最近用到了BigDecimal,百度了一下,边学边用,然后就想着总结一下,方便以后的回顾。
float和double类型的主要设计目标是为了科学计算和工程计算。他们执行二进制浮点运算,这是为了在广域数值范围上提供较为精确的快速近似计算而精心设计的。然而,它们没有提供完全精确的结果,所以不应该被用于要求精确结果的场合。但是,商业计算往往要求结果精确,这时候就用到BigDecimal。
BigDecimal 由任意精度的整数非标度值 和32 位的整数标度 (scale) 组成。如果为零或正数,则标度是小数点后的位数。如果为负数,则将该数的非标度值乘以 10 的负scale 次幂。因此,BigDecimal表示的数值是(unscaledValue × 10-scale)。
// 第一种用new一个对象的方式
BigDecimal b1 = new BigDecimal("0.0");
// 第二种用内部方法获取
BigDecimal b2 = BigDecimal.valueOf(0.0);
0-10的数字创建BigDecimal并没有创建新的而是返回的同一个对象,源码如下:
// Cache of common small BigDecimal values.
private static final BigDecimal zeroThroughTen[] = {
new BigDecimal(BigInteger.ZERO, 0, 0, 1),
new BigDecimal(BigInteger.ONE, 1, 0, 1),
new BigDecimal(BigInteger.valueOf(2), 2, 0, 1),
new BigDecimal(BigInteger.valueOf(3), 3, 0, 1),
new BigDecimal(BigInteger.valueOf(4), 4, 0, 1),
new BigDecimal(BigInteger.valueOf(5), 5, 0, 1),
new BigDecimal(BigInteger.valueOf(6), 6, 0, 1),
new BigDecimal(BigInteger.valueOf(7), 7, 0, 1),
new BigDecimal(BigInteger.valueOf(8), 8, 0, 1),
new BigDecimal(BigInteger.valueOf(9), 9, 0, 1),
new BigDecimal(BigInteger.TEN, 10, 0, 2),
};
public BigDecimal add(BigDecimal value);//加法
public BigDecimal subtract(BigDecimal value);//减法
public BigDecimal multiply(BigDecimal value);//乘法
public BigDecimal divide(BigDecimal value);//除法
BigDecimal的加减乘除进行运算以后都是返回了一个新的BigDecimal而不是在原有的对象上增加的因此:
BigDecimal b1 = BigDecimal.ZERO;
BigDecimal b2 = BigDecimal.valueOf(3);
b2 = b2.add(b1); // 这样写的话会把新的对象赋值个b2
b2.add(b1); // 这样的话b2是不会变化的
参数定义
ROUND_CEILING
Rounding mode to round towards positive infinity.
向正无穷方向舍入
ROUND_DOWN
Rounding mode to round towards zero.
向零方向舍入
ROUND_FLOOR
Rounding mode to round towards negative infinity.
向负无穷方向舍入
ROUND_HALF_DOWN
Rounding mode to round towards "nearest neighbor" unless both neighbors are equidistant, in which case round down.
向(距离)最近的一边舍入,除非两边(的距离)是相等,如果是这样,向下舍入, 例如1.55 保留一位小数结果为1.5
ROUND_HALF_EVEN
Rounding mode to round towards the "nearest neighbor" unless both neighbors are equidistant, in which case, round towards the even neighbor.
向(距离)最近的一边舍入,除非两边(的距离)是相等,如果是这样,如果保留位数是奇数,使用ROUND_HALF_UP ,如果是偶数,使用ROUND_HALF_DOWN
ROUND_HALF_UP
Rounding mode to round towards "nearest neighbor" unless both neighbors are equidistant, in which case round up.
向(距离)最近的一边舍入,除非两边(的距离)是相等,如果是这样,向上舍入, 1.55保留一位小数结果为1.6
ROUND_UNNECESSARY
Rounding mode to assert that the requested operation has an exact result, hence no rounding is necessary.
计算结果是精确的,不需要舍入模式
ROUND_UP
Rounding mode to round away from zero.
向远离0的方向舍入
参考:
https://www.cnblogs.com/liqforstudy/p/5652517.html
https://blog.csdn.net/cen_s/article/details/76472834