我们现在大多数人用的语法javascript 其实版本是ecmscript5,也是就es5。这个版本己经很多年了,且完美被各大浏览器所支持。所以很多学js的朋友可以一直分不清楚es5和javscript的关系。javascript是一门编程语言,那么它就会有版本,es5还是es6 就就是它的版本号。最新版es7己经在紧锣密布的进行中,它最新的语法会让我们写代码更新的行云流水。想了解更多可以参考阮一峰的《ECMAScript 6 入门教程》
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Babel
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Babel是一个广泛使用的ES6转码器
,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。大家可以选择自己习惯的工具来使用使用Babel。
1.let
和 const
以前js定义变量只有一个关键字:var
,但是有个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量
for(var i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循环外部:" + i) // 5
let
所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
for(let i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循环外部:" + i) // 会报 i 未定义的异常
2、字符串扩展
ES6
为字符串扩展了几个新的API:
includes()
:返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。startsWith()
:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。endsWith()
:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。3、解构表达式
let arr = [1,2,3]
,以前我们通过索引来获取值,ES6可以这样:const [x,y,z] = arr; // x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
console.log(x,y,z); // 1,2,3
const person = { name:"jack", age:21, language: ['java','js','css'] };
// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
console.log(name); //jack
console.log(age); //21
console.log(language); //['java','js','css']
如果想要用其它变量接收,需要额外指定别名:
// {name:n}:name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。
const {name:n} = person
4、函数优化
ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
function add(a , b) {
// 判断b是否为空,为空就给默认值1
b = b || 1;
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));
现在可以这么写:
function add(a , b = 1) {
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));
一个参数:
var print = function (obj) {
console.log(obj);
}
// 简写为:
var print = obj => console.log(obj);
多个参数:
var sum = function (a , b) {
return a + b;
}
// 简写为:
var sum = (a,b) => a+b;
代码如果不止一行,可以用{}括起来:
var sum = (a,b) => {
return a + b;
}
比如一个Person对象
,里面有eat方法:
let person = {
name: "jack",
// 以前:
eat: function (food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
},
// 箭头函数版:
eat: food => console.log(person.name + "在吃" + food), // 这里拿不到this
// 简写版:
eat(food){
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}
比如有一个函数:
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
function hello(person) {
console.log("hello," + person.name)
}
如果用箭头函数和解构表达式:var hello = ({name}) => console.log("hello," + name);
5、map
和 reduce
数组中新增了map
和reduce
方法
map()
:接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回
举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组
let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr) // ['1','20','-5','3']
arr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(arr) // [1, 20, -5, 3]
reduce()
:接收一个函数(必须)和一个初始值(可选)。
第一个参数(函数)接收两个参数:
reduce()
会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数。
比如:const arr = [1,20,-5,3]
没有初始值:
arr.reduce((a,b) => a+b) // 19
arr.reduce((a,b) => a*b) // -300
指定初始值:
arr.reduce((a,b) => a*b,0) // 0
arr.reduce((a,b) => a*b,1) // -300
arr.reduce((a,b) => a*b,-1) // 300
6、promise
所谓Promise
,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise
是一个对象,用它可以获取异步操作的消息。Promise
提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。
语法:
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... 执行异步操作
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
} else {
reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
}
});
如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then
方法来实现。
语法:
promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
});
如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch
语法:
promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
}).catch(function(error){
// 异步执行失败后的回调
})
示例:
const p = new Promise(function (resolve, reject) {
// 这里我们用定时任务模拟异步
setTimeout(() => {
const num = Math.random();
// 随机返回成功或失败
if (num < 0.5) {
resolve("成功!num:" + num)
} else {
reject("出错了!num:" + num)
}
}, 300)
})
// 调用promise
p.then(function (msg) {
console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
console.log(msg);
})
7、set
和 map
ES6提供了Set
和Map
的数据结构
Set
本质与数组类似。不同点在于Set
中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。
构造函数
// Set构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
set.add(1); // [1]
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]); // 得到[2,3,4,5]
普通方法
set.add(1);// 添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 删除指定元素
set.has(2); // 判断是否存在
set.keys();// 返回所有key
set.values();// 返回所有值
set.entries();// 返回键值对集合
// 因为set没有键值对,所以keys、values、entries方法返回值一样的。
set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。
map
本质是与Object
类似的结构。不同在于Object
强制规定key
只能是字符串。而Map
结构的key
可以是任意对象。即:
构造函数:
// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
]);
// 或者接收一个set
const set = new Set([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
]);
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map);
普通方法:
map.set(key,value);// 添加
map.clear();// 清空
map.delete(key);// 删除指定元素
map.has(key); // 判断是否存在
map.keys();// 返回所有key
map.values();// 返回所有值
map.entries();// 返回键值对集合
map.get(key); // 根据key获取值
map.size; // 元素个数。是属性,不是方法。
8、模块化
模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包;而JS中没有包的概念,换来的是 模块
。
模块功能主要由两个命令构成:export
和 import
。
比如我定义一个js文件: hello.js,里面有一个对象:
const util = {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
// 使用export将这个对象导出
export util;
// 简写:
export const util = {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
export
不仅可以导出对象,一切JS变量都可以导出。比如:基本类型变量、函数、数组、对象。
当要导出多个值时,还可以简写。比如我有一个文件:user.js:
var name = "jack"
var age = 21
export {name,age}
省略名称
上面的导出代码中,都明确指定了导出的变量名,这样其它人在导入使用时就必须准确写出变量名,否则就会出错。
因此js提供了default
关键字,可以对导出的变量名进行省略。
例如:
// 无需声明对象的名字
export default {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
这样,当使用者导入时,可以任意起名字。
使用export
命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import
命令加载这个模块。
例如我要使用上面导出的util
:
// 导入util
import util from 'hello.js'
// 调用util中的属性
util.sum(1,2)
要批量导入前面导出的name
和age
:
import {name, age} from 'user.js'
console.log(name + " , 今年"+ age +"岁了")
9、对象扩展
ES6给Object
拓展了许多新的方法,如:
key
形成的数组value
形成的数组key
和value
形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],…]
dest
中(浅拷贝)10、数组扩展
ES6给数组
新增了许多方法:
find
方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true
的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined
。findIndex
方法的用法与find
方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置
,如果所有成员都不符合条件,则返回-1
。find
类似,如果匹配到元素,则返回true
,代表找到了。