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题目描述
这是一个流行在Jsoi的游戏,名称为祖玛。 精致细腻的背景,外加神秘的印加音乐衬托,彷佛置身在古老的国度里面,进行一个神秘的游戏——这就是著名的祖玛游戏。祖玛游戏的主角是一只石青蛙,石青蛙会吐出各种颜色的珠子,珠子造型美丽,并且有着神秘的色彩,环绕着石青蛙的是载着珠子的轨道,各种颜色的珠子会沿着轨道往前滑动,石青蛙必需遏止珠子们滚进去轨道终点的洞里头,如何减少珠子呢?就得要靠石青蛙吐出的珠子与轨道上的珠子相结合,颜色相同者即可以消失得分!直到轨道上的珠子通通都被清干净为止。或许你并不了解祖玛游戏。没关系。这里我们介绍一个简单版本的祖玛游戏规则。一条通道中有一些玻璃珠,每个珠子有各自的颜色,如图1所示。玩家可以做的是选择一种颜色的珠子(注意:颜色可以任选,这与真实游戏是不同的)射入某个位置。
图1 图2中玩家选择一颗蓝色珠子,射入图示的位置,于是得到一个图3的局面。
图2 图3 当玩家射入一颗珠子后,如果射入的珠子与其他珠子组成了三颗以上连续相同颜色的珠子,这些珠子就会消失。例如,将一颗白色珠子射入图4中的位置,就会产生三颗颜色相同的白色珠子。这三颗珠子就会消失,于是得到图5的局面。
图4 图5 需要注意的一点是,图4中的三颗连续的黄色珠子不会消失,因为并没有珠子射入其中。 珠子的消失还会产生连锁反应。当一串连续相同颜色的珠子消失后,如果消失位置左右的珠子颜色相同,并且长度大于2,则可以继续消失。例如,图6中,射入一颗红色珠子后,产生了三颗连续的红色珠子。当红色珠子消失后,它左右都是白色的珠子,并且一共有四颗,于是白色珠子也消失了。之后,消失位置的左右都是蓝色珠子,共有三颗,于是蓝色珠子也消失。最终得到图7的状态。注意,图7中的三颗黄色珠子不会消失,因为蓝色珠子消失的位置一边是紫色珠子,另一边是黄色珠子,颜色不同。
图6 图7 除了上述的情况,没有其他的方法可以消去珠子。现在,我们有一排珠子,需要你去消除。对于每一轮,你可以自由选择不同颜色的珠子,射入任意的位置。你的任务是射出最少的珠子,将全部珠子消去。
输入输出格式
输入格式:
第一行一个整数n(n ≤ 500),表示珠子的个数第二行n个整数(32位整数范围内),用空格分割,每个整数表示一种颜色的珠子。
输出格式:
一个整数,表示最少需要射出的珠子个数。
输入输出样例
输入样例#1:
9
1 1 2 2 3 3 2 1 1
输出样例#1:
1
分析:
F[l][r]表示从l->R最少用珠子次数,先预处理出color[i]和num[i]记录原来珠子序列
从前往后处理,如果遇到a[i]≠a[i-1]那么,color[cnt++]=a[i],同样处理num数组
Color数组从前往后记录原珠子中不同颜色
Num数组和color数组一一对应,表示不同颜色的珠子的个数
f[l][r]=min(f[l][i]+f[i+1][r],f[i][j]);
code
#include
#define rep(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
#define dep(i,a,b) for(int i=a;i>=b;i--)
#define LL long long
#define mem(x,num) memset(x,num,sizeof x)
using namespace std;
const int maxn=506,inf=0x3f3f3f;
struct node{int num,col;}b[maxn];
int n,cnt,now,num,a[maxn],f[maxn][maxn];
int main(){
scanf("%d",&n);
rep(i,1,n)scanf("%d",&a[i]);
mem(f,inf);
int now=a[1],cnt=0,num=0;
rep(i,1,n){
if(a[i]!=now){
b[++cnt].num=num;
b[cnt].col=now;
num=1;
now=a[i];
}
else num++;
if(i==n){
b[++cnt].num=num;
b[cnt].col=now;
}
}
rep(i,1,cnt){
if(b[i].num>1)f[i][i]=1;
else f[i][i]=2;
}
rep(p,2,cnt)
rep(i,1,cnt-p+1){
int j=i+p-1;
if(b[i].col==b[j].col){
if(b[i].num+b[j].num==2)
f[i][j]=f[i+1][j-1]+1;
else f[i][j]=f[i+1][j-1];
}
rep(k,i,j-1)f[i][j]=min(f[i][j],f[i][k]+f[k+1][j]);
}
printf("%d\n",f[1][cnt]);
return 0;
}