响、环绕声混响等。
卷积混响效果
卷积混响效果可重现从衣柜到音乐厅的各种空间。基于卷积的混响使用脉冲文件模拟声学空间。结果难以置信地真实和栩栩如生。
脉冲文件的源包括您录制的环境空间的音频,或在线提供的脉冲集合。为获得最佳结果,脉冲文件应解压缩成与当前音频文件的采样率匹配的 16 或 32 位文件。脉冲长度不应超过 30 秒。对于声音设计,请尝试各种源音频来生成独特的基于卷积的效果。
提示:由于卷积混响需要大量处理,在较慢的系统上预览时可能会听到咔嗒声或爆音。在应用效果之后,这些失真会消失。
脉冲:指定模拟声学空间的文件。单击“加载”以添加 WAV 或 AIFF 格式的自定义脉冲文件。
混合:控制原始声音与混响声音的比率。
房间大小:指定由脉冲文件定义的完整空间的百分比。百分比越大,混响越长。
阻尼 LF:减少混响中的低频重低音分量,避免模糊并产生更清晰的声音。
阻尼 HF:减少混响中的高频瞬时分量,避免刺耳声音并产生更温暖、更生动的声音。
预延迟:确定混响形成最大振幅所需的毫秒数。要产生最自然的声音,请指定 0-10 毫秒的短预延迟。要产生有趣的特殊效果,请指定 50 或更多毫秒的长预延迟。
宽度:控制立体声扩展。设置为 0 将生成单声道混响信号。
增益:在处理之后增强或减弱振幅。
室内混响效果
与其他混响效果一样,室内混响效果可模拟声学空间。但是,相对于其他混响效果,它的速度更快,占用的处理器资源也更低,因为它不是基于卷积。
房间大小:设置空间大小。
衰减:调整混响衰减量(以毫秒为单位)。
早反射:控制先到达耳朵的回声的百分比,提供对整体空间大小的感觉。过高值会导致声音失真,而过低值会失去表示空间大小的声音信号。一半音量的原始信号是良好的起始点。
宽度:控制立体声声道之间的扩展。0% 产生单声道混响信号;100% 产生最大立体声分离度。
高频剪切:指定可以进行混响的最高频率。
低频剪切:指定可以进行混响的最低频率。
阻尼:调整随时间应用于高频混响信号的衰减量。较高百分比可创造更高阻尼,实现更温暖的混响音调。
扩散:模拟混响信号在地毯和挂帘等表面上反射时的吸收。设置越低,创造的回声越多;而设置越高,产生的混响越平滑,且回声越少。
干:设置源音频在含有效果的输出中的百分比。
湿:设置混响在输出中的百分比。
环绕声混响效果
环绕声混响效果主要用于 5.1 音源,但也可以为单声道或立体声音源提供环绕声环境。
输入
居中:确定处理后的信号中包含的中置声道的百分比。
重低音:确定用于触发其他声道混响的低频增强声道的百分比。(LFE 信号本身不混响。)注:该效果始终输入 100% 的左、右和后环绕声道。
混响设置
脉冲:指定模拟声学空间的文件。单击“加载”以添加 WAV 或 AIFF 格式的自定义 6 声道脉冲文件。
房间大小:指定由脉冲文件定义的完整空间的百分比。百分比越大,混响越长。
阻尼 LF:减少混响中的低频重低音分量,避免模糊并产生更清晰的声音。
阻尼 HF:减少混响中的高频瞬时分量,避免刺耳声音并产生更温暖、更生动的声音。
预延迟:确定混响形成最大振幅所需的毫秒数。要产生最自然的声音,请指定 0-10 毫秒的短预延迟。要产生有趣的特殊效果,请指定 50 或更多毫秒的长预延迟。
前宽度:控制前三个声道之间的立体声扩展。宽度设置为 0 将生成单声道混响信号。
环绕声宽度:控制后环绕声道(Ls 和 Rs)之间的立体声扩展。
输出
C 湿信号电平:控制添加到中置声道的混响量。(因为此声道通常包含对话,混响一般应更低。)
左/右 平衡:控制前后扬声器的左右平衡。设置为 100 仅对左声道输出混响,设置为 -100 仅对右声道输出混响。
前/后 平衡:控制左右扬声器的前后平衡。设置为 100 仅对前声道输出混响,设置为 -100 仅对后声道输出混响。
(湿/干)混合:控制原始声音与混响声音的比率。设置为 100 将仅输出混响。
增益:在处理之后增强或减弱振幅。