之前vector
、list
等所学的统称为序列式容器,其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
而关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是其里面存储的是< key , value >
结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
键值对:用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key
和value
,key
代表键值,value
表示与key
对应的信息。
(比如:建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。)
SGI-STL
中关于键值对的定义:
template<class T1,class T2>
class pair {
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
first_type first;
second_type second;
pair(const first_type& a,const second_type& b)
:first(a)
,second(b)
{}
};
根据应用场景的不同,STL
总共实现了2
种不同结构的关联式容器:树型结构 与 哈希结构。
树型结构的关联式容器主要有四种:
map
set
multimap
multiset
这四种容器的共同点是:底层使用了平衡搜索树(即红黑树),容器中的元素是一个有序的序列。
map
是关联容器,它按照特定的次序(按照key
来比较)存储由键值key
和值value
组合而成的元素。map
中,键值key
通常用于排序和唯一标识元素,而值value
中存储与此键值key
关联的内容。键值key
和值value
的类型可能不同,并且在map
的内部,key
与value
通过成员类型value_type
绑定在一起,为其取别名称为pair
typedef pair value_type;
map
中的元素总是按照键值key
进行比较排序的。map
中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map
容器慢,但map
允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map
中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)map
支持下标访问符,即在[]
中放入key
,就可以找到与key
对应的value
。map
通常被实现为二叉搜索树(更准确是平衡二叉搜索树(红黑树))。使用方法
template< class Key, // map::key_type
class T, // map::mapped_type
class Compare = less<Key>, //缺省/ map::key_compare
class Alloc = allocator < pair<const Key, T> >
//缺省/ allocator_type:allocator_type
> class map;
key
: 键值对中key
的类型T
: 键值对中value
的类型Compare
: 比较器的类型map
中的元素是按照key
来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则。Alloc
:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器注意:在使用map时,需要包含头文件:
#include
。
它的构造函数、迭代器都与之前的容器没有太大区别。但其[]
操作符的重载有些不同:
mapped_type& operator[](const key_type& k) {
return (*((this->insert(make_pair(k, mapped_type()))).first)).second;
}
key
对应的value
mapped_type()
:缺省构造对象在元素访问时,有一个与operator[]
类似的操作at()
函数,都是通过key
找到与key
对应的value
然后返回其引用。
不同的是:当key
不存在时:
operator[]
用默认value
与key
构造键值对,然后插入,返回该默认value
。at()
函数直接抛异常。map中的元素修改
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
pair |
在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功 |
iterator insert ( iterator position,const value_type& x ) | 在position位置插入值为x的键值对,返回该键值对在map中的位置,注意:元素不一定必须插在position位置,该位置只是一个参考 |
template void insert ( InputIterator first,InputIterator last ) | 在map中插入[first, last)区间中的元素 |
void erase ( iterator position ) | 删除position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type &x ) | 删除键值为x的元素 |
void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除[first, last)区间中的元素 |
void swap (map |
交换两个map中的元素 |
void clear ( ) | 将map中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end |
const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中 |
insert
返回的是一个pair
,其第一个值(first
)是一个迭代器,指向新插入元素,新插入元素的本质是一个键值对pair
,解引用之后可以取到新元素的second
,此时它的本质是value
。
pair
中返回了value
代码演示
#include <string>
#include <map>
void TestMap(){
map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
// 借用operator[]向map中插入元素
/*
operator[]的原理是:
用构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
m["apple"] = "苹果";
// key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";
cout << m.size() << endl;
// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
cout << "不在map中, 已经插入" << endl;
else
cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" <<
ret.first->second << " 插入失败" << endl;
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
cout << "apple还在" << endl;
else
cout << "apple被吃了" << endl;
}
小结
map
中的的元素是键值对。map
中的key
是唯一的,并且不能修改。key
进行比较。map
中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列。map
的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高。[]
操作符,operator[]
中实际进行插入查找。multimap
是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key
和value
映射成的键值对
,其中多个键值对之间的key 是可以重复的。multimap
中,通常按照key排序与唯一地标识元素,而映射的value
存储与key
关联的内容。key
和value
的类型可能不同,通过multimap
内部的成员类型value_type
组合在一起,value_type
是组合key
和value
的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
multimap
中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key
进行排序的。multimap
通过key
访问单个元素的速度通常比unordered_multimap
容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap
中的元素可以得到关于key
有序的序列,其返回的是底层二叉平衡树的中序遍历结果。multimap
在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。multimap
和map
的唯一不同就是:map
中的key
是唯一的,而multimap
中key
是可以重复的。使用
multimap
中的key
是可以重复的。multimap
中的元素默认将key
按照小于来比较。multimap
中没有重载operator[]
操作,因为一个同key
也许对应了不止一个的value
,并且下标不一定是整型,可以是任意类型。map
包含的头文件相同,都是
。set
是按照一定次序存储元素的容器。set
中元素的value
也标识它(value
就是key
,类型为T
),并且每个value
必须是唯一的。set
中的元素不能在容器中修改(元素总是const
),但是可以从容器中插入或删除它们。set
中的元素总按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。set
容器通过key
访问单个元素的速度通常比unordered_set
容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。set
在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。注意:
map / multimap
不同,map / multimap
中存储的是真正的键值对
,set
中只放value
,但在底层实际存放的是由
构成的键值对。set
中插入元素时,只需要插入value
即可,不需要构造键值对。set
中的元素不可以重复(因此可以使用set
进行去重)。set
的迭代器遍历set
中的元素,可以得到有序序列。set
中的元素默认按照小于来比较set
中查找某个元素,时间复杂度为:O(logN)set
中的元素不允许修改。使用
#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;
int main(){
// 用数组array中的元素构造set
int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array));
cout << s.size() << endl;
// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
// 使用迭代器逆向打印set中的元素
for (auto it = s.begin(); it != s.end(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl;
// set中值为3的元素出现了几次
cout << s.count(3) << endl;
system("pause");
return 0;
}
multiset
是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。multiset
中,元素的value
也会识别它(因为multiset
中本身存储的就是
组成的键值对,因此value
本身就是key
,key
就是value
,类型为T
).multiset
元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const
修饰的),但可以从容器中插入或删除。multiset
中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。multiset
底层结构为二叉搜索树(红黑树)。注意:
multiset
中在底层中存储的是
的键值对multiset
的插入接口中只需要插入即可set
的区别是,multiset
中的元素可以重复,set
是中value
是唯一的multiset
中的元素进行遍历,可以得到有序的序列multiset
中的元素不能修改multiset
中找某个元素,时间复杂度为:O(logN)multiset
的作用:可以对元素进行排序。使用
此处只简单演示set
与multiset
的不同,其他接口接口与set相同,同学们可参考set
#include <set>
int main(){
int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };
// 注意:multiset在底层实际存储的是的键值对
multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
return 0;
}
前面对map/multimap/set/multiset
进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个共同点是:
其底层都是按照二叉搜索树来实现的。
那么下次博客中会给大家讲解底层代码与容器的模拟实现。
平衡搜索树(AVL树):【 https://blog.csdn.net/qq_42351880/article/details/97235543 】
红黑树:【 https://blog.csdn.net/qq_42351880/article/details/97434770 】