简单的动画操作

很多时候,我们在做某一个界面时,需要给其一个动画,下面简单介绍一下系统自带的动画效果。有些时候,并不是我们不会使用,而是不知道具体的参数。

首先列出几个动画的分类:
fade ,                      //淡入淡出
push,                       //推挤
reveal,                     //揭开
moveIn,                     //覆盖
cube,                       //立方体
suckEffect,                 //吮吸
oglFlip,                    //翻转
rippleEffect,               //波纹
pageCurl,                   //翻页
pageUnCurl,                 //反翻页
cameraIrisHollowOpen,       //开镜头
cameraIrisHollowClose,      //关镜头
curlDown,                   //下翻页
curlUp,                     //上翻页
flipFromLeft,               //左翻转
flipFromRight,              //右翻转

下面对几个动画进行展示:

简单的动画操作_第1张图片
简单的动画操作_第2张图片
简单的动画操作_第3张图片
简单的动画操作_第4张图片
简单的动画操作_第5张图片
简单的动画操作_第6张图片

其他的请读者自行测试。下面把代码粘贴一份。

 /**
  *  这是使用的tap手势点击方法,读者可以使用轻扫手势UISwipeGestureRecognizer
  *  轻扫手势有方向,可以设置:左右
  */
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(changedAction:)];
[_imageV addGestureRecognizer:tap];
_imageV.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",_index + 1]];
//typeString:名称对应为小写的(开篇的列表)
    - (void)gestureActionWithType:(NSString *)typeString {
        _index ++;
        //总共六张图片
        if (_index > 6) {
           _index = 0;
        }
        //_imageV是全局的
        _imageV.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",_index + 1]];
        CATransition *animation = [CATransition animation];
        animation.type = typeString;
        //这是动画的时间(快慢)
        animation.duration = 1.5;
        [_imageV.layer addAnimation:animation forKey:@"ges"];
    }   

在调用时候,要写入具体的动画名称。当然,也可以动态改变。根据自己的需要进行设置。可以根据手势判断使用不同的动画效果。比如:左滑、右滑、上滑、下滑、点击等。
顺便提示一下,imageView的点击方法默认NO,需要打开才可以进行点击。

//打开可点击
_imageV.userInteractionEnabled = YES;

以上是简单的动画展示,另外,还有许多自定的更加酷炫的动画需要开发者自己去写。可以去github上搜索,或者cocoaChina上面。
可能经过一年两年的修炼,你足以应对各种的困难和bug,你也会使用很多的技巧和技能去完成任务,这也许就是一个程序员最基本的素养和能力。之后还需要我们继续修炼,提升自己的格局,开拓自己的视野,弄懂、会用、熟练使用更多的知识点!!

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