1.构造函数和原型
1.1概述
在典型的0OP的语言中(如Java) , 都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在ES6之前,JS中并没用引入类的概念。
ES6,全称ECMAScript6.0 , 2015.06发版。但是目前浏览器的JavaScript是ES5版本,大多数高版本的浏览器也支持ES6 ,不过只实现了ES6的部分特性和功能。
在ES6之前, 对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
创建对象可以通过以下三种方式:
1.对象字面量
2. new Object(
3.自定义构造函数
1.2构造函数
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在JS中,使用构造函数时要注意以下两点:
1.构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
2.构造函数要和new一起使用才有意义
new在执行时会做四件事情:
①在内存中创建一个新的空对象
②让this指向这个新的对象
③执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法
④返回这个新对象(所以构造函数里面不需要return)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<body>
<script>
//1.利用new object()创建对象
var obj1 = new Object();
//2.利用对象字面量创建对象
var obj2 = {};
//3.利用构造函数创建对象
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh);
var zxy = new Star('张学友', 20);
ldh.sing();
zxy.sing();
</script>
</body>
</html>
JavaScript的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这两种方式添加成员,就分别成为静态成员和实例成员。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<body>
<script>
//构造函数中的属性和方法我们称为成员 成员可以添加
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
//1.实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uanme age sing就是实例成员
//实例成员只能通过实例化的对象来访问
console.log(ldh.uname);
ldh.sing();
// console.log(Star.uname); //不可以通过构造函数来访问实例成员
//2.静态成员 在构造函数本身上添加的 sex 就是静态成员
Star.sex = '男';
//静态成员只能通过构造函数来访问
console.log(Star.sex);
// console.log(ldh.sex); //不能通过对象来访问
</script>
</body>
</html>
1.3构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//1.构造函数的问题
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing); //输出false
</script>
</body>
</html>
1.4构造函数原型prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象共享的。
JavaScript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象所有的属性和方法,都会被构造函数拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//1.构造函数的问题
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
// this.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// }
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing); //输出false
// console.dir(Star);
ldh.sing();
zxy.sing();
//2.一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面,公共的方法放在原型对象身上
</script>
</body>
</html>
输出结果:
1.5对象原型__proto__(__是两个下划线,一共四个下划线)
对象都会有一个属性__proto__指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__原型的存在。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
ldh.sing();
console.log(ldh); //对象身上系统自己添加一个__proto__指向我们构造函数的原型prototype
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
//方法的查找规则:首先看ldh身上是否有sing方法,如果有就执行这个对象上的sing
//如果没有sing这个方法,因为有__proto__的存在,就去构造函数原型对象身上去查找sing方法
</script>
</body>
</html>
对象原型(proto)和构造函数原型对象(prototype)里面都有一个constructor属性,constructor我们称为构造函数,因为它本身指回构造函数本身。
constructor主要用于记录该对象引用的哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
//很多情况下,我们需要手动的利用constructor这个属性 指挥原来的构造函数
// Star.prototype.sing = function() {
// console.log('我会唱歌');
// }
// Star.prototype.movie = function() {
// console.log('拍电影');
// }
Star.prototype = {
//如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star,
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('拍电影');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.__proto__);
console.log(Star.prototype.constructor);
console.log(ldh.__proto__.constructor);
//很多情况下,我们需要手动的利用constructor这个属性 指挥原来的构造函数
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
//1.只要是对象就有__proto__原型,指向原型对象
console.log(Star.prototype);
console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
//2.我们Star原型对象里面的prototype原型指向的是Object.prototype
console.log(Object.prototype.__proto__);
//3.我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型 指向为null3
</script>
</body>
</html>
1.9JavaScript的成员查找机制(规则)
①当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
②如果没有就查找它的原型(也就是__proto__指向的prototype原型对象)
③如果还没有就查找原型对象模型(Object的原型对象)
④依次类推一直找到Object为止(null)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
Star.prototype.sex = '女';
// Object.prototype.sex = '男';
var ldh = new Star('刘德华', 18);
ldh.sex = '男';
console.log(ldh.sex);
console.log(Object.prototype);
console.log(ldh);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.toString());
</script>
</body>
</html>
1.10原型对象this指向
原型对象里面的this指向实例对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
//1.在构造函数中,里面的this指向的是对象实例 ldh
ldh.sing();
console.log(that === ldh); //true
//2.原型对象函数里面的this指向的是 实例对象 ldh
</script>
</body>
</html>
1.11扩展内置对象
可以通过原型对象,对原来的的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求和的功能。
注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作Array.prototype = {},只能是Array.prototype.xxx = function() {}的方式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//原型对象的应用 扩展内置对象方法
// console.log(Array.prototype);
Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
}
// Arrsy.prototype = {
// sum: function() {
// var sum = 0;
// for (var i = 0; i < this.length; i++) {
// sum += this[i];
// }
// return sum;
// }
// }
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.sum());
console.log(Array.prototype);
var arr1 = new Array(11, 22, 33);
console.log(arr1.sum());
</script>
</body>
</html>
2.继承
ES6之前并没有给我们提供extends继承,我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承
2.1call()
核心原理:通过call()把父类型的this指向了类型的this,这样就可以实现了类型继承父类型的属性
2.3借用原型对象继承父类型方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//借用父构造函数继承属性
//1.父构造函数
function Father(uname, age) {
// this指向父构造函数的对象实例
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Father.prototype.money = function() {
console.log(100000000);
};
//2.子构造函数
function Son(uname, age, score) {
// this指向子构造函数的对象实例
Father.call(this, uname, age);
this.score = score;
}
// Son.prototype = Father.prototype; 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
// 这个是子构造函数中专门的方法
Son.prototype = new Father();
//如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor指回原来的构造函数
Son.prototype = Son;
Son.prototype.exam = function() {
console.log('孩子要考试');
}
var son = new Son('刘德华', 18, 100);
console.log(son);
console.log(Father.prototype);
console.log(Son.prototype.constructor);
</script>
</body>
</html>