男女老少都戒不掉的「王者荣耀」,你怎么看?

据统计,《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测,日活用户或将高达7000万。传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

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为什么王者荣耀这么火,男女老少都在玩?实际上,这款游戏在产品、运营、营销三个方面都做了充分的心理洞察。

捆绑社交:杀人头撩妹两不误

王者荣耀最成功的一点,就是它把社交属性发挥到极致。人们除了在游戏里面推塔杀人头,还可以顺便完成联络感情、撩妹等功能。

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小A毕业后,很少和大学的室友联系了,但是发现舍友也在玩王者荣耀,便常常几个人组队开黑,天天语音组队,颇有种“三缺一,就差你了”的即视感。

小B和男朋友在一起经常是他看小说她追剧,如今,在游戏中,他帮她打个蓝,为了掩护她送了个人头的浪漫不亚于现实生活中的烛光晚餐和鲜花。

你只需要用手一点,便可以卸载掉手机上的王者荣耀,却无法轻易将社交关系清除掉。当你好不容易下定决心把王者荣耀卸载,却发现下班一回到家,你的另一半正玩得起劲,还拿着MVP给你炫耀,朋友开始发起语音聊天,用“五缺一”来诱惑你时,你说不玩是不是不善解人意?于是你只好说:等我几分钟,我重新装一下。

心流状态:从未如此专注过

当你在玩王者荣耀的时候,是不是觉得时间一会儿就过了?你会发现自己的注意力前所未有的专注,美食美女,都无法干扰。

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心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊将这种状态定义为——心流状态,一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;心流产生时会有高度的兴奋及充实感,。而进入“心流”状态,有四个前提:

1、内在奖励感

在一局游戏中胜利了,我们会获得认同感和掌控感。

2、清晰无障碍的目标

在玩王者荣耀的时候,我们的目标明确,和队友一起推掉对方的水晶。努力打小兵、打野怪就能赚金币,赚了金币就能买装备,买了装备就能提升攻击和防御能力......

3、即时反馈结果

当你打完一局后,你可以清楚看到自己和他人的评分,对团队的贡献。连续杀掉7个人,则获得超神的称号;在一局中输出、贡献最多,就拿到mvp。

4、平衡的技能水平和挑战

很多人都习惯在对战模式中练英雄,新英雄往往在最初被虐得很惨,在一局局练习中,逐渐了解新英雄的技能,杀人头越来越多,享受逆袭的快感。

王者荣耀的游戏机制设置,能够让玩家很快进入“心流”状态,从而忘记时间的存在,越打越兴奋,一玩就是好几个小时......

契尼克效应:系统自动匹配坑队友

你能够清楚地记得一个月前看过的那部悲剧收场的电影,却可能早已忘记那部happy ending的电视剧。

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契尼克记忆效应,指人们对于尚未处理完的事情,比已处理完成的事情印象更加深刻。

打王者荣耀排位赛,处在青铜段位的玩家希望自己升到白银段位,白银的希望能够升到黄金,然而,一到关键赛局,系统就会为你匹配胜率极低的坑队友,打了一个晚上,段位还在原地踏步。

在王者荣耀中溺水的往往是段位还没有达到最强王者的玩家,那些已经升至最高的玩家,就像已经成功栽种一棵树的蚂蚁森林一样,已上岸。

引爆点:个别人物法则

你为什么会开始玩王者荣耀?

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《引爆点》中曾提到过引起流行的个别人物法则,其中联系员、内行、推销员是引起流行的三种人。

在王者荣耀的传播过程中,你的朋友、明星、公众号、微博KOL都担当一定的角色,或许不相信广告、觉得大号都收了钱,却很难抗拒自己的好朋友向你推荐的游戏,或许你对游戏并不感兴趣,但是当你发现自己喜欢的鹿晗也在玩王者荣耀时,爱屋及乌,也下载了一款......

不知不觉,一款堆塔杀人头还不误撩妹的“王者农药”,已让你中毒已深却还不愿治病。如果我有一个不误你吃“农药”还能赚钱亦能撩妹的平台,你要不要撸一把?

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