AE学习的艰难困苦历程

认识AE

一、Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
二、在AE中,新建合成就相当于是PR中的新建序列,每个合成可以单独进行编辑,不影响最后的显示效果。可以在合成-合成设置中对已创建的合成进行调整。
三、在输出设置的方面,AE中首先是在文件-导出-添加到渲染队列,在弹出来的窗口的输出模块处可以设置导出的格式和颜色等等,在渲染设置处可以设置导出的文件的品质,确定好输出的位置,即可渲染。
四、打开AE之后,左上方一块是项目窗口,可导入素材,一般的导入方式有几种:直接拖拽;双击弹出导入窗口;在文件-导入处进行导入。项目窗口的右边是合成窗口,就是对所选合成的预览。下面就是合成的设置、合成的图层显示、时间轴等等。也可以自己在窗口-工作区设置自己习惯的AE面板。

层的基本属性

一、层是什么?AE中,层可以理解为字面的意思,在一个合成中,层可以是音频专属的层,也可以是制作视频效果中的一个小图案用的层,还可以是调整层、纯色背景、摄像机等等,层可以把要编辑的元素分开进行时间、显示模式、父级关系等等的编辑。
二、移动属性(位置) 快捷键:P
三、缩放属性 快捷键:S
四、不透明度属性 快捷键:T
五、旋转属性 快捷键:R
六、打开所有的关键帧 快捷键:U
七、同时打开另一个关键帧 快捷键:按住shift不松手再按另一个属性快捷键
八、帧的应用。在图层中,帧的应用相当关键,不仅可以对属性打关键帧,也可以把效果打上关键帧,关键帧显示在时间轴上面。

遮罩的应用

一、什么是遮罩?遮罩实际是一个路径或者轮廓图,用于修改层的Alpha通道。
二、制作遮罩。
遮罩一般在合成窗口制作。可以单击合成窗口左下角的缩放百分比,扩大层窗口的显示方便绘制,也可以按住CTRL键不松手,滑动鼠标滚轮进行缩放。
从工具面板中选择矩形或者椭圆形工具。在合成窗口中拖动即可绘制,也可以使用工具面板的笔工具绘制任何形状的遮罩。
要绘制直线,在合成窗口直接单击笔工具可以产生一个控制点,每次在新的位置单击,AE将自动连接这些控制点,要绘制曲线,在合成窗口直接单击笔工具可以产生一个控制点,在新的位置点击的时候不松手进行拖拽,在生成的手柄的地方可对曲线进行调整,按住alt不松手点击手柄可对一边进行调整而不影响另一边。
三、Alpha遮罩。在合成窗口的下边有一个按钮可以切换透明网格(即打开层的透明通道),进行遮罩。通过这个区域的变化,可以使底层显示的图像不断变化。可以使用关键帧设置动画遮罩形状、羽化值及透明度。按照下述步骤动画遮罩形状:在合成窗口中选择要动画的遮罩;在时间布局窗口中展开层的遮罩属性;单击Mask shape 属性左边的时钟标记设置第一个关键帧;移动时间标记,在层窗口中移动或改变遮罩形状,AE将自动产生关键帧。
四、亮度遮罩。在素材没有透明通道的情况下可以使用亮度遮罩。亮度遮罩其实就是对黑白素材进行遮罩处理,将黑白素材放到显示视频的上方,并将蒙版方式调节为亮度蒙版(如果黑白是反过来的,可以调成亮度反转遮罩)

文字的应用

一、文字的新建方式:在合成编辑窗口(时间轴的右边)右键-新建-文本;在工具面板找到大写的T,选中并在合成窗口点击进行文本的输入。
二、文字的属性编辑:在选中文字图层的情况下,打开AE的字符面板(窗口-字符),在里面进行对文字的相关属性更改。
三、文字的综合应用:在更改好文字的基本属性之后,可结合层的基本属性对文字进行缩放、倾斜、模糊等等属性的修改,制作成动画效果或其他效果。

三维空间的应用

在进行三维空间的编辑的时候要打开层的三维属性(3D图层)
一、什么是三维空间?三维空间,日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间。而且日常生活中使用的“三维空间” 一词,常常是指三维的欧几里德空间。
二、三维空间有六个视图,就是从不同的方向观察的视图,在最常用的视图是左侧和顶部。
三、摄像机。摄像机就在对层的三维属性进行位置或者方向的预览或者编辑。可以通过在合成编辑窗口右键-新建-摄像机。在弹出的窗口对摄像机进行编辑,常用的预设有35毫米和50毫米。在工具窗口选中摄像机图标可以在合成窗口对预览的视频进行摄像机编辑,鼠标左键可以调整图层的方向,摁住滚轮可以调整位置,鼠标右键可以调整距离。
四、灯光。可以通过在合成编辑窗口右键-新建-灯光。在弹出的窗口中可以设置灯光的种类和颜色等等。

图层混合模式

一、什么是混合模式?混合模式是图像处理技术中的一个技术名词,不仅用于广泛使用的Photoshop中,也应用于AfterEffect、llustrator 、 Dreamweaver、 Fireworks等软件。主要功效是可以用不同的方法将对象颜色与底层对象的颜色混合。当您将一种混合模式应用于某一对象时,在此对象的图层或组下方的任何对象上都可看到混合模式的效果。
二、混合模式的应用。图层的混合模式可以是图层呈现出各种不同样子的计算模式。shift+ +号键可以快捷更改图层混合模式。

抠像与跟踪

①抠像

一、Primatte Keyer。 Primatte Keyer 是基于类似记忆模式来进行抠像操作的,在选取主要的扣取颜色后,根据画笔方式一点点拾取想要的颜色和取出不想要的颜色,最终完成抠像作业。
1.使用 Primatte Keyer ,画得越细抠像的成品质量越高,但若画取不够细致就会导致主体出现漏空的现象并闪闪烁烁,这一问题因前期拍摄不合理,后期是无法处理的。 Primatte Keyer 是根据色块来进行抠像,所以有时会在相似颜色的选取产生错误,使得无论怎样细扣,都无法达成想要的结果,如人物衣服上的反光处。
2.对于“硬边”或“前期拍摄整体较暗"以及较难处理的画面推荐使用 Primatte Keyer ,因为它可以通过画取的方式将难以扣取的地方划去。
二、Keylight(1.2)。Keylight(1.2) 是较常用的抠像插件,现已默认为AE的自带插件了,它是基于色阶或对比度的模式来进行抠像操作的,在选取主要的扣取颜色后,增大 Clip Black 值或减小 Clip White 值使得被选取的颜色对比变大(即绿的越来越绿,不太绿的越来越不绿)。
1.在前期拍摄较好的情况下推荐使用此插件,但后来发现一问题,使得此插件不能单独完成抠像,因为 Keylight(1.2) 是一款纯粹的能扣取选取颜色的特效,所以选取的颜色能被完美的在画面中去除,但由于日常画面中并不会出现纯粹的绿或蓝,所以扣取的画面中或多或少的都带有灰黑,这样就会使得扣取后的主体不能和拍摄中的主体一模一样,而且主体上也会有微弱但密麻的闪烁。
2. Keylight(1.2) 扣取毛绒的软边较为出色,不会出现 Primatte Keyer 的黑边等不自然的现象,但若是对比过大,就会出现许多圆形漏空情况,而且在非主体的其他地方也会被保留下来,这样就需要Mask来配合使用了。
三、 最好的抠像方式
1.Primatte Keyer 与 Keylight(1.2) 合作使用,由于单独使用 Keylight(1.2) 会微闪,所以最好使用两个图层, Primatte Keyer 特效图层在上, Keylight(1.2) 特效图层在下,这样 Primatte Keyer 的弊端漏空处就会被下面的 Keylight(1.2) 填补上,而且也并不会产生微闪。
2. 对于人体的扣取,一般要将头、鞋、身子分开扣取,头部由于发丝纤细所以使用 Keylight(1.2) ,鞋子需要硬边使用 Primatte Keyer 。
3.鞋子是最难扣取的,前期拍摄时若背景光打的均匀且纯粹、较亮,那后期会非常方便,甚至两三下就搞定,但若是背景光不均匀且整体较暗,那后期就会非常困难,而鞋子就是一般情况下最难以搞定的。由于两脚之间光不容易达到,且脚底的影子常与鞋底混淆,所以这是一大难点.
四、解决办法
1.只有不停的调试,一般使用 Primatte Keyer ;
2.加一层地面,若是去不掉那就加一层,不然鞋子边沿部分不是混为一滩就是非常闪烁。3.一般情况下,在最初选取扣去色时,选择颜色较深的为宜。
4.背景较暗,抠像时边沿处会有闪烁。

②跟踪

一、跟踪摄像机。做摄像机反求用的,就是求出视频或者非实拍视频素材的摄像机路径,再把创建的2维或者3维物体融合到这个视频里面去完美匹配。
二、变形稳定器。用于稳定晃动比较厉害的运动镜头。
三、跟踪运动。跟着视频素材里面的某些特征点,(之后就可以添加其他的元素和这个跟踪的点一起同步运动)。
四、稳定跟踪。稳定固定镜头的晃动(受到风或者其他干扰导致的镜头晃动)。

调色的应用

一、色相位饱和度。
1.通道控制。定义控制通道。该选项提供了七种模式,当选择”主体“时,将对图像的整个画面进行控制。
2.通道范围。设置色彩的范围,色条显示延伸映射的谱线。上面的色条为调节前的延伸;下面的色条为全饱和度下调整后所对应的颜色。
3.主色调。调整图像的主色相属性。
4.主饱和度。调整图像的色彩饱和度属性。
5.主亮度。调整图像色彩的亮度属性。
二、曲线:进行数字校色,改变明暗、颜色。
1.对曲线这个插件有些了解的都知道线往上拉画面变亮,往下拉画面变暗。
2.横纵坐标从原点出发都是从暗变明,正常情况下曲线的夹角十四十五度,当我们往上拉时角度变大画面变亮往下拉时效果则相反。
3.我们从横坐标发出射线接触到曲线时向纵坐标作垂线,由于角度的原因,从同一位置发出的射线到纵坐标的数值是不一样。大于45度的数值比横坐标值大,小于45度的数值则比横坐标的小。
4.正常情况下通道是rgb,我们要调色首先要改变它。其下拉列表中有红色、绿色、蓝色,但我们也可以rgb的对抗色调出,青色、品红、黄色。
三、色阶
两个面板
1.在第一个面板,左边是暗度,右边是亮度,中间是中间调。
调节左边的滑块向右可以使图像暗部的部分变凉,将右边的滑块向左可以使图像亮部的部分变暗,中间的滑块控制画面的中间调。
2.第二个调节面板是调节整体图像的明暗对比度的。

表达式

一、什么是表达式?表达式是AE内部基于Java s cript编程语言开发的编辑工具。
二、表达式的注意事项:
1.所有的表达式只可以添加在AE里面的可编辑动画关建帧的属性上
在AE里面表达式只可以输入在可编辑关键帧的属性上,比如位置,旋转,缩放等…
2.并不是所有地方都需要表达式,我们要根据需求选择使用关键帧或者表达式
在AE里面并不是任何时候使用表达式都比关键帧要方便,有的时候关键帧的效果或者效率反而比表达式更好更快。
三、如何在AE中添加表达式
表达式只可以输入在可编辑关键帧的属性上,任何一个AE里面可以打关键帧的属性前面都有一个小码表,也就是我们打关键帧需要点击的那个小码表。 按住键盘上的ALT键+鼠标左键点击这个小码表,就可以调出对应属性的表达式输入框。然后在输入框内输入表达式即可。
四、常用的几种表达式:
1.time
time随着时间线的变化,值也在变化,1秒处time=1,1.5秒处time=1.5。 利用随着时间变化的time值,我们可以做出随着时间变化的表达式。
2.index
每个图层都有自己对应的index,根据index不同,我们可以给不同图层做出不同的效果。
3.value
即[不加表达式情况下]当前该属性的值。
4.wiggle(freq, amp)
摆动函数,第一个参数freq指的是摆动的频率,第二个参数amp指的是摆动的幅度。
5.random
随机函数,通过调用random(),我们可以得到一个介于0和1之间的随机值,利用随机值,我们可以做出各种随机的效果。
6.valueAtTime(t)
这是一个常见的函数,我们可以调用这个函数得到对应时间的值。
7.loopOut
循环函数,当我们想做一个来回运动的球的时候,我们不需要重复K帧,只需要做好一个来回的关键帧,然后添加loopOut()函数即可。

你可能感兴趣的:(UI设计)