前面两篇文章已经可以生成so,并且可以在Android studio中通过配置可以运行,并且可以打印出ffmpeg的配置信息。
在进行播放视频时需要一个吧yuv图像数据转换成argb的图像数据,这里还需要一个libyuv.so 的一个so库。可以通过这篇文章生成这个so :https://blog.csdn.net/quan648997767/article/details/70880284
一切准备就绪。
下面就是要在Android手机上通过ffmpeg播放视频。
1.首先准备一个用于显示视频画面的SurfaceView,并通过这个SurfaceView调用native方法,实现播放。
class MyVideoView @JvmOverloads constructor(context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0) :
SurfaceView(context, attrs, defStyleAttr) {
lateinit var surface: Surface
init {
init()
}
private fun init() {
holder.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888)
surface = holder.surface
}
/**
* 开始播放
* @param videoPath
*/
fun startPlay(videoPath: String) {
Thread(Runnable {
Log.d("MyVideoView", "------>>调用native方法")
play(videoPath, surface)
}).start()
}
private external fun play (path:String, surface: Surface)
companion object {
init {
System.loadLibrary("native-lib")
}
}
}
2.C++解码、转换、播放代码
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_houde_ffmpeg_test_MyVideoView_play(JNIEnv *env, jobject instance,
jstring videoPath, jobject surface) {
const char *input = env->GetStringUTFChars(videoPath, NULL);
if (input == NULL) {
LOGD("字符串转换失败......");
return;
}
//注册FFmpeg所有编解码器,以及相关协议。
av_register_all();
//分配结构体
AVFormatContext *formatContext = avformat_alloc_context();
//打开视频数据源。由于Android 对SDK存储权限的原因,如果没有为当前项目赋予SDK存储权限,打开本地视频文件时会失败
int open_state = avformat_open_input(&formatContext, input, NULL, NULL);
if (open_state < 0) {
char errbuf[128];
if (av_strerror(open_state, errbuf, sizeof(errbuf)) == 0){
LOGD("打开视频输入流信息失败,失败原因: %s", errbuf);
}
return;
}
//为分配的AVFormatContext 结构体中填充数据
if (avformat_find_stream_info(formatContext, NULL) < 0) {
LOGD("读取输入的视频流信息失败。");
return;
}
int video_stream_index = -1;//记录视频流所在数组下标
LOGD("当前视频数据,包含的数据流数量:%d", formatContext->nb_streams);
//找到"视频流".AVFormatContext 结构体中的nb_streams字段存储的就是当前视频文件中所包含的总数据流数量——
//视频流,音频流,字幕流
for (int i = 0; i < formatContext->nb_streams; i++) {
//如果是数据流的编码格式为AVMEDIA_TYPE_VIDEO——视频流。
if (formatContext->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {
video_stream_index = i;//记录视频流下标
break;
}
}
if (video_stream_index == -1) {
LOGD("没有找到 视频流。");
return;
}
//通过编解码器的id——codec_id 获取对应(视频)流解码器
AVCodecParameters *codecParameters=formatContext->streams[video_stream_index]->codecpar;
AVCodec *videoDecoder = avcodec_find_decoder(codecParameters->codec_id);
if (videoDecoder == NULL) {
LOGD("未找到对应的流解码器。");
return;
}
//通过解码器分配(并用 默认值 初始化)一个解码器context
AVCodecContext *codecContext = avcodec_alloc_context3(videoDecoder);
if (codecContext == NULL) {
LOGD("分配 解码器上下文失败。");
return;
}
//更具指定的编码器值填充编码器上下文
if(avcodec_parameters_to_context(codecContext,codecParameters)<0){
LOGD("填充编解码器上下文失败。");
return;
}
//通过所给的编解码器初始化编解码器上下文
if (avcodec_open2(codecContext, videoDecoder, NULL) < 0) {
LOGD("初始化 解码器上下文失败。");
return;
}
AVPixelFormat dstFormat = AV_PIX_FMT_RGBA;
//分配存储压缩数据的结构体对象AVPacket
//如果是视频流,AVPacket会包含一帧的压缩数据。
//但如果是音频则可能会包含多帧的压缩数据
AVPacket *packet = av_packet_alloc();
//分配解码后的每一数据信息的结构体(指针)
AVFrame *frame = av_frame_alloc();
//分配最终显示出来的目标帧信息的结构体(指针)
AVFrame *outFrame = av_frame_alloc();
uint8_t *out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(
(size_t) av_image_get_buffer_size(dstFormat, codecContext->width, codecContext->height,
1));
//更具指定的数据初始化/填充缓冲区
av_image_fill_arrays(outFrame->data, outFrame->linesize, out_buffer, dstFormat,
codecContext->width, codecContext->height, 1);
//初始化SwsContext
SwsContext *swsContext = sws_getContext(
codecContext->width //原图片的宽
,codecContext->height //源图高
,codecContext->pix_fmt //源图片format
,codecContext->width //目标图的宽
,codecContext->height //目标图的高
,dstFormat,SWS_BICUBIC
, NULL, NULL, NULL
);
if(swsContext==NULL){
LOGD("swsContext==NULL");
return;
}
//Android 原生绘制工具
ANativeWindow *nativeWindow = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);
//定义绘图缓冲区
ANativeWindow_Buffer outBuffer;
//通过设置宽高限制缓冲区中的像素数量,而非屏幕的物流显示尺寸。
//如果缓冲区与物理屏幕的显示尺寸不相符,则实际显示可能会是拉伸,或者被压缩的图像
ANativeWindow_setBuffersGeometry(nativeWindow, codecContext->width, codecContext->height,
WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);
//循环读取数据流的下一帧
while (av_read_frame(formatContext, packet) == 0) {
if (packet->stream_index == video_stream_index) {
//讲原始数据发送到解码器
int sendPacketState = avcodec_send_packet(codecContext, packet);
if (sendPacketState == 0) {
int receiveFrameState = avcodec_receive_frame(codecContext, frame);
if (receiveFrameState == 0) {
//锁定窗口绘图界面
ANativeWindow_lock(nativeWindow, &outBuffer, NULL);
//对输出图像进行色彩,分辨率缩放,滤波处理
sws_scale(swsContext, (const uint8_t *const *) frame->data, frame->linesize, 0,
frame->height, outFrame->data, outFrame->linesize);
uint8_t *dst = (uint8_t *) outBuffer.bits;
//解码后的像素数据首地址
//这里由于使用的是RGBA格式,所以解码图像数据只保存在data[0]中。但如果是YUV就会有data[0]
//data[1],data[2]
uint8_t *src = outFrame->data[0];
//获取一行字节数
int oneLineByte = outBuffer.stride * 4;
//复制一行内存的实际数量
int srcStride = outFrame->linesize[0];
for (int i = 0; i < codecContext->height; i++) {
memcpy(dst + i * oneLineByte, src + i * srcStride, srcStride);
}
//解锁
ANativeWindow_unlockAndPost(nativeWindow);
//进行短暂休眠。如果休眠时间太长会导致播放的每帧画面有延迟感,如果短会有加速播放的感觉。
//一般一每秒60帧——16毫秒一帧的时间进行休眠
usleep(1000 * 20);//20毫秒
} else if (receiveFrameState == AVERROR(EAGAIN)) {
LOGD("从解码器-接收-数据失败:AVERROR(EAGAIN)");
} else if (receiveFrameState == AVERROR_EOF) {
LOGD("从解码器-接收-数据失败:AVERROR_EOF");
} else if (receiveFrameState == AVERROR(EINVAL)) {
LOGD("从解码器-接收-数据失败:AVERROR(EINVAL)");
} else {
LOGD("从解码器-接收-数据失败:未知");
}
} else if (sendPacketState == AVERROR(EAGAIN)) {//发送数据被拒绝,必须尝试先读取数据
LOGD("向解码器-发送-数据包失败:AVERROR(EAGAIN)");//解码器已经刷新数据但是没有新的数据包能发送给解码器
} else if (sendPacketState == AVERROR_EOF) {
LOGD("向解码器-发送-数据失败:AVERROR_EOF");
} else if (sendPacketState == AVERROR(EINVAL)) {//遍解码器没有打开,或者当前是编码器,也或者需要刷新数据
LOGD("向解码器-发送-数据失败:AVERROR(EINVAL)");
} else if (sendPacketState == AVERROR(ENOMEM)) {//数据包无法压如解码器队列,也可能是解码器解码错误
LOGD("向解码器-发送-数据失败:AVERROR(ENOMEM)");
} else {
LOGD("向解码器-发送-数据失败:未知");
}
}
av_packet_unref(packet);
}
//内存释放
ANativeWindow_release(nativeWindow);
av_frame_free(&outFrame);
av_frame_free(&frame);
av_packet_free(&packet);
avcodec_free_context(&codecContext);
avformat_close_input(&formatContext);
avformat_free_context(formatContext);
env->ReleaseStringUTFChars(videoPath, input);
}
3.在Activity的布局中引入这个MyVideoView,并在代码中调用这个MyVideoView的play方法就可以播放视频了。
布局文件代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
tools:context=".ThirdActivity">
<com.houde.ffmpeg.test.MyVideoView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="300dp"
android:id="@+id/surface_view"
android:layout_centerInParent="true"
/>
<Button
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/surface_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="播放"
android:onClick="play"
/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
Activity代码:
open class ThirdActivity : AppCompatActivity() {
private val inputFilePath = "/storage/emulated/0/GreenCheng/video/123.mp4"
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_third)
}
fun play(view: View) {
surface_view.startPlay(inputFilePath)
}
}
这样整个项目就完成了,视频就能播放了。
源码地址:https://github.com/qq245425070/ffmpeg_play_test