Unity3D实现俄罗斯方块

Unity实现俄罗斯方块(三)

解决穿透问题
逻辑部分
  1. 在物体进行移动的过程中更新格子的信息,原来的所占据的位置信息进行置空操作,现在所占据的格子进行赋值操作。
  2. 在移动后的位置进行判断,首先移动后的位置不能是null,且不能不是移动后的物体
代码部分
   void updateGrid()
    {
        //去除移动以前的位置信息
        for (int y = 0; y < Grid.height; y++)
        {
            for (int x = 0; x < Grid.width; x++)
            {
                 //脚本是挂在物体上面的而不是是组成物体的格子上
                 //如果有格子是和现在的位置相同那么进行置空操作
                 if (Grid.grid[x, y]!= null)
                 {
                     if (Grid.grid[x, y].parent == transform)
                        {
                            Grid.grid[x, y] = null;
                        }
                 }
               
            }
        }
       //加入本次的更新的位置信息
        foreach (Transform child in transform)
        {
            Vector2 v = Grid.roundVec2(child.position);
            Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] = child;
        }
    }
       bool isValidGridPos()//判断是否有效
    {
        foreach (Transform child in transform)
        {
            Vector2 v=Grid.roundVec2(child.position);
            //判断是否在边界之间
            if (!Grid.insideBorder(v))
                return false;
            //格子被占据了且不是移动后的物体就不能继续进行移动
            if (Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] != null&& Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y].parent != transform)
                return false;
        }
        return true;
    }
解决行满后清行下移的操作
逻辑部分
  1. 当其不能移动时,要判断当前游戏页面哪一行是满的,并且删除该行
  2. 当删除完这一行以后,要把这行上面的所有方块进行下落操作,如果这一行满了,先进行删除,并将上方的整体方块下移,在检查这一行,直至这一行不能进行删除,再检查上一行。
代码部分
    //判断某一行是否是满的
    public static bool isRowFull(int y) {
        for (int x = 0; x < width; x++)
        {
            //该行中只要有一个是空的,那么这一行就不满
            if (grid[x, y] == null)
                return false;
        }
        return true;
    }
    //删除某一行的所有数据
    public static void deleteRow(int y) {
        for (int x = 0; x < width; x++)
        {
            //将该行的元素进行删除
            Destroy(grid[x, y].gameObject);
            //将网格置为空
            grid[x, y] = null;
        }
    }
  //删除满了的所有行
    public static void deleteFullRows() {
        for (int y = 0; y < height; )
        {
            if (isRowFull(y))
            {
                deleteRow(y);
                GUIManager.score += 5;
                decreaseRowAbove(y + 1);
            }
            else y++;
        }
    }
    //下降一整行
    public static void decreaseRow(int y) {
        //复制该行数据到下一行
        //清空该行的数据
        //视觉上改变原来方块的位置
        for (int x = 0; x < width; x++) {
            if (grid[x, y] != null)
            {
                grid[x, y - 1] = grid[x, y];
                grid[x,y].position += new Vector3(0,-1,0);
                grid[x, y] = null;

            }
        }
    }
    //从指定的行数开始检查,将该行以及该行以上的数据往下移
    public static void decreaseRowAbove(int y) {
        for (int i = y; i < height; i++)
        {
            decreaseRow(i);
        }
    }
设置成绩
逻辑部分

当每消除一行,成绩加5分。

代码部分
  public Text Score;//用于绑定成绩的文本组件,好对文本的内容进行修改
  public static int  score = 0;
    void Start()
    {
        //对大小写敏感
        timer = GameObject.Find("Canvas/Timer").GetComponent();
        Score = GameObject.Find("Canvas/Score").GetComponent();
        //得到游戏开始时间(单位:s)
        startTime = Time.time;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //游戏运行了多长时间(单位:s)
        time=Time.time - startTime;
        //秒数
        int seconds=(int)time % 60;
        //分数
        int minutes = (int)time / 60;
        //其中:前面的0 1指的是第几个参数 :后面00表示由几位组成 {}之间的:是要显示出来的
        string strTime = string.Format("{0:00}:{1:00}",minutes,seconds);
        timer.text = strTime;
        Score.text = score.ToString();
    }

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