2018-07-11

tcp的运输控制分为tcp流量控制和tcp拥塞控制,这里先讲tcp的拥塞控制。

为了讲清楚tcp的拥塞控制,还是利用那个渡河的场景。为了更好的说明问题,这里把渡人换成搬粮食。

话说东村要往西村运输粮食,只能走水路。每天都会有大量的粮食从东村经码头运往西村。由于工作量繁重,运输工人们都希望能尽快把粮食运输到西村。加上水面交通繁忙,各式各样的商船客船往来络绎不绝,更加加大了搬运的困难性。

在开始运输粮食的时候,工人们为了加快进程,拼命搬运粮食,一船接一船的发送粮食。可是由于过往船只太多,水面出现拥堵,工人们只好等待,这样反而降低了运输的效率。工人们想这也不是个事,后来决定改变策略:首先运输一船粮食过去,该船也有检测水面拥堵状况的作用。船到达对岸后卸掉粮食立即返回。如果船只能够在很短的时间内返回,说明水面交通状况还好,可以继续搬运粮食。接下来搬运2船粮食过去,如果依旧能够在预定的时间内返回,则继续搬运3船粮食,依次类推。

后来发现这样搬运还是有点慢,因为根据经验,要一次发送很多船时才会出现堵塞。所以工人们觉得刚开始的时候可以加快运输速度,他们决定发送的船只数量是上一次的两倍。

按照这样,每次都比前一次多发一倍数量的船过去,到某个时候肯定会出现水面堵塞的情形。根据长期搬运的经验,工人们总结出了一个数量ssthresh,当一次运输船只的数量到达这个数时就降低增速,改为每次比前一次多发一只船。我们把前面的阶段叫慢启动发船阶段,后面的阶段叫拥塞避免发船阶段。

随着每次发送船只的数量越来越多,终于还是堵塞了。在东村岸上的工人怎么知道堵塞了呢?前面说到根据船只返回的时间。岸上的工人看到船只到了预定的时间还没有返回,就知道水面堵塞了。于是他们决定回到刚开始的时候,只发送一只船过去(为什么不停止发送呢,因为这个也是有时间成本的。堵塞总会解决,后面停止发送也会耽搁时间)。然后再上演之前的节奏。

后来发现这样做也太sb了。因为一旦拥塞解除,后面的运输力量就跟不上了。所以工人们提出了要快速恢复运输的想法,他们决定堵塞后下次发送船只的数量为阈值ssthresh的一半,然后下次再增加1。这样既不会让水面继续堵塞,也不会在堵塞后使后面的运输跟不上。

tcp的拥塞控制的思想和上面运输粮食的策略类似,也有慢启动阶段和拥塞避免阶段,拥塞后也会有快速恢复。下图可以说明这个问题:

2018-07-11_第1张图片

tcp拥塞后的可能还有快速重传的操作。先来回忆一下,发送方如何判定产生拥塞?已知的一种情况是对方回复 ack 超时。其实还有一种情况,如果发送方连续收到接收方多个重复的 ack(接收方不会没事发送重复的 ack 的),也说明网络生产拥塞。为什么呢?

首先对于接收方来说,如果接收方收到一个失序的报文段,就立即回送一个 ACK 给发送方,而不是等待发送延时的 ACK(请参考前面确认延迟)。所谓失序的报文是指,用户没有按照顺序收到 TCP 报文段,比如接收方收到了报文 M1, M2, M4,那么 M4 就称为失序 报文。

这样做的目的是可以让发送方尽可能早的知道报文段 M3 未到达接收方。快重传算法规定,如果发送方一连收到 3 个重复的确认,就应当立即传送对方未收到的报文 M3,而不必等待 M3 的重传计时器到期。下图说明这个问题:

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