Scaffold是实现Material Design的布局结构。也就是说, MaterialApp 的 child 是 Scaffold Widget。
在Material设计中定义的单个界面上的各种布局元素,在 Scaffold 中都有支持,比如 左边栏(Drawers)、snack bars、以及 bottom sheets。
Scaffold 有下面几个主要属性:
appBar:显示在界面顶部的一个 AppBar,也就是 Android 中的 ActionBar 、Toolbar
body:当前界面所显示的主要内容 Widget
floatingActionButton:Material设计中所定义的 FAB,界面的主要功能按钮
persistentFooterButtons:固定在下方显示的按钮,比如对话框下方的确定、取消按钮
drawer:侧边栏控件
backgroundColor: 内容的背景颜色,默认使用的是 ThemeData.scaffoldBackgroundColor 的值
bottomNavigationBar: 显示在页面底部的导航栏resizeToAvoidBottomPadding:类似于 Android 中的 android:windowSoftInputMode=”adjustResize”,控制界面内容 body 是否重新布局来避免底部被覆盖了,比如当键盘显示的时候,重新布局避免被键盘盖住内容。默认值为 true。
显示 snackbar 或者 bottom sheet 的时候,需要使用当前的 BuildContext 参数调用 Scaffold.of 函数来获取 ScaffoldState 对象,然后使用 ScaffoldState.showSnackBar 和 ScaffoldState.showBottomSheet 函数来显示。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new RaisedButton(
child: new Text('SHOW A SNACKBAR'),
onPressed: () {
Scaffold.of(context).showSnackBar(new SnackBar(
content: new Text('Hello!'),
));
},
);
}
要特别注意 Scaffold.of 的参数 BuildContext, 如果包含该 BuildContext 的 Widget 是 Scaffold 的父 Widget,则 Scaffold.of 是无法查找到对应的 ScaffoldState 对象的,Scaffold.of 返回的是父对象中最近的 Scaffold 中的 ScaffoldState 对象。 比如,如果在 Scaffold 的 build 函数中,使用 build 的 BuildContext 参数是可以的:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('Demo')
),
body: new Builder(
// Create an inner BuildContext so that the onPressed methods
// can refer to the Scaffold with Scaffold.of().
builder: (BuildContext context) {//使用 build 的 BuildContext 参数是可以的
return new Center(
child: new RaisedButton(
child: new Text('SHOW A SNACKBAR'),
onPressed: () {
Scaffold.of(context).showSnackBar(new SnackBar(
content: new Text('Hello!'),
));
},
),
);
},
),
);
}
另外还可以把 build 函数中的 Widget 分别创建,分别引入新的 BuildContext 来获取 Scaffold。
AppBar
AppBar 和 SliverAppBar 是Material Design中的 App Bar,也就是 Android 中的 Toolbar,关于 Toolbar 的设计指南请参考Material Design中 Toolbar 的内容。
AppBar 和 SliverAppBar 都是继承StatefulWidget 类,都代表 Toobar,二者的区别在于 AppBar 位置的固定的应用最上面的;而 SliverAppBar 是可以跟随内容滚动的。
他们的主要属性如下:
leading:在标题前面显示的一个控件,在首页通常显示应用的 logo;在其他界面通常显示为返回按钮
title: Toolbar 中主要内容,通常显示为当前界面的标题文字
actions:一个 Widget 列表,代表 Toolbar 中所显示的菜单,对于常用的菜单,通常使用 IconButton 来表示;对于不常用的菜单通常使用 PopupMenuButton 来显示为三个点,点击后弹出二级菜单
bottom:一个 AppBarBottomWidget 对象,通常是 TabBar。用来在 Toolbar 标题下面显示一个 Tab 导航栏
elevation:纸墨设计中控件的 z 坐标顺序,默认值为 4,对于可滚动的 SliverAppBar,当 SliverAppBar 和内容同级的时候,该值为 0, 当内容滚动 SliverAppBar 变为 Toolbar 的时候,修改 elevation 的值
flexibleSpace:一个显示在 AppBar 下方的控件,高度和 AppBar 高度一样,可以实现一些特殊的效果,该属性通常在 SliverAppBar 中使用
backgroundColor:APP bar 的颜色,默认值为 ThemeData.primaryColor。改值通常和下面的三个属性一起使用
brightness:App bar 的亮度,有白色和黑色两种主题,默认值为 ThemeData.primaryColorBrightness
iconTheme:App bar 上图标的颜色、透明度、和尺寸信息。默认值为 ThemeData.primaryIconTheme
textTheme: App bar 上的文字样式。默认值为 ThemeData.primaryTextTheme
centerTitle: 标题是否居中显示,默认值根据不同的操作系统,显示方式不一样