iOS与Android的消息推送

iOS 系统的推送(APNS,即 Apple Push Notification Service)

依托一个或几个系统常驻进程运作,是全局的(接管所有应用的消息推送),所以可看作是独立于应用之外,而且是设备和苹果服务器之间的通讯,而非应用的提供商服务器。

  • 例如,腾讯 QQ 的服务器(Provider)会给苹果公司对应的服务器(APNs)发出通知,然后再中转传送到你的设备(Devices)之上。当你接收到通知,打开应用,才开始从腾讯服务器接收数据,跟你之前看到通知里内容一样,但却是经由两个不同的通道而来。

  • iOS 在系统级别有一个推送服务程序使用 5223 端口。使用这个端口的协议源于 Jabber 后来发展为 XMPP ,被用于 Gtalk 等 IM 软件中。

  • 所以, iOS 的推送,可以不严谨的理解为:
    APNs朝手机后台挂的一个 IM 服务程序发送的消息。
    然后,系统根据该 IM 消息识别告诉哪个 Apps 具体发生了什么事。
    然后,系统分别通知这些 Apps 。

    • iOS 自己做个长驻后台保持连接。所有应用,有必要(申请)并且被允许(用户可以改设置)的话,可以通过 APNs 中转到达用户。

使用久经考验的协议,技术风险小。
苹果勇于承担责任:他需要维护一个代价不小的服务器集群,而且要为服务器的 down 机负责。

选择低风险的技术方案 Bug 更少,减轻了用户的痛苦,这是构架师的功劳。
苹果承担责任,尽可能的减少了不可控的意外,保证了用户体验。

APNs的优点

  • 安全。
    只有登录过的开发者可以通过苹果的服务器推送

  • 快速,稳定,可靠。
    苹果掌控推送服务器和 OS 。

  • 更省电。
    iOS 也为了真正地为用户体验负责,不允许应用在后台活动,这点也安全。

  • 让整个系统的体验更统一和简单。
    不会出现杀后台这种事。(不用大量 Apps / Apps 的服务为了推送挂后台)。
    也不会出现 Apps 被杀就收不到推送这种事(早一点的新浪微博 Android 版仍然如此)。

  • 开发容易。
    当然,开发者还是要做些事情,比如维护个服务器什么的: http://www.ifanr.com/3979 但是复杂度无疑降低很多了。

Android 的推送

Android 的推送:更像是传统桌面电脑系统做法。每个需要后台推送的应用有各自的单独后台进程,才能和各自的服务器通讯,交换数据。另外其实 Android 也有类似 APNS 的 GCM(Google Cloud Message),属于开发者可选,非强制。
Apps 挂后台一直是 Android 引以为豪的特性(虽然我真的不知道是好处多还是坏处多。。)大家挂后台等待推送就成为技术选择。

当然, Google 事后也提供类似苹果的推送方式GCM了。

用户的电池

  • APNs 与 GCM 是类似的技术实现原理:即系统层有一个常驻的 TCP 长连接,一直保持的长连接,即使手机休眠的时候也在保持的长连接。

  • 休眠时候都保持在那里的 TCP 长连接,不会很耗电。这是手机的设计来做到的。TCP长连接有个心跳的时间,在国外可以很长比如30分钟,在国内则因为网络环境复杂一般10分钟。客户端发起的心跳,会短暂地消耗手机电能,但在这个心跳间隔期间,则消耗电能是很少的。当在心跳期间服务器端有推送信息过来时,客户端可以收到并做处理。

题外话

Apps 的开发者不会站在系统层面考虑的。他会假设其他 Apps 没有那么“不自觉”。而 Google 不强制的结果就是:没人真正为用户的电池负责。

但是, Google 的方案也并非全是悲剧:
也因为整个技术方案非强制, Android 的 Apps 在接收到推送后的表现更为灵活。
像 Line 的 Android 版本可以在推送通知的 Popup 上直接回复, iOS 就需要越狱才能做到了。
强制和封闭,有时候并非坏事。他意味着做出这个决定的人,要为此负责。

所以,如果说苹果的推送方案有何创新?

我以为是超越技术,不惜让公司承担更多风险和责任的解决方案。(类似的还有 BB 的专用网络, Kindle 的全球 3G )

个人相信,担负起这些“额外”的责任,是值得的。。。

只要是为了用户。
勇于承担责任的公司也更像个可靠的成年人,而不是一个随意胡闹的孩子。

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